日韩av黄I国产麻豆传媒I国产91av视频在线观看I日韩一区二区三区在线看I美女国产在线I麻豆视频国产在线观看I成人黄色短片

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁 >

cocos2d-x游戏引擎核心(3.x)----启动渲染流程

發(fā)布時(shí)間:2025/7/14 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 cocos2d-x游戏引擎核心(3.x)----启动渲染流程 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

(1) 首先,這里以win32平臺(tái)下為例子.win32下游戲的啟動(dòng)都是從win32目錄下main文件開始的,即是游戲的入口函數(shù),如下:

#include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "cocos2d.h"USING_NS_CC;int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine,int nCmdShow) {UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);// create the application instance AppDelegate app;
   // 啟動(dòng)游戲
return Application::getInstance()->run(); }

(1-1)這里可以看出,在入口函數(shù)中,首先創(chuàng)建了一個(gè)AppDelegate對(duì)象,AppDelegate繼承 自CCApplication,在創(chuàng)建APPDelegate對(duì)象的時(shí)候就會(huì)隱式調(diào)用CCApplication構(gòu)造函數(shù),在這個(gè)構(gòu)造函數(shù)里邊會(huì)將AppDelegate的this指針傳遞給全局共享對(duì)象sm_pSharedApplication,如下:

Application::Application()
//初始化win32應(yīng)用程序?qū)ο? : _instance(nullptr) , _accelTable(nullptr) {_instance
= GetModuleHandle(nullptr);
  // 用于控制幀數(shù)的計(jì)數(shù)值_animationInterval.QuadPart
= 0;CC_ASSERT(! sm_pSharedApplication);
// 全局共享對(duì)象sm_pSharedApplication
= this; }

(1-2) 接下來調(diào)用Application::getInstance()->run();啟動(dòng)游戲,如下:

int Application::run() {PVRFrameEnableControlWindow(false);// Main message loop: LARGE_INTEGER nFreq;LARGE_INTEGER nLast;LARGE_INTEGER nNow;QueryPerformanceFrequency(&nFreq);QueryPerformanceCounter(&nLast);// Initialize instance and cocos2d.// 執(zhí)行AppDeletegate重載的applicationDidFinishLaunching函數(shù)if (!applicationDidFinishLaunching()){return 0;}auto director = Director::getInstance();auto glview = director->getOpenGLView();// Retain glview to avoid glview being released in the while loopglview->retain();while(!glview->windowShouldClose()){QueryPerformanceCounter(&nNow);if (nNow.QuadPart - nLast.QuadPart > _animationInterval.QuadPart){nLast.QuadPart = nNow.QuadPart;// 主循環(huán),每幀調(diào)用director->mainLoop();glview->pollEvents();}else{Sleep(0);}}// Director should still do a cleanup if the window was closed manually.if (glview->isOpenGLReady()){// 結(jié)束,執(zhí)行清理工作director->end();director->mainLoop();director = nullptr;}glview->release();return true; }

(1-2-1) 我們進(jìn)入到AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(),看它究竟做了什么,我們以/cocos2d-x-3.2/templates/cpp-template-default/Classes/AppDelegate.cpp為例:

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {// initialize directorauto director = Director::getInstance();auto glview = director->getOpenGLView();if(!glview) {
// 創(chuàng)建glview對(duì)象, 這里采用默認(rèn)的分辨率先創(chuàng)建出游戲窗口glview
= GLView::create("My Game");
// 這里設(shè)置了和OpenGL相關(guān)的一些信息director
->setOpenGLView(glview);}// turn on display FPSdirector->setDisplayStats(true);// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call thisdirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);// create a scene. it's an autorelease object
// 創(chuàng)建場(chǎng)景
auto scene = HelloWorld::createScene();// run 運(yùn)行場(chǎng)景director->runWithScene(scene);return true; }

(1-2-1-1)?可以看到applicationDidFinishLaunching函數(shù)里面設(shè)置了glview對(duì)象之后,就開始運(yùn)行場(chǎng)景,可以進(jìn)入GLView::create中看其究竟是如何創(chuàng)建GLView對(duì)象,同樣,我們是win32下面看的, 所以找到cocos2d-x-3.2/cocos/platform/desktop/CCGLView.cpp文件:

GLView* GLView::create(const std::string& viewName) {auto ret = new GLView;if(ret && ret->initWithRect(viewName, Rect(0, 0, 960, 640), 1)) {ret->autorelease();return ret;}return nullptr; }

從代碼可以看到只是簡(jiǎn)單的new一個(gè)GLView對(duì)象,我們進(jìn)入/cocos2d-x-3.2/cocos/platform/desktop/CCGLView.h看一下它究竟是個(gè)什么東西:

/**************************************************************************** Copyright (c) 2010-2012 cocos2d-x.org Copyright (c) 2013-2014 Chukong Technologies Inc.http://www.cocos2d-x.org*/#ifndef __CC_EGLVIEW_DESKTOP_H__ #define __CC_EGLVIEW_DESKTOP_H__#include "base/CCRef.h" #include "platform/CCCommon.h" #include "platform/CCGLViewProtocol.h" #include "glfw3.h"NS_CC_BEGINclass CC_DLL GLView : public GLViewProtocol, public Ref { public:static GLView* create(const std::string& viewName);static GLView* createWithRect(const std::string& viewName, Rect size, float frameZoomFactor = 1.0f);static GLView* createWithFullScreen(const std::string& viewName);static GLView* createWithFullScreen(const std::string& viewName, const GLFWvidmode &videoMode, GLFWmonitor *monitor);/**frameZoomFactor for frame. This method is for debugging big resolution (e.g.new ipad) app on desktop.*///void resize(int width, int height);float getFrameZoomFactor();//void centerWindow();virtual void setViewPortInPoints(float x , float y , float w , float h);virtual void setScissorInPoints(float x , float y , float w , float h);bool windowShouldClose();void pollEvents();GLFWwindow* getWindow() const { return _mainWindow; }/* override functions */virtual bool isOpenGLReady() override;
// 刪除窗口,做窗口清理工作
virtual void end() override;
// 交換buffer
virtual void swapBuffers() override;
// 設(shè)置窗口大小
virtual void setFrameSize(float width, float height) override;
// 設(shè)置輸入法狀態(tài)
virtual void setIMEKeyboardState(bool bOpen) override;/** Set zoom factor for frame. This method is for debugging big resolution (e.g.new ipad) app on desktop.*/void setFrameZoomFactor(float zoomFactor);/** Retina support is disabled by default* @note This method is only available on Mac.*/void enableRetina(bool enabled);/** Check whether retina display is enabled. */bool isRetinaEnabled() const { return _isRetinaEnabled; };/** Get retina factor */int getRetinaFactor() const { return _retinaFactor; }protected:GLView();virtual ~GLView();bool initWithRect(const std::string& viewName, Rect rect, float frameZoomFactor);bool initWithFullScreen(const std::string& viewName);bool initWithFullscreen(const std::string& viewname, const GLFWvidmode &videoMode, GLFWmonitor *monitor);bool initGlew();void updateFrameSize();// GLFW callbacksvoid onGLFWError(int errorID, const char* errorDesc);void onGLFWMouseCallBack(GLFWwindow* window, int button, int action, int modify);void onGLFWMouseMoveCallBack(GLFWwindow* window, double x, double y);void onGLFWMouseScrollCallback(GLFWwindow* window, double x, double y);void onGLFWKeyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods);void onGLFWCharCallback(GLFWwindow* window, unsigned int character);void onGLFWWindowPosCallback(GLFWwindow* windows, int x, int y);void onGLFWframebuffersize(GLFWwindow* window, int w, int h);void onGLFWWindowSizeFunCallback(GLFWwindow *window, int width, int height);bool _captured;bool _supportTouch;bool _isInRetinaMonitor;bool _isRetinaEnabled;int _retinaFactor; // Should be 1 or 2float _frameZoomFactor;GLFWwindow* _mainWindow;GLFWmonitor* _monitor;float _mouseX;float _mouseY;friend class GLFWEventHandler;private:CC_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(GLView); };NS_CC_END // end of namespace cocos2d#endif // end of __CC_EGLVIEW_DESKTOP_H__

