Android加载大图片(压缩)
轉載自http://blog.csdn.net/junjx/article/details/7798604
在Android開發中,我們經常需要加載圖片。但是圖片的尺寸往往會很大,如果我們要的是比較小的圖片,在Android有限的內存下,我們顯然不能把大尺寸的圖片放到內存里,這樣不但效率降低,而且會導致java.lang.OutOfMemory異常,相信很多朋友都遇到過這樣的問題,那么該怎么解決這一問題呢?其實在Android官方文檔中早已給出了解決的方案。
一、讀Bitmap的尺寸和類型
??? BitmapFactory類提供一系列的方法?(decodeByteArray(),decodeFile(),decodeResource(), etc.)從資源中創建一個Bitmap。可以在這些方法中選擇適當的方法對圖片資源進行譯碼。然而這些方法會很容易導致OutOfMemoryError異常。每種類型的解碼方法都有一些附加的屬性,你可以基于BitmapFactory.Options類提供的方法定義指定的解碼方式。
設置inJustDecodeBounds屬性為true,避免分配內存,返回一個null的Bitmap對象(包含outWidth,outHeight?andoutMimeType),這樣就可以讀取圖片的尺寸和類型了。
?
?
[java]?view plaincopy
二、加載一個縮小版到內存
?
現在我們已經獲取了圖片的大小,接下來我們該考慮是加載原圖到內存,還是加載一張縮略圖到內存。這有幾點需要考慮的:
估算加載圖片占用內存的大小
你打算在你的程序中給分出多少內存來加載圖片
你加載到目標組件圖片的尺寸大小如何
當前設備的屏幕的尺寸和密度大小
例如,我們要把一張1024x768像素的圖片加載到一個128x96像素的ImageView里面,我們應該告訴解碼員(decoder)加載一張子圖到內存,這樣我們就需要設置BitmapFactory.Options對象的inSampleSize屬性,例如一張2048x1536分辨率的圖片,如果設置inSampleSize=4,將會產生一張分辨率為512x384的圖片,加載這張子圖到內存只需要消耗0.75MB的內存,而加載原圖卻需要12MB的內存(假設bitmap配置是ARGB_8888)。以下是代碼是根據圖片的大小及子圖的尺寸動態計算
imSampleSize的值的方法。
接著,首先設置inJustDecodeBounds=true,通過options設置inSampleSize的值再設置inJustDecodeBounds=false:
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
??????? int reqWidth, int reqHeight) {
??? // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
??? final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
??? options.inJustDecodeBounds = true;
??? BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
??? // Calculate inSampleSize
??? options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
??? // Decode bitmap with inSampleSize set
??? options.inJustDecodeBounds = false;
??? return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
這樣我們就能方便的得到一張分辨率為100x100的子圖了:
mImageView.setImageBitmap(
??? decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));
你可以用類似的方法,根據你的需要采用其他的譯碼方法來處理圖片。
轉載于:https://www.cnblogs.com/zyppac/p/3794504.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android加载大图片(压缩)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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