【Android 应用开发】View 与 SurfaceView 区别
文章目錄
- 組件刷新所在線程
- 性能 資源 操作
- 主動更新與被動更新
- View , SurfaceView , GLSurfaceView
組件刷新所在線程
1. View 主線程刷新 UI : View 的更新是在 UI 主線程中進行更新 , 如果更新中執行耗時操作 , 會阻塞主線程 , 甚至出現 ANR 異常 ;
2. SurfaceView 在子線程刷新 UI : SurfaceView 中可以創建新的子線程 , 并在該子線程中刷新 UI ;
性能 資源 操作
1. View 組件 :
- ① View 性能 : View 控件的性能較低 ;
- ② 資源影響性能 : View 容易受外界影響 , 系統會決定 View 界面的刷新時機 , 如果出現內存或 CPU 資源緊張的情況 , View 可能出現刷新卡頓的情況 ;
- ③ 操作簡單 : View 符合 Android 組件操作模式 , 是標準的 Android 控件 , 使用和操作比較簡單 ;
2. SurfaceView 組件 :
- ① 刷新性能 : SurfaceView 刷新性能較高 ;
- ② 受資源影響較小 ;
- ③ 操作復雜 : 但是控制起來比較復雜 , 需要在其中創建線程 , 并需要處理主線程與該線程之間的同步問題 ;
主動更新與被動更新
1. 被動更新 ( 低頻率 ) : View 中適合使用被動更新 ; 由于其在主線程中 , 由觸摸等事件可觸發更新操作 , 直接調用 View 的 invalidate 方法 , 即可控住 View 組件更新 UI ; 使用較少的更新次數可以達到想要的效果 ; 如果更新頻率過高 , 會影響主線程運行 , 造成卡頓 ;
2. 主動更新 ( 高頻率 ) : SurfaceView 中適合復雜的動畫 , 每隔一段時間都要重新繪制 , 刷屏頻率以毫秒值計數 ; 可以開啟單獨的線程每隔 20 ms 刷新一次界面 , 這樣可以避免阻塞主線程 ;
View , SurfaceView , GLSurfaceView
1. View : Android 中的標準組件 , 用于顯示視圖 , 內部提供 Canvas 畫布 , 可以調用 Canvas 繪圖函數繪制界面 , 可以設置觸摸事件 等 ; View 組件繪圖操作必須在主線程中進行 , 頻繁更新界面 , 會阻塞 UI 線程 , 造成卡頓 ;
2. SurfaceView : SurfaceView 是 View 的子類 , 繪圖的過程中使用了雙緩沖機制 , 繪圖效率很高 , 其功能在內部可以創建線程 , 并在線程中以極高的頻率 ( 5 ~ 100 ms ) 刷新 UI 界面 , 有 View 的所有功能 ; 該組件很適合 2D 游戲開發 ;
3. GLSurfaceView : 該組件是 SurfaceView 的子類 , 可以調用 OpenGLES 類庫 , 開發 3D 效果 , 可以用于 3D 游戲開發 ;
總結
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