面向接口编程详解
我想,對于各位使用面向?qū)ο缶幊陶Z言的程序員來說,“接口”這個名詞一定不陌生,但是不知各位有沒有這樣的疑惑:接口有什么用途?它和抽象類有什么區(qū)別?能不能用抽象類代替接口呢?而且,作為程序員,一定經(jīng)常聽到“面向接口編程”這個短語,那么它是什么意思?有什么思想內(nèi)涵?和面向?qū)ο缶幊淌鞘裁搓P(guān)系?本文將一一解答這些疑問。
1.面向接口編程和面向?qū)ο缶幊淌鞘裁搓P(guān)系
首先,面向接口編程和面向?qū)ο缶幊滩⒉皇瞧郊壍?#xff0c;它并不是比面向?qū)ο缶幊谈冗M的一種獨立的編程思想,而是附屬于面向?qū)ο笏枷塍w系,屬于其一部分。或者說,它是面向?qū)ο缶幊腆w系中的思想精髓之一。
2.接口的本質(zhì)
接口,在表面上是由幾個沒有主體代碼的方法定義組成的集合體,有唯一的名稱,可以被類或其他接口所實現(xiàn)(或者也可以說繼承)。它在形式上可能是如下的樣子:
interface?InterfaceName{
????void?Method1();
????void?Method2(int?para1);
????void?Method3(string?para2,string?para3);
}
?
那么,接口的本質(zhì)是什么呢?或者說接口存在的意義是什么。我認為可以從以下兩個視角考慮:
1)接口是一組規(guī)則的集合,它規(guī)定了實現(xiàn)本接口的類或接口必須擁有的一組規(guī)則。體現(xiàn)了自然界“如果你是……則必須能……”的理念。
例如,在自然界中,人都能吃飯,即“如果你是人,則必須能吃飯”。那么模擬到計算機程序中,就應(yīng)該有一個IPerson(習慣上,接口名由“I”開頭)接口,并有一個方法叫Eat(),然后我們規(guī)定,每一個表示“人”的類,必須實現(xiàn)IPerson接口,這就模擬了自然界“如果你是人,則必須能吃飯”這條規(guī)則。
從這里,我想各位也能看到些許面向?qū)ο笏枷氲臇|西。面向?qū)ο笏枷氲暮诵闹?#xff0c;就是模擬真實世界,把真實世界中的事物抽象成類,整個程序靠各個類的實例互相通信、互相協(xié)作完成系統(tǒng)功能,這非常符合真實世界的運行狀況,也是面向?qū)ο笏枷氲木琛?/p>
2)接口是在一定粒度視圖上同類事物的抽象表示。注意這里我強調(diào)了在一定粒度視圖上,因為“同類事物”這個概念是相對的,它因為粒度視圖不同而不同。
例如,在我的眼里,我是一個人,和一頭豬有本質(zhì)區(qū)別,我可以接受我和我同學是同類這個說法,但絕不能接受我和一頭豬是同類。但是,如果在一個動物學家眼里,我和豬應(yīng)該是同類,因為我們都是動物,他可以認為“人”和“豬”都實現(xiàn)了IAnimal這個接口,而他在研究動物行為時,不會把我和豬分開對待,而會從“動物”這個較大的粒度上研究,但他會認為我和一棵樹有本質(zhì)區(qū)別。
現(xiàn)在換了一個遺傳學家,情況又不同了,因為生物都能遺傳,所以在他眼里,我不僅和豬沒區(qū)別,和一只蚊子、一個細菌、一顆樹、一個蘑菇乃至一個SARS病毒都沒什么區(qū)別,因為他會認為我們都實現(xiàn)了IDescendable這個接口(注:descend?vi. 遺傳),即我們都是可遺傳的東西,他不會分別研究我們,而會將所有生物作為同類進行研究,在他眼里沒有人和病毒之分,只有可遺傳的物質(zhì)和不可遺傳的物質(zhì)。但至少,我和一塊石頭還是有區(qū)別的。
