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Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解

發布時間:2025/6/15 47 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569

之前也是由于周末通宵看TI3比賽,一直沒找到時間寫博客,導致已經有好久沒更新了。慚愧!后面還會恢復進度,盡量保證每周都寫吧。這里也是先恭喜一下來自瑞典的Alliance戰隊奪得了TI3的冠軍,希望明年中國戰隊能夠虎起!

開始進入正題,我們都知道,Android UI是線程不安全的,如果在子線程中嘗試進行UI操作,程序就有可能會崩潰。相信大家在日常的工作當中都會經常遇到這個問題,解決的方案應該也是早已爛熟于心,即創建一個Message對象,然后借助Handler發送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中獲得剛才發送的Message對象,然后在這里進行UI操作就不會再出現崩潰了。

這種處理方式被稱為異步消息處理線程,雖然我相信大家都會用,可是你知道它背后的原理是什么樣的嗎?今天我們就來一起深入探究一下Handler和Message背后的秘密。

首先來看一下如何創建Handler對象。你可能會覺得挺納悶的,創建Handler有什么好看的呢,直接new一下不就行了?確實,不過即使只是簡單new一下,還是有不少地方需要注意的,我們嘗試在程序中創建兩個Handler對象,一個在主線程中創建,一個在子線程中創建,代碼如下所示:

[java] view plaincopy
  • public?class?MainActivity?extends?Activity?{??
  • ??????
  • ????private?Handler?handler1;??
  • ??????
  • ????private?Handler?handler2;??
  • ??
  • ????@Override??
  • ????protected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{??
  • ????????super.onCreate(savedInstanceState);??
  • ????????setContentView(R.layout.activity_main);??
  • ????????handler1?=?new?Handler();??
  • ????????new?Thread(new?Runnable()?{??
  • ????????????@Override??
  • ????????????public?void?run()?{??
  • ????????????????handler2?=?new?Handler();??
  • ????????????}??
  • ????????}).start();??
  • ????}??
  • ??
  • }??
  • 如果現在運行一下程序,你會發現,在子線程中創建的Handler是會導致程序崩潰的,提示的錯誤信息為?Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 。說是不能在沒有調用Looper.prepare() 的線程中創建Handler,那我們嘗試在子線程中先調用一下Looper.prepare()呢,代碼如下所示: [java] view plaincopy
  • new?Thread(new?Runnable()?{??
  • ????@Override??
  • ????public?void?run()?{??
  • ????????Looper.prepare();??
  • ????????handler2?=?new?Handler();??
  • ????}??
  • }).start();??
  • 果然這樣就不會崩潰了,不過只滿足于此顯然是不夠的,我們來看下Handler的源碼,搞清楚為什么不調用Looper.prepare()就不行呢。Handler的無參構造函數如下所示: [java] view plaincopy
  • public?Handler()?{??
  • ????if?(FIND_POTENTIAL_LEAKS)?{??
  • ????????final?Class<??extends?Handler>?klass?=?getClass();??
  • ????????if?((klass.isAnonymousClass()?||?klass.isMemberClass()?||?klass.isLocalClass())?&&??
  • ????????????????(klass.getModifiers()?&?Modifier.STATIC)?==?0)?{??
  • ????????????Log.w(TAG,?"The?following?Handler?class?should?be?static?or?leaks?might?occur:?"?+??
  • ????????????????klass.getCanonicalName());??
  • ????????}??
  • ????}??
  • ????mLooper?=?Looper.myLooper();??
  • ????if?(mLooper?==?null)?{??
  • ????????throw?new?RuntimeException(??
  • ????????????"Can't?create?handler?inside?thread?that?has?not?called?Looper.prepare()");??
  • ????}??
  • ????mQueue?=?mLooper.mQueue;??
  • ????mCallback?=?null;??
  • }??
  • 可以看到,在第10行調用了Looper.myLooper()方法獲取了一個Looper對象,如果Looper對象為空,則會拋出一個運行時異常,提示的錯誤正是?Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()!那什么時候Looper對象才可能為空呢?這就要看看Looper.myLooper()中的代碼了,如下所示: [java] view plaincopy
  • public?static?final?Looper?myLooper()?{??
  • ????return?(Looper)sThreadLocal.get();??
  • }??
  • 這個方法非常簡單,就是從sThreadLocal對象中取出Looper。如果sThreadLocal中有Looper存在就返回Looper,如果沒有Looper存在自然就返回空了。因此你可以想象得到是在哪里給sThreadLocal設置Looper了吧,當然是Looper.prepare()方法!我們來看下它的源碼: [java] view plaincopy
  • public?static?final?void?prepare()?{??
  • ????if?(sThreadLocal.get()?!=?null)?{??
  • ????????throw?new?RuntimeException("Only?one?Looper?may?be?created?per?thread");??
  • ????}??
  • ????sThreadLocal.set(new?Looper());??
  • }??
  • 可以看到,首先判斷sThreadLocal中是否已經存在Looper了,如果還沒有則創建一個新的Looper設置進去。這樣也就完全解釋了為什么我們要先調用Looper.prepare()方法,才能創建Handler對象。同時也可以看出每個線程中最多只會有一個Looper對象。