GLView繼承自GLViewProtocol,我們也進(jìn)入看一下:

/**************************************************************************** Copyright (c) 2010-2012 cocos2d-x.org Copyright (c) 2013-2014 Chukong Technologies Inc.http://www.cocos2d-x.org*******************************************************/#ifndef __CCGLVIEWPROTOCOL_H__ #define __CCGLVIEWPROTOCOL_H__#include "base/ccTypes.h" #include "base/CCEventTouch.h"#include <vector> // 5種屏幕適配策略 enum class ResolutionPolicy { EXACT_FIT, NO_BORDER, SHOW_ALL, FIXED_HEIGHT, FIXED_WIDTH,UNKNOWN, };NS_CC_BEGIN class CC_DLL GLViewProtocol { public:/*** @js ctor*/GLViewProtocol();/*** @js NA* @lua NA*/virtual ~GLViewProtocol();/** Force destroying EGL view, subclass must implement this method. */virtual void end() = 0;/** Get whether opengl render system is ready, subclass must implement this method. */virtual bool isOpenGLReady() = 0;/** Exchanges the front and back buffers, subclass must implement this method. */virtual void swapBuffers() = 0;/** Open or close IME keyboard , subclass must implement this method. */virtual void setIMEKeyboardState(bool open) = 0;/*** Polls input events. Subclass must implement methods if platform* does not provide event callbacks.*/virtual void pollInputEvents();/*** Get the frame size of EGL view.* In general, it returns the screen size since the EGL view is a fullscreen view.*/virtual const Size& getFrameSize() const;/*** Set the frame size of EGL view.*/virtual void setFrameSize(float width, float height);
// 獲取可見區(qū)域的原點(diǎn)和大小virtual Size getVisibleSize() const;virtual Vec2 getVisibleOrigin() const;virtual Rect getVisibleRect() const;

//
設(shè)置設(shè)計(jì)的size,當(dāng)需要適配多種設(shè)備時(shí),可以用這個(gè)函數(shù)定義邏輯坐標(biāo),cocos2dx會(huì)自動(dòng)將邏輯坐標(biāo)轉(zhuǎn)化成實(shí)際坐標(biāo),這樣一樣的代碼可以適配各種設(shè)備分辨率virtual void setDesignResolutionSize(float width, float height, ResolutionPolicy resolutionPolicy);/** Get design resolution size.* Default resolution size is the same as 'getFrameSize'.*/virtual const Size& getDesignResolutionSize() const;/*** Set opengl view port rectangle with points.*/virtual void setViewPortInPoints(float x , float y , float w , float h);/*** Set Scissor rectangle with points.*/virtual void setScissorInPoints(float x , float y , float w , float h);/*** Get whether GL_SCISSOR_TEST is enable*/virtual bool isScissorEnabled();/*** Get the current scissor rectangle*/virtual Rect getScissorRect() const;virtual void setViewName(const std::string& viewname);const std::string& getViewName() const;/** Touch events are handled by default; if you want to customize your handlers, please override these functions: */
// 觸摸處理函數(shù),可以重載
virtual void handleTouchesBegin(int num, intptr_t ids[], float xs[], float ys[]);virtual void handleTouchesMove(int num, intptr_t ids[], float xs[], float ys[]);virtual void handleTouchesEnd(int num, intptr_t ids[], float xs[], float ys[]);virtual void handleTouchesCancel(int num, intptr_t ids[], float xs[], float ys[]);/*** Get the opengl view port rectangle.*/const Rect& getViewPortRect() const;/*** Get scale factor of the horizontal direction.*/float getScaleX() const;/*** Get scale factor of the vertical direction.*/float getScaleY() const;/** returns the current Resolution policy */ResolutionPolicy getResolutionPolicy() const { return _resolutionPolicy; }protected:void updateDesignResolutionSize();void handleTouchesOfEndOrCancel(EventTouch::EventCode eventCode, int num, intptr_t ids[], float xs[], float ys[]);// real screen size Size _screenSize;// resolution size, it is the size appropriate for the app resources. Size _designResolutionSize;// the view port size Rect _viewPortRect;// the view namestd::string _viewName;float _scaleX;float _scaleY;ResolutionPolicy _resolutionPolicy; };// end of platform group /// @} NS_CC_END#endif /* __CCGLVIEWPROTOCOL_H__ */