可不幸的事情發(fā)生了,某日,地球上出現(xiàn)了一位偉大的人,他叫列寧,他在熟讀馬克思、恩格斯的辯證唯物主義思想巨著后,頗有心得,于是他下了一個著名的定義:所謂物質(zhì),就是能被意識所反映的客觀實在。至此,我和一塊石頭、一絲空氣、一條成語和傳輸手機信號的電磁場已經(jīng)沒什么區(qū)別了,因為在列寧的眼里,我們都是可以被意識所反映的客觀實在。如果列寧是一名程序員,他會這么說:所謂物質(zhì),就是所有同時實現(xiàn)了“IReflectabe”和“IEsse”兩個接口的類所生成的實例。(注:reflect v. 反映? esse n. 客觀實在)
也許你會覺得我上面的例子像在瞎掰,但是,這正是接口得以存在的意義。面向?qū)ο笏枷牒秃诵闹唤凶龆鄳B(tài)性,什么叫多態(tài)性?說白了就是在某個粒度視圖層面上對同類事物不加區(qū)別的對待而統(tǒng)一處理。而之所以敢這樣做,就是因為有接口的存在。像那個遺傳學家,他明白所有生物都實現(xiàn)了IDescendable接口,那只要是生物,一定有Descend()這個方法,于是他就可以統(tǒng)一研究,而不至于分別研究每一種生物而最終累死。
可能這里還不能給你一個關(guān)于接口本質(zhì)和作用的直觀印象。那么在后文的例子和對幾個設(shè)計模式的解析中,你將會更直觀體驗到接口的內(nèi)涵。
3.面向接口編程綜述
通過上文,我想大家對接口和接口的思想內(nèi)涵有了一個了解,那么什么是面向接口編程呢?我個人的定義是:在系統(tǒng)分析和架構(gòu)中,分清層次和依賴關(guān)系,每個層次不是直接向其上層提供服務(wù)(即不是直接實例化在上層中),而是通過定義一組接口,僅向上層暴露其接口功能,上層對于下層僅僅是接口依賴,而不依賴具體類。
這樣做的好處是顯而易見的,首先對系統(tǒng)靈活性大有好處。當下層需要改變時,只要接口及接口功能不變,則上層不用做任何修改。甚至可以在不改動上層代碼時將下層整個替換掉,就像我們將一個WD的60G硬盤換成一個希捷的160G的硬盤,計算機其他地方不用做任何改動,而是把原硬盤拔下來、新硬盤插上就行了,因為計算機其他部分不依賴具體硬盤,而只依賴一個IDE接口,只要硬盤實現(xiàn)了這個接口,就可以替換上去。從這里看,程序中的接口和現(xiàn)實中的接口極為相似,所以我一直認為,接口(interface)這個詞用的真是神似!
使用接口的另一個好處就是不同部件或?qū)哟蔚拈_發(fā)人員可以并行開工,就像造硬盤的不用等造CPU的,也不用等造顯示器的,只要接口一致,設(shè)計合理,完全可以并行進行開發(fā),從而提高效率。
本篇文章先到這里。最后我想再啰嗦一句:面向?qū)ο蟮木枋悄M現(xiàn)實,這也可以說是我這篇文章的靈魂。所以,多從現(xiàn)實中思考面向?qū)ο蟮臇|西,對提高系統(tǒng)分析設(shè)計能力大有脾益。
下篇文章,我將用一個實例來展示接口編程的基本方法。
而第三篇,我將解析經(jīng)典設(shè)計模式中的一些面向接口編程思想,并解析一下.NET分層架構(gòu)中的面向接口思想。
對本文的補充:
仔細看了各位的回復(fù),非常高興能和大家一起討論技術(shù)問題。感謝給出肯定的朋友,也要感謝提出意見和質(zhì)疑的朋友,這促使我更深入思考一些東西,希望能借此進步。在這里我想補充一些東西,以討論一些回復(fù)中比較集中的問題。
1.關(guān)于“面向接口編程”中的“接口”與具體面向?qū)ο笳Z言中“接口”兩個詞