    咦?不對呀!主線程中的Handler也沒有調用Looper.prepare()方法,為什么就沒有崩潰呢?細心的朋友我相信都已經發現了這一點,這是由于在程序啟動的時候,系統已經幫我們自動調用了Looper.prepare()方法。查看ActivityThread中的main()方法,代碼如下所示:

    [java] view plaincopy
  • public?static?void?main(String[]?args)?{??
  • ????SamplingProfilerIntegration.start();??
  • ????CloseGuard.setEnabled(false);??
  • ????Environment.initForCurrentUser();??
  • ????EventLogger.setReporter(new?EventLoggingReporter());??
  • ????Process.setArgV0("<pre-initialized>");??
  • ????Looper.prepareMainLooper();??
  • ????ActivityThread?thread?=?new?ActivityThread();??
  • ????thread.attach(false);??
  • ????if?(sMainThreadHandler?==?null)?{??
  • ????????sMainThreadHandler?=?thread.getHandler();??
  • ????}??
  • ????AsyncTask.init();??
  • ????if?(false)?{??
  • ????????Looper.myLooper().setMessageLogging(new?LogPrinter(Log.DEBUG,?"ActivityThread"));??
  • ????}??
  • ????Looper.loop();??
  • ????throw?new?RuntimeException("Main?thread?loop?unexpectedly?exited");??
  • }??
  • 可以看到,在第7行調用了Looper.prepareMainLooper()方法,而這個方法又會再去調用Looper.prepare()方法,代碼如下所示: [java] view plaincopy
  • public?static?final?void?prepareMainLooper()?{??
  • ????prepare();??
  • ????setMainLooper(myLooper());??
  • ????if?(Process.supportsProcesses())?{??
  • ????????myLooper().mQueue.mQuitAllowed?=?false;??
  • ????}??
  • }??
  • 因此我們應用程序的主線程中會始終存在一個Looper對象,從而不需要再手動去調用Looper.prepare()方法了。

    這樣基本就將Handler的創建過程完全搞明白了,總結一下就是在主線程中可以直接創建Handler對象,而在子線程中需要先調用Looper.prepare()才能創建Handler對象。

    看完了如何創建Handler之后,接下來我們看一下如何發送消息,這個流程相信大家也已經非常熟悉了,new出一個Message對象,然后可以使用setData()方法或arg參數等方式為消息攜帶一些數據,再借助Handler將消息發送出去就可以了,示例代碼如下:

    [java] view plaincopy
  • new?Thread(new?Runnable()?{??
  • ????@Override??
  • ????public?void?run()?{??
  • ????????Message?message?=?new?Message();??
  • ????????message.arg1?=?1;??
  • ????????Bundle?bundle?=?new?Bundle();??
  • ????????bundle.putString("data",?"data");??
  • ????????message.setData(bundle);??
  • ????????handler.sendMessage(message);??
  • ????}??
  • }).start();??
  • 可是這里Handler到底是把Message發送到哪里去了呢?為什么之后又可以在Handler的handleMessage()方法中重新得到這條Message呢?看來又需要通過閱讀源碼才能解除我們心中的疑惑了,Handler中提供了很多個發送消息的方法,其中除了sendMessageAtFrontOfQueue()方法之外,其它的發送消息方法最終都會輾轉調用到sendMessageAtTime()方法中,這個方法的源碼如下所示:

    [java] view plaincopy
  • public?boolean?sendMessageAtTime(Message?msg,?long?uptimeMillis)??
  • {??
  • ????boolean?sent?=?false;??
  • ????MessageQueue?queue?=?mQueue;??
  • ????if?(queue?!=?null)?{??
  • ????????msg.target?=?this;??
  • ????????sent?=?queue.enqueueMessage(msg,?uptimeMillis);??
  • ????}??
  • ????else?{??
  • ????????RuntimeException?e?=?new?RuntimeException(??
  • ????????????this?+?"?sendMessageAtTime()?called?with?no?mQueue");??
  • ????????Log.w("Looper",?e.getMessage(),?e);??
  • ????}??
  • ????return?sent;??
  • }??
  • sendMessageAtTime()方法接收兩個參數,其中msg參數就是我們發送的Message對象,而uptimeMillis參數則表示發送消息的時間,它的值等于自系統開機到當前時間的毫秒數再加上延遲時間,如果你調用的不是sendMessageDelayed()方法,延遲時間就為0,然后將這兩個參數都傳遞到MessageQueue的enqueueMessage()方法中。這個MessageQueue又是什么東西呢?其實從名字上就可以看出了,它是一個消息隊列,用于將所有收到的消息以隊列的形式進行排列,并提供入隊和出隊的方法。這個類是在Looper的構造函數中創建的,因此一個Looper也就對應了一個MessageQueue。

    那么enqueueMessage()方法毫無疑問就是入隊的方法了,我們來看下這個方法的源碼:

