【Android 异步操作】线程池 ( 线程池作用 | 线程池种类 | 线程池工作机制 | 线程池任务调度源码解析 )
文章目錄
- 一、線程池作用
- 二、線程池種類
- 三、線程池工作機制
- 四、線程池任務調度源碼解析
一、線程池作用
線程池作用 :
① 避免創建線程 : 避免每次使用線程時 , 都需要 創建線程對象 ;
② 統一管理 : 統一管理線程 , 重用存在的線程 , 減少線程對象創建 , 銷毀的開銷 ;
③ 控制并發 : 可 控制線程的最大并發數 , 提高資源使用效率 , 避免資源競爭導致堵塞 ;
二、線程池種類
線程池種類 :
① newCachedThreadPool : 可緩存線程池 , 如果 線程池線程個數已滿 , 回收空閑線程 , 如果沒有空閑線程 , 此時會創建新線程 ;
② newFixedThreadPool : 創建固定大小線程池 , 可設置并發數 , 如果并發數已滿 , 后續任務會 在 等待隊列 中等待可用線程 ;
③ newScheduledThreadPool : 創建固定大小線程池 , 其支持 周期性任務 ;
④ newSingleThreadExecutor : 創建 單線程 線程池 , 該線程池中 只有一個線程 , 所有的任務按照指定的優先級順序執行 , 如 FIFO 先入先出 ( 先到的先執行 , 后到的后執行 ) , LIFO 后入先出 ( 后到的先執行 ) ;
三、線程池工作機制
線程池線程相關概念:
-
線程數 : 線程池的 有 最大線程數 MaxSzie , 核心線程數 CoreSize , 非核心線程數就是 MaxSize - CoreSize ;
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示例 : 最大線程數 ( MaxSize ) 是 8 個 , 有 3 個核心線程 ( CoreSize ) , 5 個非核心線程 ;
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非核心線程 : 閑置超過一定時間 , 就會被回收 ;
線程池任務調度 : 線程池中維護了一個任務隊列 , 線程池啟動后 , 會不停的從任務隊列中取出任務 , 如果有新任務 , 執行如下操作 ;
如果 線程數 小于核心線程數 ( CoreSize ) , 那么創建核心線程 , 執行上述任務 ;
如果 線程數 大于核心線程數 ( CoreSize ) , 小于最大線程數 ( MaxSize ) , 那么創建非核心線程 , 執行上述任務 ;
如果 線程數 超過 最大線程數 ( MaxSize )
- 如果 任務隊列沒滿 , 則將任務放入任務隊列 ;
- 如果 任務隊列滿了 , 則拋出異常 ; 這里一般情況下需要手動處理這種情況 , 任務拒絕后 , 處理善后 ;
四、線程池任務調度源碼解析
在 AsyncTask.java 中 , 在靜態代碼塊中 , 自己 自定義創建了線程池 , 沒有使用上述四種線程池 ;
創建線程池時傳入的參數 :
- CORE_POOL_SIZE : 核心線程數
- MAXIMUM_POOL_SIZE : 最大線程數
- KEEP_ALIVE_SECONDS : 閑置時間 , 非核心線程一旦閑置超過一定時間 , 就會被回收
- TimeUnit.SECONDS : 閑置時間單位 , 秒
- sPoolWorkQueue : 線程隊列 , 任務隊列
- sThreadFactory : 線程工廠 , 用于生產線程
在 AsyncTask 中 , 調用 ThreadPoolExecutor THREAD_POOL_EXECUTOR 線程池的 void execute(Runnable command) 方法 , 執行線程池任務 ;
在 execute 方法中, 需要執行以下三個步驟 :
如果當前 運行線程數小于核心線程數 , 嘗試 啟動新線程執行該任務, 該任務是線程的第一個任務.調用 addWorker 方法會檢查運行狀態, 和線程運行個數, 避免在不應該添加線程時執行錯誤操作.
如果 任務成功加入隊列, 需要 雙重檢查 ( 進入該方法后, 線程池可能關閉 ), 在進入該方法后, 是否添加了一個線程, 或者線程池是否關閉. 因此, 我們應該再次檢查運行狀態, 如果需要, 將任務放回隊列中, 或者啟動一個新線程.
如果 不能將任務入隊, 盡量添加一個新線程. 如果添加失敗, 此時線程池可能關閉, 或者運行線程數等于最大線程數, 需要拒絕該任務.
總結
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