看到有朋友提出“面向接口編程”中的“接口”二字應(yīng)該比單純編程語言中的interface范圍更大。我經(jīng)過思考,覺得很有道理。這里我寫的確實不太合理。我想,面向?qū)ο笳Z言中的“接口”是指具體的一種代碼結(jié)構(gòu),例如C#中用interface關(guān)鍵字定義的接口。而“面向接口編程”中的“接口”可以說是一種從軟件架構(gòu)的角度、從一個更抽象的層面上指那種用于隱藏具體底層類和實現(xiàn)多態(tài)性的結(jié)構(gòu)部件。從這個意義上說,如果定義一個抽象類,并且目的是為了實現(xiàn)多態(tài),那么我認為把這個抽象類也稱為“接口”是合理的。但是用抽象類實現(xiàn)多態(tài)合理不合理?在下面第二條討論。
概括來說,我覺得兩個“接口”的概念既相互區(qū)別又相互聯(lián)系。“面向接口編程”中的接口是一種思想層面的用于實現(xiàn)多態(tài)性、提高軟件靈活性和可維護性的架構(gòu)部件,而具體語言中的“接口”是將這種思想中的部件具體實施到代碼里的手段。
2.關(guān)于抽象類與接口
看到回復(fù)中這是討論的比較激烈的一個問題。很抱歉我考慮不周沒有在文章中討論這個問題。我個人對這個問題的理解如下:
如果單從具體代碼來看,對這兩個概念很容易模糊,甚至覺得接口就是多余的,因為單從具體功能來看,除多重繼承外(C#,Java中),抽象類似乎完全能取代接口。但是,難道接口的存在是為了實現(xiàn)多重繼承?當然不是。我認為,抽象類和接口的區(qū)別在于使用動機。使用抽象類是為了代碼的復(fù)用,而使用接口的動機是為了實現(xiàn)多態(tài)性。所以,如果你在為某個地方該使用接口還是抽象類而猶豫不決時,那么可以想想你的動機是什么。
看到有朋友對IPerson這個接口的質(zhì)疑,我個人的理解是,IPerson這個接口該不該定義,關(guān)鍵看具體應(yīng)用中是怎么個情況。如果我們的項目中有Women和Man,都繼承Person,而且Women和Man絕大多數(shù)方法都相同,只有一個方法DoSomethingInWC()不同(例子比較粗俗,各位見諒),那么當然定義一個AbstractPerson抽象類比較合理,因為它可以把其他所有方法都包含進去,子類只定義DoSomethingInWC(),大大減少了重復(fù)代碼量。
但是,如果我們程序中的Women和Man兩個類基本沒有共同代碼,而且有一個PersonHandle類需要實例化他們,并且不希望知道他們是男是女,而只需把他們當作人看待,并實現(xiàn)多態(tài),那么定義成接口就有必要了。
總而言之,接口與抽象類的區(qū)別主要在于使用的動機,而不在于其本身。而一個東西該定義成抽象類還是接口,要根據(jù)具體環(huán)境的上下文決定。
再者,我認為接口和抽象類的另一個區(qū)別在于,抽象類和它的子類之間應(yīng)該是一般和特殊的關(guān)系,而接口僅僅是它的子類應(yīng)該實現(xiàn)的一組規(guī)則。(當然,有時也可能存在一般與特殊的關(guān)系,但我們使用接口的目的不在這里)如,交通工具定義成抽象類,汽車、飛機、輪船定義成子類,是可以接受的,因為汽車、飛機、輪船都是一種特殊的交通工具。再譬如Icomparable接口,它只是說,實現(xiàn)這個接口的類必須要可以進行比較,這是一條規(guī)則。如果Car這個類實現(xiàn)了Icomparable,只是說,我們的Car中有一個方法可以對兩個Car的實例進行比較,可能是比哪輛車更貴,也可能比哪輛車更大,這都無所謂,但我們不能說“汽車是一種特殊的可以比較”,這在文法上都不通。
通過上一篇文章的討論,我想各位朋友對“面接接口編程”有了一個大致的了解。那么在這一篇里,我們用一個例子,讓各位對這個重要的編程思想有個直觀的印象。為充分考慮到初學者,所以這個例子非常簡單,望各位高手見諒。
問題的提出?
