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编程问答

理解面向对象编写的极致简单的小代码

發布時間:2025/6/17 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 理解面向对象编写的极致简单的小代码 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
# cheer_xiong # (`?ω?′) python# 對戰類游戲 import random import timeclass ShadowDominates: # 影流之主camp = 'Shadow_Isles' # 暗影島def __init__(self, name, ad=40, hp=450):self.name = name # 名字self.ad = ad # 攻擊力self.hp = hp # 血量def Q(self, Hero): # Q技能 影奧義!諸刃hit_rate = random.randint(0, 100)if hit_rate >= 0 and hit_rate <= 80:Hero.hp -= self.adprint(f"{self.name}使用劫Q中了對面的{Hero.name}使用的亞索!")else:print(f'{Hero.name}的亞索通過走位躲開了Q技能')def W(self): # W技能 影奧義!分身print("劫使用w往后撤退了,這無疑是給亞索機會呀")def E(self, Hero): # E技能 影奧義!鬼斬Hero.hp -= self.adprint(f"{self.name}使用劫E中了對面的{Hero.name}使用的亞索!")def R(self, Hero): # R技能 禁奧義!瞬獄影殺陣Hero.hp -= self.ad * 2print(f"{self.name}使用劫的最終奧義-瞬獄影殺陣-。效果十分顯著!")class HurricaneSwordsman: # 疾風劍豪camp = 'Lone_Ranger' # 獨行俠def __init__(self, name, ad=22, hp=500):self.name = name # 名字self.ad = ad # 攻擊力self.hp = hp # 血量def Q(self, Hero): # Q技能 斬鋼閃hit_rate = random.randint(0, 100)if hit_rate >= 0 and hit_rate <= 80:Hero.hp -= self.adprint(f"{self.name}使用亞索Q中了對面的{Hero.name}使用的劫!")else:print(f'{Hero.name}的劫通過走位躲開了Q技能')def W(self): # W技能 風墻print("亞索使用了風墻,太強了!")def E(self, Hero): # E技能 踏浪斬Hero.hp -= self.adprint(f"{self.name}使用亞索踩在了對面的{Hero.name}使用的劫的臉上!")def R(self, Hero): # R技能 狂風絕息斬Hero.hp -= self.ad * 2print(f"{self.name}瞬間擊飛劫,接上-狂風絕息斬-!")class Equipment:def BF_sword(self, hero): # 暴風大劍hero.ad += 30player1 = ShadowDominates('Faker') player2 = HurricaneSwordsman('xiong_chao') ZB = Equipment() ZB.BF_sword(player2) #疾風劍豪裝備了bf大劍 print(f"疾風劍豪裝備了bf大劍,攻擊力為:{player2.ad}")while True:if player2.hp < 0:print(f"{player2.name}的血量{player2.hp}")print(f"{player1.name}的劫擊敗了{player2.name}")breakif player1.hp < 0:print(f"{player1.name}的血量{player1.hp}")print(f"{player2.name}的亞索擊敗了{player1.name}")breakchoose_who = random.randint(0, 7)time.sleep(0.5)if choose_who == 0:player1.Q(player2)print(f"{player2.name}的血量{player2.hp}")if choose_who == 1:player1.W()print(f"{player2.name}的血量{player2.hp}")if choose_who == 2:player1.E(player2)print(f"{player2.name}的血量{player2.hp}")if choose_who == 3:player1.R(player2)print(f"{player2.name}的血量{player2.hp}")if choose_who == 4:player2.Q(player1)print(f"{player1.name}的血量{player1.hp}")if choose_who == 5:player2.W()print(f"{player1.name}的血量{player1.hp}")if choose_who == 6:player2.E(player1)print(f"{player1.name}的血量{player1.hp}")if choose_who == 7:player2.R(player1)print(f"{player1.name}的血量{player1.hp}")

轉載于:https://www.cnblogs.com/xiongchao0823/p/11413485.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的理解面向对象编写的极致简单的小代码的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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