Java设计模式菜鸟系列(十三)建模和实现状态模式
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Java设计模式菜鸟系列(十三)建模和实现状态模式
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狀態模式(State):同意對象在內部狀態改變時改變它的行為,對象看起來好像改動了它的類。狀態模式說白了就是一個對象有不同的狀態。不同的狀態相應不同的行為。它事實上是對switch case這種語句的拓展。
一、uml建模:
二、代碼實現
/*** 演示樣例:狀態模式-- 一個對像有不同的狀 態,不同的狀態相應不同的行為* * 以下四則運算為例*/interface State {public double operate(double num1, double num2); }/*** 加法*/ class AddOperator implements State {@Overridepublic double operate(double num1, double num2) {return num1 + num2;} }/*** 減法*/ class SubOperator implements State {@Overridepublic double operate(double num1, double num2) {return num1 - num2;} }/*** 學生*/ class Student {private State state;public Student(State state) {this.state = state;}/*** 設置狀態*/public void setState(State state) {this.state = state;}public double operate(double num1, double num2) {return state.operate(num1, num2);}}/*** client測試類* * @author Leo*/ public class Test {public static void main(String[] args) {Student s1 = new Student(new AddOperator());System.out.println(s1.operate(12, 23));/*** 改變狀態,即改變了行為 --> 加法運算變成了減法運算*/s1.setState(new SubOperator());System.out.println(s1.operate(12, 23));} }
三、總結
封裝基類狀態的行為,并將行為托付到當前狀態。
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總結
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