定義:現(xiàn)在我們要開發(fā)一個應(yīng)用,模擬移動存儲設(shè)備的讀寫,即計算機與U盤、MP3、移動硬盤等設(shè)備進行數(shù)據(jù)交換。
上下文(環(huán)境):已知要實現(xiàn)U盤、MP3播放器、移動硬盤三種移動存儲設(shè)備,要求計算機能同這三種設(shè)備進行數(shù)據(jù)交換,并且以后可能會有新的第三方的移動存儲設(shè)備,所以計算機必須有擴展性,能與目前未知而以后可能會出現(xiàn)的存儲設(shè)備進行數(shù)據(jù)交換。各個存儲設(shè)備間讀、寫的實現(xiàn)方法不同,U盤和移動硬盤只有這兩個方法,MP3Player還有一個PlayMusic方法。
名詞定義:數(shù)據(jù)交換={讀,寫}
看到上面的問題,我想各位腦子中一定有了不少想法,這是個很好解決的問題,很多方案都能達到效果。下面,我列舉幾個典型的方案。
解決方案列舉
方案一:分別定義FlashDisk、MP3Player、MobileHardDisk三個類,實現(xiàn)各自的Read和Write方法。然后在Computer類中實例化上述三個類,為每個類分別寫讀、寫方法。例如,為FlashDisk寫ReadFromFlashDisk、WriteToFlashDisk兩個方法??偣擦鶄€方法。
方案二:定義抽象類MobileStorage,在里面寫虛方法Read和Write,三個存儲設(shè)備繼承此抽象類,并重寫Read和Write方法。Computer類中包含一個類型為MobileStorage的成員變量,并為其編寫get/set器,這樣Computer中只需要兩個方法:ReadData和WriteData,并通過多態(tài)性實現(xiàn)不同移動設(shè)備的讀寫。
方案三:與方案二基本相同,只是不定義抽象類,而是定義接口IMobileStorage,移動存儲器類實現(xiàn)此接口。Computer中通過依賴接口IMobileStorage實現(xiàn)多態(tài)性。
方案四:定義接口IReadable和IWritable,兩個接口分別只包含Read和Write,然后定義接口IMobileStorage接口繼承自IReadable和IWritable,剩下的實現(xiàn)與方案三相同。
下面,我們來分析一下以上四種方案:
首先,方案一最直白,實現(xiàn)起來最簡單,但是它有一個致命的弱點:可擴展性差。或者說,不符合“開放-關(guān)閉原則”(注:意為對擴展開放,對修改關(guān)閉)。當將來有了第三方擴展移動存儲設(shè)備時,必須對Computer進行修改。這就如在一個真實的計算機上,為每一種移動存儲設(shè)備實現(xiàn)一個不同的插口、并分別有各自的驅(qū)動程序。當有了一種新的移動存儲設(shè)備后,我們就要將計算機大卸八塊,然后增加一個新的插口,在編寫一套針對此新設(shè)備的驅(qū)動程序。這種設(shè)計顯然不可取。
此方案的另一個缺點在于,冗余代碼多。如果有100種移動存儲,那我們的Computer中豈不是要至少寫200個方法,這是不能接受的!
我們再來看方案二和方案三,之所以將這兩個方案放在一起討論,是因為他們基本是一個方案(從思想層面上來說),只不過實現(xiàn)手段不同,一個是使用了抽象類,一個是使用了接口,而且最終達到的目的應(yīng)該是一樣的。
我們先來評價這種方案:首先它解決了代碼冗余的問題,因為可以動態(tài)替換移動設(shè)備,并且都實現(xiàn)了共同的接口,所以不管有多少種移動設(shè)備,只要一個Read方法和一個Write方法,多態(tài)性就幫我們解決問題了。而對第一個問題,由于可以運行時動態(tài)替換,而不必將移動存儲類硬編碼在Computer中,所以有了新的第三方設(shè)備,完全可以替換進去運行。這就是所謂的“依賴接口,而不是依賴與具體類”,不信你看看,Computer類只有一個MobileStorage類型或IMobileStorage類型的成員變量,至于這個變量具體是什么類型,它并不知道,這取決于我們在運行時給這個變量的賦值。如此一來,Computer和移動存儲器類的耦合度大大下降。
那么這里該選抽象類還是接口呢?還記得第一篇文章我對抽象類和接口選擇的建議嗎?看動機。這里,我們的動機顯然是實現(xiàn)多態(tài)性而不是為了代碼復(fù)用,所以當然要用接口。
最后我們再來看一看方案四,它和方案三很類似,只是將“可讀”和“可寫”兩個規(guī)則分別抽象成了接口,然后讓IMobileStorage再繼承它們。這樣做,顯然進一步提高了靈活性,但是,這有沒有設(shè)計過度的嫌疑呢?我的觀點是:這要看具體情況。如果我們的應(yīng)用中可能會出現(xiàn)一些類,這些類只實現(xiàn)讀方法或只實現(xiàn)寫方法,如只讀光盤,那么這樣做也是可以的。如果我們知道以后出現(xiàn)的東西都是能讀又能寫的,那這兩個接口就沒有必要了。其實如果將只讀設(shè)備的Write方法留空或拋出異常,也可以不要這兩個接口??傊痪湓?#xff1a;理論是死的,人是活的,一切從現(xiàn)實需要來,防止設(shè)計不足,也要防止設(shè)計過度。
在這里,我們姑且認為以后的移動存儲都是能讀又能寫的,所以我們選方案三。
實現(xiàn)
下面,我們要將解決方案加以實現(xiàn)。我選擇的語言是C#,但是在代碼中不會用到C#特有的性質(zhì),所以使用其他語言的朋友一樣可以參考。
首先編寫IMobileStorage接口:
Code:IMobileStorage
1namespace?InterfaceExample2{
3????public?interface?IMobileStorage
4????{
5????????void?Read();//從自身讀數(shù)據(jù)
6????????void?Write();//將數(shù)據(jù)寫入自身
7????}
8}
?