以看到CCEGLView和GLViewProtocol是顯示窗口,負(fù)責(zé)窗口級(jí)別的功能管理和實(shí)現(xiàn), 包括:坐標(biāo)和縮放管理, 畫圖工具,按鍵事件;

(1-2-1-2) 創(chuàng)建glview對(duì)象之后,導(dǎo)演類Director就把glview設(shè)置進(jìn)游戲,其中包括很多配置信息, 如設(shè)置屏幕大小適配相關(guān)的函數(shù)getDesignResolutionSize, 如下:

void Director::setOpenGLView(GLView *openGLView) {CCASSERT(openGLView, "opengl view should not be null");if (_openGLView != openGLView){// Configuration. Gather GPU infoConfiguration *conf = Configuration::getInstance();conf->gatherGPUInfo();CCLOG("%s\n",conf->getInfo().c_str());if(_openGLView)_openGLView->release();_openGLView = openGLView;_openGLView->retain();// set size 設(shè)置屏幕大小適配相關(guān)的函數(shù)_winSizeInPoints = _openGLView->getDesignResolutionSize();createStatsLabel();if (_openGLView){setGLDefaultValues();}// 完成初始化_renderer->initGLView();CHECK_GL_ERROR_DEBUG();if (_eventDispatcher){_eventDispatcher->setEnabled(true);}} }

(1-2-1-2-1) 我們進(jìn)入initGLView看看它都做了什么初始化工作,找到/cocos2d-x-3.2/cocos/renderer/CCRenderer.cpp:

void Renderer::initGLView() { #if CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA_cacheTextureListener = EventListenerCustom::create(EVENT_RENDERER_RECREATED, [this](EventCustom* event){/** listen the event that renderer was recreated on Android/WP8 */this->setupBuffer();});Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithFixedPriority(_cacheTextureListener, -1); #endif// 填充索引緩沖setupIndices();setupBuffer();_glViewAssigned = true; }

(1-2-1-2-1-1) 進(jìn)入setupIndices如下:

void Renderer::setupIndices() {for( int i=0; i < VBO_SIZE; i++){
    // 計(jì)算索引緩沖值_indices[i
*6+0] = (GLushort) (i*4+0);_indices[i*6+1] = (GLushort) (i*4+1);_indices[i*6+2] = (GLushort) (i*4+2);_indices[i*6+3] = (GLushort) (i*4+3);_indices[i*6+4] = (GLushort) (i*4+2);_indices[i*6+5] = (GLushort) (i*4+1);} }

(1-2-1-2-1-2) 進(jìn)入setupBuffer如下:

?

void Renderer::setupBuffer() {
// 如果使用VAO
if(Configuration::getInstance()->supportsShareableVAO()){
// 初始化VAO和VBOsetupVBOAndVAO();}
else{
// 初始化VBOsetupVBO();} }

?

(1-2-1-2-1-2-1) 進(jìn)入setupVBOAndVAOsetupVBO, 開始調(diào)用OpenGL API進(jìn)行頂點(diǎn)數(shù)據(jù)指定,具體意義參見基于Cocos2d-x學(xué)習(xí)OpenGL ES 2.0系列——編寫自己的shader(2):

