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编程问答

【OpenGL】十一、OpenGL 绘制多个点 ( 绘制单个点 | 绘制多个点 )

發布時間:2025/6/17 编程问答 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【OpenGL】十一、OpenGL 绘制多个点 ( 绘制单个点 | 绘制多个点 ) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

文章目錄

  • 一、繪制單個點
  • 二、繪制多個點
  • 三、相關資源



在上一篇博客 【OpenGL】十、OpenGL 繪制點 ( 初始化 OpenGL 矩陣 | 設置投影矩陣 | 設置模型視圖矩陣 | 繪制點 | 清除緩沖區 | 設置當前顏色值 | 設置點大小 | 繪制點 ) 中 , 講解了繪制單個點的操作 , 本篇博客簡單介紹下繪制多個點 ;





一、繪制單個點



繪制點時, 會將從 glBeginglEnd 之間的所有的點都繪制出來 , 可以調用 glVertex3f 方法設置點 ;

設置了幾個點 , 就會繪制幾個點 , 如下代碼中設置了一個點 , 那么就只繪制這一個點 ;

// 繪制點時, 會將從 glBegin 到 glEnd 之間的所有的點都繪制出來// 可以調用 glVertex3f 方法設置多個點// 繪制點開始glBegin(GL_POINTS);// 設置繪制點的位置glVertex3f(0.0f, 0.0f, -0.5f);// 繪制點結束glEnd();

繪制效果如下 :





二、繪制多個點



如果在 glBegin(GL_POINTS) 與 glEnd() 兩個方法之間 , 設置多個點 , 此時如果設置的點在攝像機可視范圍內 , 就會將這些點投影到屏幕中 ;

// 繪制點時, 會將從 glBegin 到 glEnd 之間的所有的點都繪制出來// 可以調用 glVertex3f 方法設置多個點// 繪制點開始glBegin(GL_POINTS);// 設置繪制點的位置glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);glVertex3f(5.0f, 0.0f, -10.0f);// 繪制點結束glEnd();

同理如果遇到繪制 線段 , 三角形 , 等其它元素 , 也是按照上述方法設置 ;





三、相關資源



GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL

博客源碼快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14519261

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【OpenGL】十一、OpenGL 绘制多个点 ( 绘制单个点 | 绘制多个点 )的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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