代碼比較簡單,只有兩個方法,沒什么好說的,接下來是三個移動存儲設(shè)備的具體實現(xiàn)代碼:
U盤
Code:FlashDisk
?1namespace?InterfaceExample?2{
?3????public?class?FlashDisk?:?IMobileStorage
?4????{
?5????????public?void?Read()
?6????????{
?7????????????Console.WriteLine("Reading?from?FlashDisk……");
?8????????????Console.WriteLine("Read?finished!");
?9????????}
10
11????????public?void?Write()
12????????{
13????????????Console.WriteLine("Writing?to?FlashDisk……");
14????????????Console.WriteLine("Write?finished!");
15????????}
16????}
17}
MP3
Code:MP3Player
?1namespace?InterfaceExample?2{
?3????public?class?MP3Player?:?IMobileStorage
?4????{
?5????????public?void?Read()
?6????????{
?7????????????Console.WriteLine("Reading?from?MP3Player……");
?8????????????Console.WriteLine("Read?finished!");
?9????????}
10
11????????public?void?Write()
12????????{
13????????????Console.WriteLine("Writing?to?MP3Player……");
14????????????Console.WriteLine("Write?finished!");
15????????}
16
17????????public?void?PlayMusic()
18????????{
19????????????Console.WriteLine("Music?is?playing……");
20????????}
21????}
22}
移動硬盤
Code:MobileHardDisk
?1namespace?InterfaceExample?2{
?3????public?class?MobileHardDisk?:?IMobileStorage
?4????{
?5????????public?void?Read()
?6????????{
?7????????????Console.WriteLine("Reading?from?MobileHardDisk……");
?8????????????Console.WriteLine("Read?finished!");
?9????????}
10
11????????public?void?Write()
12????????{
13????????????Console.WriteLine("Writing?to?MobileHardDisk……");
14????????????Console.WriteLine("Write?finished!");
15????????}
16????}
17}
可以看到,它們都實現(xiàn)了IMobileStorage接口,并重寫了各自不同的Read和Write方法。下面,我們來寫Computer:
Code:Computer
?1namespace?InterfaceExample?2{
?3????public?class?Computer
?4????{
?5????????private?IMobileStorage?_usbDrive;
?6
?7????????public?IMobileStorage?UsbDrive
?8????????{
?9????????????get
10????????????{
11????????????????return?this._usbDrive;
12????????????}
13????????????set
14????????????{
15????????????????this._usbDrive?=?value;
16????????????}
17????????}
18
19????????public?Computer()
20????????{
21????????}
22
23????????public?Computer(IMobileStorage?usbDrive)
24????????{
25????????????this.UsbDrive?=?usbDrive;
26????????}
27????