void Renderer::setupVBOAndVAO() {glGenVertexArrays(1, &_quadVAO);GL::bindVAO(_quadVAO);glGenBuffers(2, &_buffersVBO[0]);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _buffersVBO[0]);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(_quads[0]) * VBO_SIZE, _quads, GL_DYNAMIC_DRAW);// vertices glEnableVertexAttribArray(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_POSITION);glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_POSITION, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(V3F_C4B_T2F), (GLvoid*) offsetof( V3F_C4B_T2F, vertices));// colors glEnableVertexAttribArray(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_COLOR);glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_COLOR, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, sizeof(V3F_C4B_T2F), (GLvoid*) offsetof( V3F_C4B_T2F, colors));// tex coords glEnableVertexAttribArray(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_TEX_COORD);glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_TEX_COORD, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(V3F_C4B_T2F), (GLvoid*) offsetof( V3F_C4B_T2F, texCoords));glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, _buffersVBO[1]);glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(_indices[0]) * VBO_SIZE * 6, _indices, GL_STATIC_DRAW);// Must unbind the VAO before changing the element buffer.GL::bindVAO(0);glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); }void Renderer::setupVBO() {glGenBuffers(2, &_buffersVBO[0]);mapBuffers(); }

?

(1-2-2)?在applicationDidFinishLaunching里面創(chuàng)建場(chǎng)景之后,就調(diào)用director->mainLoop();開始游戲主循環(huán)了.我們進(jìn)入mainLoop看它做了什么, win32下我們找到cocos2d-x-3.2/cocos/base/CCDirector.cpp:

void DisplayLinkDirector::mainLoop() {if (_purgeDirectorInNextLoop){_purgeDirectorInNextLoop = false;
// 主循環(huán)結(jié)束,清除工作purgeDirector();}
else if (! _invalid){
     // 渲染場(chǎng)景drawScene();
// release the objects
// 釋放對(duì)象:內(nèi)存池里之前通過autorelease加入的對(duì)象引用計(jì)數(shù)減 1.
PoolManager::getInstance()->getCurrentPool()->clear();} }

mainLoop主要完成三個(gè)動(dòng)作:

  1?判斷是否需要釋放 CCDirector,如果需要,則刪除 CCDirector 占用的資源。通常,游戲結(jié)束時(shí)才會(huì)執(zhí)行這個(gè)步驟。  

  2?調(diào)用 drawScene()方法,繪制當(dāng)前場(chǎng)景并進(jìn)行其他必要的處理。

  3?彈出自動(dòng)回收池,使得這一幀被放入自動(dòng)回收池的對(duì)象全部釋放。

(1-2-2-1)?由此可見,mainLoop()把內(nèi)存管理以外的操作都交給了 drawScene()方法,因此關(guān)鍵的步驟都在 drawScene()方法之中。下面是 drawScene()方法的實(shí)現(xiàn):

// Draw the Scene void Director::drawScene() {// calculate "global" dt
// 計(jì)算全局幀間時(shí)間差 dt calculateDeltaTime();// skip one flame when _deltaTime equal to zero.if(_deltaTime < FLT_EPSILON){return;}if (_openGLView){_openGLView->pollInputEvents();}//tick before glClear: issue #533if (! _paused){
// 啟動(dòng)定時(shí)器_scheduler
->update(_deltaTime);_eventDispatcher->dispatchEvent(_eventAfterUpdate);}glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);/* to avoid flickr, nextScene MUST be here: after tick and before draw.XXX: Which bug is this one. It seems that it can't be reproduced with v0.9 */if (_nextScene){
// 如果有,設(shè)置下一個(gè)場(chǎng)景setNextScene();}
// 保存原來的模型視圖(ModelView)矩陣pushMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW);
// draw the sceneif (_runningScene){
     // 開始繪制場(chǎng)景_runningScene
->visit(_renderer, Mat4::IDENTITY, false);
// 事件分發(fā)_eventDispatcher
->dispatchEvent(_eventAfterVisit);}// draw the notifications nodeif (_notificationNode){
// 處理通知節(jié)點(diǎn)_notificationNode
->visit(_renderer, Mat4::IDENTITY, false);}if (_displayStats){showStats();}// 開始渲染場(chǎng)景_renderer->render();_eventDispatcher->dispatchEvent(_eventAfterDraw);popMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW);_totalFrames++;// swap buffers 交換緩沖區(qū)if (_openGLView){_openGLView->swapBuffers();}if (_displayStats){calculateMPF();} }

