设计模式复习-状态模式
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
设计模式复习-状态模式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
#pragma once
#include "stdafx.h"#include <queue>
#include<iostream>
using namespace std;//設計模式-狀態模式State
/*
當一個對象的內在狀態改變時,允許改變其行為,這個對象看起來就是改變了類。
*/class CContexct;class CState {//抽象狀態類,定義一個接口以封裝與Context的一個特定狀態相關的行為。
public:virtual void Handle(CContexct *pContext) = 0;
};class CContexct {//維護一個concretestate子類的實例,這個實例定義當前的狀態。
private:CState *m_pState;queue<CState *>m_qHashMemory;
public:CContexct(CState *pState) {while (!m_qHashMemory.empty()) {m_qHashMemory.pop();}m_pState = pState;m_qHashMemory.push(m_pState);}~CContexct() {while (!m_qHashMemory.empty()) {delete m_qHashMemory.front();m_qHashMemory.pop();}}void SetContext(CState *pState) {m_pState = pState;m_qHashMemory.push(m_pState);}void Request() {m_pState->Handle(this);}
};class CConcreteStateC :public CState {//具體狀態,每一個子類實現一個與Context的一個狀態相關的行為。
public:void Handle(CContexct *pContext) {cout << "over" << endl;return;}
};class CConcreteStateB : public CState {
public:void Handle(CContexct *pContext) {pContext->SetContext(new CConcreteStateC());pContext->Request();}
};class CConcreteStateA : public CState {
public:void Handle(CContexct *pContext) {pContext->SetContext(new CConcreteStateB());pContext->Request();}
};int main() {CContexct *pContexct = new CContexct(new CConcreteStateA());pContexct->Request();delete pContexct;getchar();return 0;
}
總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式复习-状态模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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