    [java] view plaincopy
  • final?boolean?enqueueMessage(Message?msg,?long?when)?{??
  • ????if?(msg.when?!=?0)?{??
  • ????????throw?new?AndroidRuntimeException(msg?+?"?This?message?is?already?in?use.");??
  • ????}??
  • ????if?(msg.target?==?null?&&?!mQuitAllowed)?{??
  • ????????throw?new?RuntimeException("Main?thread?not?allowed?to?quit");??
  • ????}??
  • ????synchronized?(this)?{??
  • ????????if?(mQuiting)?{??
  • ????????????RuntimeException?e?=?new?RuntimeException(msg.target?+?"?sending?message?to?a?Handler?on?a?dead?thread");??
  • ????????????Log.w("MessageQueue",?e.getMessage(),?e);??
  • ????????????return?false;??
  • ????????}?else?if?(msg.target?==?null)?{??
  • ????????????mQuiting?=?true;??
  • ????????}??
  • ????????msg.when?=?when;??
  • ????????Message?p?=?mMessages;??
  • ????????if?(p?==?null?||?when?==?0?||?when?<?p.when)?{??
  • ????????????msg.next?=?p;??
  • ????????????mMessages?=?msg;??
  • ????????????this.notify();??
  • ????????}?else?{??
  • ????????????Message?prev?=?null;??
  • ????????????while?(p?!=?null?&&?p.when?<=?when)?{??
  • ????????????????prev?=?p;??
  • ????????????????p?=?p.next;??
  • ????????????}??
  • ????????????msg.next?=?prev.next;??
  • ????????????prev.next?=?msg;??
  • ????????????this.notify();??
  • ????????}??
  • ????}??
  • ????return?true;??
  • }??
  • 首先你要知道,MessageQueue并沒有使用一個集合把所有的消息都保存起來,它只使用了一個mMessages對象表示當前待處理的消息。然后觀察上面的代碼的16~31行我們就可以看出,所謂的入隊其實就是將所有的消息按時間來進行排序,這個時間當然就是我們剛才介紹的uptimeMillis參數。具體的操作方法就根據時間的順序調用msg.next,從而為每一個消息指定它的下一個消息是什么。當然如果你是通過sendMessageAtFrontOfQueue()方法來發送消息的,它也會調用enqueueMessage()來讓消息入隊,只不過時間為0,這時會把mMessages賦值為新入隊的這條消息,然后將這條消息的next指定為剛才的mMessages,這樣也就完成了添加消息到隊列頭部的操作。
    現在入隊操作我們就已經看明白了,那出隊操作是在哪里進行的呢?這個就需要看一看Looper.loop()方法的源碼了,如下所示: [java] view plaincopy
  • public?static?final?void?loop()?{??
  • ????Looper?me?=?myLooper();??
  • ????MessageQueue?queue?=?me.mQueue;??
  • ????while?(true)?{??
  • ????????Message?msg?=?queue.next();?//?might?block??
  • ????????if?(msg?!=?null)?{??
  • ????????????if?(msg.target?==?null)?{??
  • ????????????????return;??
  • ????????????}??
  • ????????????if?(me.mLogging!=?null)?me.mLogging.println(??
  • ????????????????????">>>>>?Dispatching?to?"?+?msg.target?+?"?"??
  • ????????????????????+?msg.callback?+?":?"?+?msg.what??
  • ????????????????????);??
  • ????????????msg.target.dispatchMessage(msg);??
  • ????????????if?(me.mLogging!=?null)?me.mLogging.println(??
  • ????????????????????"<<<<<?Finished?to????"?+?msg.target?+?"?"??
  • ????????????????????+?msg.callback);??
  • ????????????msg.recycle();??
  • ????????}??
  • ????}??
  • }??
  • 可以看到,這個方法從第4行開始,進入了一個死循環,然后不斷地調用的MessageQueue的next()方法,我想你已經猜到了,這個next()方法就是消息隊列的出隊方法。不過由于這個方法的代碼稍微有點長,我就不貼出來了,它的簡單邏輯就是如果當前MessageQueue中存在mMessages(即待處理消息),就將這個消息出隊,然后讓下一條消息成為mMessages,否則就進入一個阻塞狀態,一直等到有新的消息入隊。繼續看loop()方法的第14行,每當有一個消息出隊,就將它傳遞到msg.target的dispatchMessage()方法中,那這里msg.target又是什么呢?其實就是Handler啦,你觀察一下上面sendMessageAtTime()方法的第6行就可以看出來了。接下來當然就要看一看Handler中dispatchMessage()方法的源碼了,如下所示: [java] view plaincopy
  • public?void?dispatchMessage(Message?msg)?{??
  • ????if?(msg.callback?!=?null)?{??
  • ????????handleCallback(msg);??
  • ????}?else?{??
  • ????????if?(mCallback?!=?null)?{??
  • ????????????if?(mCallback.handleMessage(msg))?{??
  • ????????????????return;??
  • ????????????}??
  • ????????}??
  • ????????handleMessage(msg);??
  • ????}??
  • }??
  • 在第5行進行判斷,如果mCallback不為空,則調用mCallback的handleMessage()方法,否則直接調用Handler的handleMessage()方法,并將消息對象作為參數傳遞過去。這樣我相信大家就都明白了為什么handleMessage()方法中可以獲取到之前發送的消息了吧!

    因此,一個最標準的異步消息處理線程的寫法應該是這樣:

    [java] view plaincopy
  • class?LooperThread?extends?Thread?{??
  • ??????public?Handler?mHandler;??
  • ??
  • ??????public?void?run()?{??
  • ??????????Looper.prepare();??
  • ??
  • ??????????mHandler?=?new?Handler()?{??
  • ??????????????public?void?handleMessage(Message?msg)?{??
  • ??????????????????//?process?incoming?messages?here??
  • ??????????????}??
  • ??????????};??
  • ??
  • ??????????Looper.loop();??
  • ??????}??
  • ??}??
  • 當然,這段代碼是從Android官方文檔上復制的,不過大家現在再來看這段代碼,是不是理解的更加深刻了?

