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linux android ndk r9b JNI 开发过程(COCOS2D-X配置)

發(fā)布時(shí)間:2025/7/14 linux 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 linux android ndk r9b JNI 开发过程(COCOS2D-X配置) 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

我是小白

折騰了兩天了。

終于成功第一次運(yùn)行~

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網(wǎng)上一堆教程亂死了然后其實(shí)現(xiàn)在android官方已經(jīng)認(rèn)定NDK為必要開發(fā)環(huán)境所以現(xiàn)在的配置其實(shí)很簡(jiǎn)單

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另外Cocos2d-x的編譯真是奇怪死了對(duì)一個(gè)只把Ubuntu 當(dāng)作不能玩游戲到Windows來用更別說知道BASH Shell 的家伙我能莫名奇妙跑出Hello World真是奇跡

===============================Android NDK部分==============================================

先從Android NDK開始吧

恩直接在安卓的官網(wǎng)下載android 定制過的eclipse里面集成了CDT ADT 還有android sdk ? ??http://developer.android.com/sdk/index.html

ndk也可以在官網(wǎng)下載到 ? ? ?http://developer.android.com/sdk/index.html

解壓到自己的目錄下面,然后添加兩個(gè)環(huán)境變量

添加環(huán)境變量的方法:

sudo gedit /etc/profile

在最后添加

NDKROOT=/home/pipicold/software/android/android-ndk-r9b export PATH=$NDKROOT:$PATH export NDK_ROOT=/home/pipicold/software/android/android-ndk-r9b export ANDROID_SDK_ROOT=/home/pipicold/software/android/sdk

后面兩個(gè)是為了后面配置cocos2d-x做準(zhǔn)備的

關(guān)于把eclipse的快捷方式配置到桌面的方法自行百度

然后按照平常的方法新建一個(gè)android應(yīng)用,就是一路next

然后在Package Explorer里面右鍵新建好到工程

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【圖片】

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選擇Android Tools>>Add Native Support,這樣就能把NDK 添加到工程里面了

相對(duì)應(yīng)到工程的文件列表里面就會(huì)多出一個(gè)jni文件夾。

里面默認(rèn)會(huì)有兩個(gè)文件

一個(gè)是以你項(xiàng)目名為名字的<ProjectName>.cpp文件和一個(gè)Android.mk文件

<ProjectName>.cpp的文件內(nèi)容一開始是空的

恩于是就可以試試編寫一個(gè)helloworld了

大概我就是在/res/layout/activity_firstndk.xml

里面把默認(rèn)的TextView加了一句

android:id="@+id/textstring"
就像這樣: <TextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/textstring"android:text="@string/hello_world" />

然后在/src/<ProjectName>.java的類開始處加上JNI的引用語句

//JNI partspublic native String StringGetFromC();static{System.loadLibrary("firstndk");} System.loadLibrary("firstndk");這里引號(hào)里面到值在Android.mk里面有描述

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接下來改一下<ProjectName>.cpp里面的內(nèi)容就OK了

#include <jni.h> #include <string.h> extern "C" jstring Java_com_example_firstndk_Firstndk_StringGetFromC( JNIEnv* env,jobject bbj) {return env->NewStringUTF("hello pipicold~");// return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello !"); }

我注釋掉的那一行是在NDK的Sample里面到hello-jni例子里面的語句改的但是編譯失敗說是語法錯(cuò)誤。。我也不知道為什么不過看了源碼發(fā)現(xiàn)可以這樣寫于是恩。

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然后就保存運(yùn)行就OK啦~~

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PS:

我用的是紅米的屌絲手機(jī)所以Ubuntu里面沒有驅(qū)動(dòng)網(wǎng)上有相關(guān)教程的http://www.androidonline.net/article/html/3511.html

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===============================COCOS2D-X部分==============================================

下載在官網(wǎng)http://cocos2d.cocoachina.com/download

解壓然后按照官網(wǎng)的說法恩直接運(yùn)行

“creat-android-project.sh”

!但是我靠他是有問題到這個(gè)shell腳本

首先要更改第八和第九行的位置為你的sdk和ndk的位置

# set environment paramters NDK_ROOT_LOCAL="/home/pipicold/software/android/android-ndk-r5" ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL="/home/pipicold/software/android/sdk"

然后在第36行

有個(gè)

for param in ${PARAMS[@]}

恩這里的作用應(yīng)該是在創(chuàng)建工程的時(shí)候附帶一些參數(shù)什么的。

不過我到Ubuntu死也編譯失敗于是我就改了下

變成了這樣

for param in $@

通過了耶!

然后就按照提示操作什么的這里有個(gè)教程http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/04/28/2473282.html

最后可能要改權(quán)限然后進(jìn)入生成的文件夾里面的proj.android ? 運(yùn)行build_native.sh

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不過這里又坑爹了。。

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編譯到一半的時(shí)候總是會(huì)出現(xiàn) ?error: format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security]

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這個(gè)問題經(jīng)過搜索是ndk的版本問題說是用r8e就能解決不過好麻煩所以可以參照這里解決http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/32437?r=33260#message-33260

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Another answer to the question why defines are bad. Instead of pointing to the function that actually causes the error, compiler just points to the place where the "function" created with define is used. To fix the issue find all occurrences of

?__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "cocos2d-x debug info", buf);


and change it to

__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "cocos2d-x debug info", "%s", buf);

?就是把所有的__android_log_print函數(shù)改一下

包括有些文件在一開始定義到的

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然后重新運(yùn)行,最后用Eclipse導(dǎo)入工程編譯運(yùn)行就OK

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good luck

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恩看教程去了。

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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/pipicold/p/3427488.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的linux android ndk r9b JNI 开发过程(COCOS2D-X配置)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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