可以發(fā)現(xiàn)drawScene主要用于處理 OpenGL 和一些細(xì)節(jié),如計(jì)算 FPS、幀間時(shí)間差等,這里我們主要進(jìn)行了以下 3 個(gè)操作。
  1 調(diào)用了定時(shí)調(diào)度器的 update 方法,引發(fā)定時(shí)器事件。
  2 如果場(chǎng)景需要被切換,則調(diào)用?setNextScene 方法,在顯示場(chǎng)景前切換場(chǎng)景。
  3 調(diào)用當(dāng)前場(chǎng)景的 visit 方法,將當(dāng)前場(chǎng)景加入渲染隊(duì)列,并通過render統(tǒng)一渲染。

(1-2-2-1-1)?我們進(jìn)入到visit方法里面,看它怎樣把每一個(gè)節(jié)點(diǎn)添加到渲染隊(duì)列, 這里我們找到/cocos2d-x-3.2/cocos/2d/CCNode.cpp:

void Node::visit(Renderer* renderer, const Mat4 &parentTransform, uint32_t parentFlags) {// quick return if not visible. children won't be drawn.if (!_visible){return;}
// 設(shè)置_modelViewTransform矩陣uint32_t flags
= processParentFlags(parentTransform, parentFlags);// IMPORTANT:// To ease the migration to v3.0, we still support the Mat4 stack,// but it is deprecated and your code should not rely on itDirector* director = Director::getInstance();director->pushMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW);director->loadMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW, _modelViewTransform);int i = 0;if(!_children.empty()){sortAllChildren();// draw children zOrder < 0for( ; i < _children.size(); i++ ){auto node = _children.at(i);if ( node && node->_localZOrder < 0 )node->visit(renderer, _modelViewTransform, flags);elsebreak;}// self drawthis->draw(renderer, _modelViewTransform, flags);for(auto it=_children.cbegin()+i; it != _children.cend(); ++it)(*it)->visit(renderer, _modelViewTransform, flags);}else{this->draw(renderer, _modelViewTransform, flags);}director->popMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW);// FIX ME: Why need to set _orderOfArrival to 0??// Please refer to https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/6920// reset for next frame// _orderOfArrival = 0; }

(1-2-2-1-1-1) 對(duì)節(jié)點(diǎn)的所有孩子排序,通過調(diào)用draw函數(shù),首先繪制ZOrder<0的節(jié)點(diǎn),在繪制自身,最后繪制ZOrder>0的節(jié)點(diǎn). 我們進(jìn)入draw看看它做些什么. 注意,visit和draw都是虛函數(shù), 以sprite為例,我們進(jìn)入到/cocos2d-x-3.2/cocos/2d/CCSprite.cpp:

void Sprite::draw(Renderer *renderer, const Mat4 &transform, uint32_t flags) {// Don't do calculate the culling if the transform was not updated_insideBounds = (flags & FLAGS_TRANSFORM_DIRTY) ? renderer->checkVisibility(transform, _contentSize) : _insideBounds;if(_insideBounds){_quadCommand.init(_globalZOrder, _texture->getName(), getGLProgramState(), _blendFunc, &_quad, 1, transform);renderer->addCommand(&_quadCommand);
// 物理引擎相關(guān)繪制邊界
#if CC_SPRITE_DEBUG_DRAW_customDebugDrawCommand.init(_globalZOrder);_customDebugDrawCommand.func = CC_CALLBACK_0(Sprite::drawDebugData, this);renderer->addCommand(&_customDebugDrawCommand); #endif //CC_SPRITE_DEBUG_DRAW} }