28????????public?void?ReadData()
29????????{
30????????????this._usbDrive.Read();
31????????}
32
33????????public?void?WriteData()
34????????{
35????????????this._usbDrive.Write();
36????????}
37????}
38}
其中的UsbDrive就是可替換的移動存儲設(shè)備,之所以用這個名字,是為了讓大家覺得直觀,就像我們平常使用電腦上的USB插口插拔設(shè)備一樣。
OK!下面我們來測試我們的“電腦”和“移動存儲設(shè)備”是否工作正常。我是用的C#控制臺程序,具體代碼如下:
Code:測試代碼
?1namespace?InterfaceExample?2{
?3????class?Program
?4????{
?5????????static?void?Main(string[]?args)
?6????????{
?7????????????Computer?computer?=?new?Computer();
?8????????????IMobileStorage?mp3Player?=?new?MP3Player();
?9????????????IMobileStorage?flashDisk?=?new?FlashDisk();
10????????????IMobileStorage?mobileHardDisk?=?new?MobileHardDisk();
11
12????????????Console.WriteLine("I?inserted?my?MP3?Player?into?my?computer?and?copy?some?music?to?it:");
13????????????computer.UsbDrive?=?mp3Player;
14????????????computer.WriteData();
15????????????Console.WriteLine();
16
17????????????Console.WriteLine("Well,I?also?want?to?copy?a?great?movie?to?my?computer?from?a?mobile?hard?disk:");
18????????????computer.UsbDrive?=?mobileHardDisk;
19????????????computer.ReadData();
20????????????Console.WriteLine();
21
22????????????Console.WriteLine("OK!I?have?to?read?some?files?from?my?flash?disk?and?copy?another?file?to?it:");
23????????????computer.UsbDrive?=?flashDisk;
24????????????computer.ReadData();
25????????????computer.WriteData();
26????????????Console.ReadLine();
27????????}
28????}
29}
現(xiàn)在編譯、運行程序,如果沒有問題,將看到如下運行結(jié)果:
圖2.1 各種移動存儲設(shè)備測試結(jié)果
好的,看來我們的系統(tǒng)工作良好。
后來……
?
剛過了一個星期,就有人送來了新的移動存儲設(shè)備NewMobileStorage,讓我測試能不能用,我微微一笑,心想這不是小菜一碟,讓我們看看面向接口編程的威力吧!將測試程序修改成如下:
Code:測試代碼
?1namespace?InterfaceExample?2{
?3????class?Program
?4????{
?5????????static?void?Main(string[]?args)
?6????????{
?7????????????Computer?computer?=?new?Computer();
?8????????????IMobileStorage?newMobileStorage?=?new?NewMobileStorage();
?9
10????????????Console.WriteLine("Now,I?am?testing?the?new?mobile?storage:");
11????????????computer.UsbDrive?=?newMobileStorage;
12????????????computer.ReadData();
13????????????computer.WriteData();
14????????????Console.ReadLine();
15????????}
16????}
17}
編譯、運行、看結(jié)果:
哈哈,神奇吧,Computer一點都不用改動,就可以使新的設(shè)備正常運行。這就是所謂“對擴展開放,對修改關(guān)閉”。
圖2.2 新設(shè)備擴展測試結(jié)果
又過了幾天,有人通知我說又有一個叫SuperStorage的移動設(shè)備要接到我們的Computer上,我心想來吧,管你是“超級存儲”還是“特級存儲”,我的“面向接口編程大法”把你們統(tǒng)統(tǒng)搞定。
但是,當設(shè)備真的送來,我傻眼了,開發(fā)這個新設(shè)備的團隊沒有拿到我們的IMobileStorage接口,自然也沒有遵照這個約定。這個設(shè)備的讀、寫方法不叫Read和Write,而是叫rd和wt,這下完了……不符合接口啊,插不上。但是,不要著急,我們回到現(xiàn)實來找找解決的辦法。我們一起想想:如果你的Computer上只有USB接口,而有人拿來一個PS/2的鼠標要插上用,你該怎么辦?想起來了吧,是不是有一種叫“PS/2-USB”轉(zhuǎn)換器的東西?也叫適配器,可以進行不同接口的轉(zhuǎn)換。對了!程序中也有轉(zhuǎn)換器。
這里,我要引入一個設(shè)計模式,叫“Adapter”。它的作用就如現(xiàn)實中的適配器一樣,把接口不一致的兩個插件接合起來。由于本篇不是講設(shè)計模式的,而且Adapter設(shè)計模式很好理解,所以我就不細講了,先來看我設(shè)計的類圖吧:
如圖所示,雖然SuperStorage沒有實現(xiàn)IMobileStorage,但我們定義了一個實現(xiàn)IMobileStorage的SuperStorageAdapter,它聚合了一個SuperStorage,并將rd和wt適配為Read和Write,SuperStorageAdapter
圖2.3 Adapter模式應(yīng)用示意
具體代碼如下:
Code:SuperStorageAdapter
?1namespace?InterfaceExample?2{
?3????public?class?SuperStorageAdapter?:?IMobileStorage
?4????{
?5????????private?SuperStorage?_superStorage;
?6
?7????????public?SuperStorage?SuperStorage
?8????????{
?9????????????get
10????????????{
11????????????????return?this._superStorage;
12????????????}
13????????????set
14????????????{
15????????????????this._superStorage?=?value;
16????????????}
17????????}
18????
