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编程问答

OpenGL透视投影函数gluPerspective的参数含义之解析(图示)

發布時間:2025/6/17 编程问答 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL透视投影函数gluPerspective的参数含义之解析(图示) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

首先解釋一下透視投影:
**透視投影屬于中心投影。**透視投影圖簡稱為透視圖或透視,它是從某個投射中心將物體投射到單一投影面上所得到的圖形。透視圖與人們觀看物體時所產生的視覺效果非常接近,所以它能更加生動形象地表現建筑外貌及內部裝飾。在已有實景實物的情況下,通過拍照或攝像即能得到透視圖;對于尚在設計、規劃中的建筑物則作圖(手工或計算機)的方法才能畫出透視圖。透視圖以渲染、配景,使之成為形象逼真的效果圖。由于是中心投影,因此平行投影中的一些重要性質(如平行性、定比性等)和作圖規律,在這里已不適用。
例如:

透視投影函數gluPerspective的參數含義之解析:

gluPerspective這個函數指定了觀察的視景體(frustum為錐臺的意思,通常譯為視景體)在世界坐標系中的具體大小,一般而言,其中的參數aspect應該與窗口的寬高比大小相同。比如說,aspect=2.0表示在觀察者的角度中物體的寬度是高度的兩倍,在視口中寬度也是高度的兩倍,這樣顯示出的物體才不會被扭曲。

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gluPerspective NAME(函數名稱) gluPerspective -- set up a perspective projection matrix (設置透視投影矩陣) C SPECIFICATION(C語言實現示例) void gluPerspective( GLdouble fovy, //角度 GLdouble aspect,//視景體的寬高比 GLdouble zNear,//沿z軸方向的兩裁面之間的距離的近處 GLdouble zFar //沿z軸方向的兩裁面之間的距離的遠處 ) PARAMETERS(參數含義) fovy Specifies the field of view angle, in degrees, in the y direction. 指定視景體的視野的角度,以度數為單位,y軸的上下方向 aspect Specifies the aspect ratio that determines the field of view in the x direction. The aspect ratio is the ratio of x (width) to y (height). 指定你的視景體的寬高比(x 平面上) zNear Specifies the distance from the viewer to the near clipping plane (always positive). 指定觀察者到視景體的最近的裁剪面的距離(必須為正數) zFar Specifies the distance from the viewer to the far clipping plane (always positive). 與上面的參數相反,這個指定觀察者到視景體的最遠的裁剪面的距離(必須為正數)

總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL透视投影函数gluPerspective的参数含义之解析(图示)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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