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编程问答

【转】android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message

發布時間:2025/7/14 编程问答 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【转】android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

原文地址:http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/12/2174255.html#!comments

作為一個大三的預備程序員,我學習android的一大樂趣是可以通過源碼學習google大牛們的設計思想。android源碼中包含了大量的設計模式,除此以外,android sdk還精心為我們設計了各種helper類,對于和我一樣渴望水平得到進階的人來說,都太值得一讀了。這不,前幾天為了了解android的消息處理機制,我看了Looper,Handler,Message這幾個類的源碼,結果又一次被googler的設計震撼了,特與大家分享。

android的消息處理有三個核心類:Looper,Handler和Message。其實還有一個Message Queue(消息隊列),但是MQ被封裝到Looper里面了,我們不會直接與MQ打交道,因此我沒將其作為核心類。下面一一介紹:

線程的魔法師 Looper

Looper的字面意思是“循環者”,它被設計用來使一個普通線程變成Looper線程。所謂Looper線程就是循環工作的線程。在程序開發中(尤其是GUI開發中),我們經常會需要一個線程不斷循環,一旦有新任務則執行,執行完繼續等待下一個任務,這就是Looper線程。使用Looper類創建Looper線程很簡單:

public class LooperThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 將當前線程初始化為Looper線程
Looper.prepare();

// ...其他處理,如實例化handler

// 開始循環處理消息隊列
Looper.loop();
}
}

通過上面兩行核心代碼,你的線程就升級為Looper線程了!!!是不是很神奇?讓我們放慢鏡頭,看看這兩行代碼各自做了什么。

1)Looper.prepare()

通過上圖可以看到,現在你的線程中有一個Looper對象,它的內部維護了一個消息隊列MQ。注意,一個Thread只能有一個Looper對象,為什么呢?咱們來看源碼。

public class Looper {
// 每個線程中的Looper對象其實是一個ThreadLocal,即線程本地存儲(TLS)對象
private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
// Looper內的消息隊列
final MessageQueue mQueue;
// 當前線程
Thread mThread;
// 。。。其他屬性

// 每個Looper對象中有它的消息隊列,和它所屬的線程
private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}

// 我們調用該方法會在調用線程的TLS中創建Looper對象
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
// 試圖在有Looper的線程中再次創建Looper將拋出異常
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}
// 其他方法
}

通過源碼,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是將looper對象定義為ThreadLocal。如果你還不清楚什么是ThreadLocal,請參考《理解ThreadLocal》。

2)Looper.loop()

調用loop方法后,Looper線程就開始真正工作了,它不斷從自己的MQ中取出隊頭的消息(也叫任務)執行。其源碼分析如下:

View Code

除了prepare()和loop()方法,Looper類還提供了一些有用的方法,比如

Looper.myLooper()得到當前線程looper對象:

public static final Looper myLooper() {
// 在任意線程調用Looper.myLooper()返回的都是那個線程的looper
return (Looper)sThreadLocal.get();
}

getThread()得到looper對象所屬線程:

View Code

quit()方法結束looper循環:

View Code

到此為止,你應該對Looper有了基本的了解,總結幾點:

1.每個線程有且最多只能有一個Looper對象,它是一個ThreadLocal

2.Looper內部有一個消息隊列,loop()方法調用后線程開始不斷從隊列中取出消息執行

3.Looper使一個線程變成Looper線程。

那么,我們如何往MQ上添加消息呢?下面有請Handler!(掌聲~~~)

異步處理大師 Handler

什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和處理消息的角色(只處理由自己發出的消息),即通知MQ它要執行一個任務(sendMessage),并在loop到自己的時候執行該任務(handleMessage),整個過程是異步的。handler創建時會關聯一個looper,默認的構造方法將關聯當前線程的looper,不過這也是可以set的。默認的構造方法:

public class handler {

final MessageQueue mQueue; // 關聯的MQ
final Looper mLooper; // 關聯的looper
final Callback mCallback;
// 其他屬性

public Handler() {
// 沒看懂,直接略過,,,
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
// 默認將關聯當前線程的looper
mLooper = Looper.myLooper();
// looper不能為空,即該默認的構造方法只能在looper線程中使用
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// 重要!!!直接把關聯looper的MQ作為自己的MQ,因此它的消息將發送到關聯looper的MQ上
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = null;
}

// 其他方法
}

下面我們就可以為之前的LooperThread類加入Handler:

View Code

加入handler后的效果如下圖:

可以看到,一個線程可以有多個Handler,但是只能有一個Looper!

