Silverlight C# 游戏开发:Flyer01开发一个有趣的游戏
前面扯了很多理論,雖然很無(wú)聊但是對(duì)于開(kāi)發(fā)游戲來(lái)說(shuō)非常的有用,在早年的開(kāi)發(fā)環(huán)境,沒(méi)有這么多可視的工具,一切靠的是對(duì)畫(huà)面的理解以及游戲感覺(jué)Coding代碼,然后不厭其煩的測(cè)試修改測(cè)試修改。
在未來(lái)的一段時(shí)間,將看到兩個(gè)游戲的全部編寫(xiě)過(guò)程,一個(gè)是C#代碼方式——很少用到其他工具,另外一個(gè)是主要blend開(kāi)發(fā),Coding的部分也不會(huì)少,因?yàn)檫@個(gè)游戲?qū)?huì)是一個(gè)比較復(fù)雜的游戲。
本篇是以C#代碼方式開(kāi)發(fā)一個(gè)小游戲,只需要Web Developer就可以完成它,這個(gè)游戲很有歷史,是2003年時(shí)第一次真正意義上自己做的游戲,那個(gè)時(shí)候只有VC6,憑借非常的艱難編寫(xiě)過(guò)程,時(shí)過(guò)兩個(gè)星期才初步能玩,而如今這樣的一個(gè)小游戲,只需要兩天甚至更少的時(shí)間就能編寫(xiě)完成,究其原因還是開(kāi)發(fā)環(huán)境開(kāi)發(fā)語(yǔ)言不應(yīng)的進(jìn)步所得到的實(shí)惠。
游戲名字為《forced landing》,講的是一位飛行員迫降的過(guò)程,要知道降落傘需要到達(dá)一定的高度才能打開(kāi),而這位飛行員當(dāng)時(shí)卻在超高空作業(yè),飛機(jī)爆炸時(shí)的零件還在天空中,最倒霉的是風(fēng)向還總是變化,所以,他在降落的過(guò)程中更加兇險(xiǎn)異常。游戲的玩法比較明確了,玩家控制飛行員躲避零件,體力受損可以通過(guò)飄來(lái)的食物補(bǔ)充,直到到達(dá)一定的高度即為勝利(這個(gè)游戲最初的設(shè)想要比這個(gè)復(fù)雜)
上圖所示的是C#WinForm版本的截圖,當(dāng)時(shí)耗時(shí)約兩天實(shí)現(xiàn)了當(dāng)初的基本玩法,大約會(huì)用幾篇來(lái)用Silverlight開(kāi)發(fā)它,考慮到進(jìn)入門(mén)檻問(wèn)題,盡可能的寫(xiě)的詳細(xì)一些。
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在下一個(gè)Flyer02,將會(huì)使用代碼的方式開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲,如果打算跟隨一步一步的完成,還要準(zhǔn)備好開(kāi)發(fā)環(huán)境,請(qǐng)參看另外一篇,開(kāi)發(fā)環(huán)境的準(zhǔn)備:http://nowpaper.blog.51cto.com/3893223/712601
轉(zhuǎn)載于:https://blog.51cto.com/nowpaper/712597
《新程序員》:云原生和全面數(shù)字化實(shí)踐50位技術(shù)專(zhuān)家共同創(chuàng)作,文字、視頻、音頻交互閱讀總結(jié)
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