19????????public?void?Read()
20????????{
21????????????this._superStorage.rd();
22????????}
23
24????????public?void?Write()
25????????{
26????????????this._superStorage.wt();
27????????}
28????}
29}
好,現(xiàn)在我們來測試適配過的新設(shè)備,測試代碼如下:
Code:測試代碼
?1namespace?InterfaceExample?2{
?3????class?Program
?4????{
?5????????static?void?Main(string[]?args)
?6????????{
?7????????????Computer?computer?=?new?Computer();
?8????????????SuperStorageAdapter?superStorageAdapter?=?new?SuperStorageAdapter();
?9????????????SuperStorage?superStorage?=?new?SuperStorage();
10????????????superStorageAdapter.SuperStorage?=?superStorage;
11
12????????????Console.WriteLine("Now,I?am?testing?the?new?super?storage?with?adapter:");
13????????????computer.UsbDrive?=?superStorageAdapter;
14????????????computer.ReadData();
15????????????computer.WriteData();
16????????????Console.ReadLine();
17????????}
18????}
19}
運行后會得到如下結(jié)果:
圖2.4 利用Adapter模式運行新設(shè)備測試結(jié)果
OK!雖然遇到了一些困難,不過在設(shè)計模式的幫助下,我們還是在沒有修改Computer任何代碼的情況下實現(xiàn)了新設(shè)備的運行。
?好了,理論在第一篇講得足夠多了,所以這里我就不多講了。希望各位朋友結(jié)合第一篇的理論和這個例子,仔細思考面向接口的問題。當然,不要忘了結(jié)合現(xiàn)實。
下一篇,我將解析經(jīng)典設(shè)計模式中的面向接口編程思想和.NET平臺分層架構(gòu)中接口的運用。
通過前面兩篇,我想各位朋友對“面向接口編程”的思想有了一定認識,并通過第二篇的例子,獲得了一定的直觀印象。但是,第二篇中的例子旨在展示面向接口編程的實現(xiàn)方法,比較簡單,不能體現(xiàn)出面向接口編程的優(yōu)勢和這種思想的內(nèi)涵。那么,這一篇作為本系列的終結(jié)篇,將通過分析幾個比較有深度的模式或架構(gòu),解析隱藏其背后的面向接口思想。這篇我將要分析的分別是MVC模式和.NET平臺的分層架構(gòu)。
這篇的內(nèi)容可能會比較抽象,望諒解。
1.從MVC開始
MVC簡介:
本文不打算詳細解釋MVC架構(gòu),而是把重點放在其中的面向接口思想上。所以在這里,只對MVC做一個簡略的介紹。
MVC是一種用于表示層設(shè)計的復(fù)合設(shè)計模式。M、V、C分別表示模型(Model)、View(視圖)、Controller(控制器)。它們的職責如下:
模型:用于存儲應(yīng)用中的數(shù)據(jù)及運行邏輯,是應(yīng)用的實體。
視圖:負責可視部分,用于與用戶交互及呈現(xiàn)數(shù)據(jù)。視圖只負責顯示,不負責將用戶的操作行為解釋給模型。
控制器:負責將用戶的行為解釋給模型。根據(jù)指定的策略和用戶的操作,調(diào)用模型的邏輯。
關(guān)于三者的關(guān)系,我畫了一張圖,大家請看:
圖3.1 MVC模式示意
它們之間的交互有以下幾種:
1.當用戶在視圖上做任何需要調(diào)用模型的操作時,它的請求將被控制器截獲。
2.控制器按照自身指定的策略,將用戶行為翻譯成模型操作,調(diào)用模型相應(yīng)邏輯實現(xiàn)。
3.控制器可能會在接到視圖操作時,指定視圖做某些改變。