    那么我們還是要來繼續分析一下,為什么使用異步消息處理的方式就可以對UI進行操作了呢?這是由于Handler總是依附于創建時所在的線程,比如我們的Handler是在主線程中創建的,而在子線程中又無法直接對UI進行操作,于是我們就通過一系列的發送消息、入隊、出隊等環節,最后調用到了Handler的handleMessage()方法中,這時的handleMessage()方法已經是在主線程中運行的,因而我們當然可以在這里進行UI操作了。整個異步消息處理流程的示意圖如下圖所示:


    另外除了發送消息之外,我們還有以下幾種方法可以在子線程中進行UI操作:

    1. Handler的post()方法

    2. View的post()方法

    3. Activity的runOnUiThread()方法

    我們先來看下Handler中的post()方法,代碼如下所示:

    [java] view plaincopy
  • public?final?boolean?post(Runnable?r)??
  • {??
  • ???return??sendMessageDelayed(getPostMessage(r),?0);??
  • }??
  • 原來這里還是調用了sendMessageDelayed()方法去發送一條消息啊,并且還使用了getPostMessage()方法將Runnable對象轉換成了一條消息,我們來看下這個方法的源碼: [java] view plaincopy
  • private?final?Message?getPostMessage(Runnable?r)?{??
  • ????Message?m?=?Message.obtain();??
  • ????m.callback?=?r;??
  • ????return?m;??
  • }??
  • 在這個方法中將消息的callback字段的值指定為傳入的Runnable對象。咦?這個callback字段看起來有些眼熟啊,喔!在Handler的dispatchMessage()方法中原來有做一個檢查,如果Message的callback等于null才會去調用handleMessage()方法,否則就調用handleCallback()方法。那我們快來看下handleCallback()方法中的代碼吧: [java] view plaincopy
  • private?final?void?handleCallback(Message?message)?{??
  • ????message.callback.run();??
  • }??
  • 也太簡單了!竟然就是直接調用了一開始傳入的Runnable對象的run()方法。因此在子線程中通過Handler的post()方法進行UI操作就可以這么寫: [java] view plaincopy
  • public?class?MainActivity?extends?Activity?{??
  • ??
  • ????private?Handler?handler;??
  • ??
  • ????@Override??
  • ????protected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{??
  • ????????super.onCreate(savedInstanceState);??
  • ????????setContentView(R.layout.activity_main);??
  • ????????handler?=?new?Handler();??
  • ????????new?Thread(new?Runnable()?{??
  • ????????????@Override??
  • ????????????public?void?run()?{??
  • ????????????????handler.post(new?Runnable()?{??
  • ????????????????????@Override??
  • ????????????????????public?void?run()?{??
  • ????????????????????????//?在這里進行UI操作??
  • ????????????????????}??
  • ????????????????});??
  • ????????????}??
  • ????????}).start();??
  • ????}??
  • }??
  • 雖然寫法上相差很多,但是原理是完全一樣的,我們在Runnable對象的run()方法里更新UI,效果完全等同于在handleMessage()方法中更新UI。

    然后再來看一下View中的post()方法,代碼如下所示:

    [java] view plaincopy
  • public?boolean?post(Runnable?action)?{??
  • ????Handler?handler;??
  • ????if?(mAttachInfo?!=?null)?{??
  • ????????handler?=?mAttachInfo.mHandler;??
  • ????}?else?{??
  • ????????ViewRoot.getRunQueue().post(action);??
  • ????????return?true;??
  • ????}??
  • ????return?handler.post(action);??
  • }??
  • 原來就是調用了Handler中的post()方法,我相信已經沒有什么必要再做解釋了。

    最后再來看一下Activity中的runOnUiThread()方法,代碼如下所示:

    [java] view plaincopy
  • public?final?void?runOnUiThread(Runnable?action)?{??
  • ????if?(Thread.currentThread()?!=?mUiThread)?{??
  • ????????mHandler.post(action);??
  • ????}?else?{??
  • ????????action.run();??
  • ????}??
  • }??
  • 如果當前的線程不等于UI線程(主線程),就去調用Handler的post()方法,否則就直接調用Runnable對象的run()方法。還有什么會比這更清晰明了的嗎?

    通過以上所有源碼的分析,我們已經發現了,不管是使用哪種方法在子線程中更新UI,其實背后的原理都是相同的,必須都要借助異步消息處理的機制來實現,而我們又已經將這個機制的流程完全搞明白了,真是一件一本萬利的事情啊。

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    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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