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[cocos2d-x]游戏开发系列教程-搭建cocos2d-x的windows开发环境

發(fā)布時(shí)間:2025/6/15 windows 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 [cocos2d-x]游戏开发系列教程-搭建cocos2d-x的windows开发环境 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

1.在上一篇中我們成功運(yùn)行了HelloCpp和TestCpp工程,我們到目錄cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32下

查看生成的文件,在我電腦上絕對路徑是H:\source\cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32。

我們可以看到其中生成了很多文件,我們把其中所有的dll拷貝到系統(tǒng)目錄中,如果是32位系統(tǒng),

將dll拷貝到C:\Windows\System32,如果是64位系統(tǒng)就將dll拷貝到C:\Windows\SysWOW64 。


2.然后在cocos2d-x-2.2.1目錄下建立一個(gè)libWin32目錄,將cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32中所有

的lib文件和dll文軍拷貝到libWin32中。我這里目錄全路徑為H:\source\cocos2d-x-2.2.1\libWin32。


有了以上文件我們不需要再編譯以下工程了:

libcocos2d

libCocosDenshion

libBox2D

libchipmunk

libExtensions


為了方便創(chuàng)建一個(gè)新工程來寫cocos2d-x程序,我們將cocos2d自帶的模板稍微修改下。


3.我們到cocos2d-x-2.2.1\template目錄中可以看到模板multi-platform-cpp,下面我們

將它的win32平臺(tái)的解決方案文件進(jìn)行修改,進(jìn)入目錄cocos2d-x-2.2.1\template\multi-platform-cpp\proj.win32,

在我的電腦上絕對路徑是:H:\source\cocos2d-x-2.2.1\template\multi-platform-cpp\proj.win32,

打開解決方案文件?HelloCpp.sln 。打開后如下圖:


上面我們已經(jīng)把HelloCpp下面5個(gè)工程的庫文件生成了,所以現(xiàn)在不需要了,所以我們將HelloCpp下面的5個(gè)工程移除,

在工程上點(diǎn)右鍵,然后選擇“移除”即可:



移除后,只保留HelloCpp工程,如下圖:



4.在HelloCpp工程上點(diǎn)右鍵,在彈出的菜單中選擇“屬性”選項(xiàng),彈出如下界面:



5.我們到C/C++ | 常規(guī) | 附加包含目錄中,點(diǎn)擊編輯,彈出如下對話框:




6.可以看到它包含的頭文件使用的相對路徑,我們將他全部改為自己安裝目錄上的絕對路徑(Classes目錄使用相對路徑不用改),如下圖所示:





7.到 鏈接器 | 常規(guī) | 附加庫目錄中點(diǎn)擊編輯按鈕,彈出對話框:



在附加庫目錄中添加我們在第二步中新建的libWin32目錄,如下圖:



8.到 生成事件 | 預(yù)鏈接事件 | 命令行 中點(diǎn)擊編輯按鈕,清空編輯框中的命令:





8.保存設(shè)置,即可編譯成功HelloCpp項(xiàng)目



別忘了我們做這些的初衷,我們是為了方便在任何位置能快速的新建一個(gè)cocos2d-x的win32工程。


9.現(xiàn)在我們關(guān)掉VS,在任意位置新建一個(gè)project目錄,然后將模板文件夾cocos2d-x-2.2.1\template\multi-platform-cpp拷貝到

project目錄:



10.再打開模板文件夾中的HelloCpp.sln文件,重新生成工程,可以看到成功了,

以后我們就可以在此模板的基礎(chǔ)上寫游戲相關(guān)的代碼了。


轉(zhuǎn)載于:https://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366119

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的[cocos2d-x]游戏开发系列教程-搭建cocos2d-x的windows开发环境的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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