4.當模型的狀態(tài)發(fā)生改變時,將通過某種方式通知視圖。
5.視圖可以從模型獲取狀態(tài),從而改變自己的顯示。
MVC介紹完了,那么可能會有人問,我們的主題呢?面向接口思想呢?其實,MVC中處處都存在面向接口的影子。下面,我對其中幾個側(cè)面進行解釋。
1.首先我們可以看到,視圖和模型是有直接交互的,也就是上面的4、5兩點。但是有一點可能會讓你吃驚:它們兩個誰也不“認識”誰,即它們相互并不知道對方是做什么的、有什么屬性、有什么方法,但是它們能交互。這是怎么做到的呢?因為它們個各知道對方實現(xiàn)了某一個接口。
此乃面向接口思想一大作用:使相互不認識的類進行交互。這樣做是很有好處的,首先它們之間的耦合度大大降低,其次雙方都可以進行替換,只要實現(xiàn)了相同的接口,就沒有問題。
打個不太恰當?shù)谋扔鳌N覀兌贾?20這個電話號碼,是急救電話。其實120就是個接口,因為當你撥打這個電話時,你不知道那邊是哪所醫(yī)院,甚至不知道那邊是不是醫(yī)院,你只知道電話那頭的地方可以救人,也可以說實現(xiàn)了IHelp接口。這樣,你通過一個號碼可以說同全部的救人機構(gòu)聯(lián)系起來了,當有緊急事件,接線控制那邊會將你的請求接到最近可用的機構(gòu),你就可以最快的得到幫助。
現(xiàn)在我們假設(shè)沒有使用面向接口思想,來看看會發(fā)生什么恐怖的事情:首先,我家的120號碼是綁定在本市第一人民醫(yī)院的,即當我撥打120時,只能撥通第一人民醫(yī)院。如果有一天我食物中毒了,急忙撥通了120,但是電話那邊告訴我他們醫(yī)院的救護車都派出去了,我問那怎么接通別家醫(yī)院的電話,那邊的MM很溫柔的告訴我,讓我打電話給網(wǎng)通公司,然后重新為我布線。于是我吐血而亡……
言歸正傳。這里,我要引入一個設(shè)計模式,叫觀察著(Observer)模式。這個模式大約是這樣的:整個模式中有兩種實體:觀察者和被觀察者,它們分別實現(xiàn)一個接口,這里我們姑且叫做IObserver與IObserverSubject。IObserver只有一個方法,例如叫Update,當被觀察者狀態(tài)改變時,調(diào)用這個方法,用來通知觀察者。IObserverSubject接口有兩個方法,都是供觀察者調(diào)用。一個用來將觀察者注冊為此被觀察者的觀察對象,另一個用于將觀察者移除。
一般情況下,一個被觀察者對應(yīng)多個觀察者。
在MVC中,視圖是觀察者,模型是被觀察者,當模型狀態(tài)改變時,調(diào)用所有觀察者的Update方法,通知視圖模型有變,視圖在Update方法里寫下響應(yīng)代碼,完成操作。通過這個方法,視圖和模型就可以在僅依賴接口的情形下進行交互,而不必強耦合,而且在模型不變的情況下,視圖可以隨意替換。(只要實現(xiàn)了IObserver)
2. 在MVC中另一個使用接口的地方就是控制器,這里我要首先引入一個設(shè)計模式:策略模式(Strategy)。在MVC中,控制器就使用了這個模式。
剛才我說過,視圖負責與用戶交互,但是,它只負責界面顯示部分,至于當用戶做了某個操作(如單擊某個按鈕)后系統(tǒng)應(yīng)該怎么反應(yīng),視圖并不負責,它只是將這個動作交給控制器,控制器根據(jù)內(nèi)置的策略,將用戶操作翻譯成模型的邏輯。這就是說,同一個視圖、同一種操作,模型可以做出不同的反應(yīng),這取決與控制器的內(nèi)置策略。所以,我們的系統(tǒng)中可以有很多控制器,它們有不同的策略,當視圖希望改變策略時,它可以更換控制器。怎么實現(xiàn)呢?這就需要視圖不能和具體控制器耦合,而是要僅依賴一個控制器接口(如IController),并聚合一個IController的實例。當希望更改策略時,可以在系統(tǒng)運行時動態(tài)更換Controller,這就是策略模式的實現(xiàn)。
關(guān)于MVC的接口思想就先介紹到這里。其實MVC中還有很多地方用到面向接口,由于本文不是專門介紹MVC或設(shè)計模式的,所以對用到的模式?jīng)]有做詳解,而是把重點放在其中的面向接口思想上。如果沒有設(shè)計模式的基礎(chǔ),讀上文可能會有些困難,希望各位見諒!我打算在以后專門寫文章來解析MVC。
總結(jié)
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