Handler發送消息

有了handler之后,我們就可以使用?post(Runnable),?postAtTime(Runnable, long),?postDelayed(Runnable, long),?sendEmptyMessage(int),?sendMessage(Message),?sendMessageAtTime(Message, long)和sendMessageDelayed(Message, long)這些方法向MQ上發送消息了。光看這些API你可能會覺得handler能發兩種消息,一種是Runnable對象,一種是message對象,這是直觀的理解,但其實post發出的Runnable對象最后都被封裝成message對象了,見源碼:

// 此方法用于向關聯的MQ上發送Runnable對象,它的run方法將在handler關聯的looper線程中執行
public final boolean post(Runnable r)
{
// 注意getPostMessage(r)將runnable封裝成message
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

private final Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain(); //得到空的message
m.callback = r; //將runnable設為message的callback,
return m;
}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
{
boolean sent = false;
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
msg.target = this; // message的target必須設為該handler!
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
else {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
}
return sent;
}

其他方法就不羅列了,總之通過handler發出的message有如下特點:

1.message.target為該handler對象,這確保了looper執行到該message時能找到處理它的handler,即loop()方法中的關鍵代碼

msg.target.dispatchMessage(msg);

2.post發出的message,其callback為Runnable對象

Handler處理消息

說完了消息的發送,再來看下handler如何處理消息。消息的處理是通過核心方法dispatchMessage(Message?msg)與鉤子方法handleMessage(Message?msg)完成的,見源碼

// 處理消息,該方法由looper調用
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
// 如果message設置了callback,即runnable消息,處理callback!
handleCallback(msg);
} else {
// 如果handler本身設置了callback,則執行callback
if (mCallback != null) {
/* 這種方法允許讓activity等來實現Handler.Callback接口,避免了自己編寫handler重寫handleMessage方法。見http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 如果message沒有callback,則調用handler的鉤子方法handleMessage
handleMessage(msg);
}
}

// 處理runnable消息
private final void handleCallback(Message message) {
message.callback.run(); //直接調用run方法!
}
// 由子類實現的鉤子方法
public void handleMessage(Message msg) {
}

可以看到,除了handleMessage(Message?msg)和Runnable對象的run方法由開發者實現外(實現具體邏輯),handler的內部工作機制對開發者是透明的。這正是handler API設計的精妙之處!

Handler的用處

我在小標題中將handler描述為“異步處理大師”,這歸功于Handler擁有下面兩個重要的特點:

1.handler可以在任意線程發送消息,這些消息會被添加到關聯的MQ上。

??????????????

2.handler是在它關聯的looper線程中處理消息的。

這就解決了android最經典的不能在其他非主線程中更新UI的問題。android的主線程也是一個looper線程(looper在android中運用很廣),我們在其中創建的handler默認將關聯主線程MQ。因此,利用handler的一個solution就是在activity中創建handler并將其引用傳遞給worker thread,worker thread執行完任務后使用handler發送消息通知activity更新UI。(過程如圖)

下面給出sample代碼,僅供參考:

public class TestDriverActivity extends Activity {
private TextView textview;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);
// 創建并啟動工作線程
Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));
workerThread.start();
}

public void appendText(String msg) {
textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg);
}

class MyHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
String result = msg.getData().getString("message");
// 更新UI
appendText(result);
}
}
} public class SampleTask implements Runnable {
private static final String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();
Handler handler;

public SampleTask(Handler handler) {
super();
this.handler = handler;
}

@Override
public void run() {
try { // 模擬執行某項任務,下載等
Thread.sleep(5000);
// 任務完成后通知activity更新UI
Message msg = prepareMessage("task completed!");
// message將被添加到主線程的MQ中
handler.sendMessage(msg);
} catch (InterruptedException e) {
Log.d(TAG, "interrupted!");
}

}

private Message prepareMessage(String str) {
Message result = handler.obtainMessage();
Bundle data = new Bundle();
data.putString("message", str);
result.setData(data);
return result;
}

}

當然,handler能做的遠遠不僅如此,由于它能post Runnable對象,它還能與Looper配合實現經典的Pipeline Thread(流水線線程)模式。請參考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》

封裝任務 Message

在整個消息處理機制中,message又叫task,封裝了任務攜帶的信息和處理該任務的handler。message的用法比較簡單,這里不做總結了。但是有這么幾點需要注意(待補充):

1.盡管Message有public的默認構造方法,但是你應該通過Message.obtain()來從消息池中獲得空消息對象,以節省資源。

2.如果你的message只需要攜帶簡單的int信息,請優先使用Message.arg1和Message.arg2來傳遞信息,這比用Bundle更省內存

3.擅用message.what來標識信息,以便用不同方式處理message。

(完) PS:寫了好久啊,覺得還不錯的話給個推薦哦親


歡迎轉載,但是轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/12/2174255.html??

轉載于:https://www.cnblogs.com/wi100sh/p/4293729.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【转】android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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