(1-2-2-1-1-1-1) 從代碼中可以看出,Sprite的draw函數(shù)里面并沒有做實(shí)際的渲染工作,而是用QuadCommand命令將渲染操作打包,加入到渲染隊(duì)列里面,在drawscene最后通過調(diào)用render()進(jìn)行統(tǒng)一渲染;我們可以看看_quadCommand.init里面究竟做了什么,找到/cocos2d-x-3.2/cocos/renderer/CCQuadCommand.cpp:

void QuadCommand::init(float globalOrder, GLuint textureID, GLProgramState* glProgramState, BlendFunc blendType, V3F_C4B_T2F_Quad* quad, ssize_t quadCount, const Mat4 &mv) {CCASSERT(glProgramState, "Invalid GLProgramState");CCASSERT(glProgramState->getVertexAttribsFlags() == 0, "No custom attributes are supported in QuadCommand");_globalOrder = globalOrder;_quadsCount = quadCount;_quads = quad;// 設(shè)置MV矩陣_mv = mv;if( _textureID != textureID || _blendType.src != blendType.src || _blendType.dst != blendType.dst || _glProgramState != glProgramState) {// _textureID = textureID;// _blendType就是我們的BlendFunc混合函數(shù)_blendType = blendType;_glProgramState = glProgramState;// 生成材質(zhì)ID generateMaterialID();} }

(1-2-2-1-1-1-1-1)?我們?cè)谶M(jìn)入到generateMaterialID()函數(shù)里面看看:

void QuadCommand::generateMaterialID() {if(_glProgramState->getUniformCount() > 0){_materialID = QuadCommand::MATERIAL_ID_DO_NOT_BATCH;}else{int glProgram = (int)_glProgramState->getGLProgram()->getProgram();int intArray[4] = { glProgram, (int)_textureID, (int)_blendType.src, (int)_blendType.dst};_materialID = XXH32((const void*)intArray, sizeof(intArray), 0);} }

從這里我們可以看出, 我們的材質(zhì)ID(_materialID)最終是要由shader(glProgram)、混合類型(_blendType)、紋理ID(_textureID)組成的, 所以這三樣?xùn)|西如果有誰不一樣的話,那就無法生成相同的材質(zhì)ID,也就無法在同一 個(gè)批次里進(jìn)行渲染了。

(1-2-2-1-2) 現(xiàn)在,我們回到(1-2-2-1-1-1)的draw函數(shù), 通過上面將渲染指令初始化之后,就是將打包好的渲染命令添加到渲染隊(duì)列里面了.這里只需簡(jiǎn)單調(diào)用renderer->addCommand(&_quadCommand);即可. 這樣,(1-2-2-1)處的drawscene函數(shù)中,visit通過調(diào)用派生類節(jié)點(diǎn)添加渲染指令到渲染隊(duì)列的工作已經(jīng)完成了.接下來要做的就是做實(shí)際的渲染工作了.3.x版本與之前版本不同,是在drawscene最后通過調(diào)用render()函數(shù)進(jìn)行統(tǒng)一渲染的,我們進(jìn)入render()看一下,找到cocos2d-x-3.2/cocos/renderer/CCRenderer.cpp:

void Renderer::render() {//Uncomment this once everything is rendered by new renderer//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//TODO setup camera or MVP_isRendering = true;if (_glViewAssigned){// cleanup_drawnBatches = _drawnVertices = 0;//Process render commands//1. Sort render commands based on IDfor (auto &renderqueue : _renderGroups){renderqueue.sort();}visitRenderQueue(_renderGroups[0]);flush();}clean();_isRendering = false; }

?從代碼可以看出,從Cocos2d-x3.0開始,Cocos2d-x引入了新的渲染流程,它不像2.x版本 直接在每一個(gè)node中的draw函數(shù)中直接調(diào)用OpenGL代碼進(jìn)行圖形渲染,而是通過各種RenderCommand封裝起來,然后添加到一個(gè) CommandQueue隊(duì)列里面去,而現(xiàn)在draw函數(shù)的作用就是在此函數(shù)中設(shè)置好相對(duì)應(yīng)的RenderCommand參數(shù),然后把此 RenderCommand添加到CommandQueue中。最后在每一幀結(jié)束時(shí)調(diào)用renderer函數(shù)進(jìn)行渲染,在renderer函數(shù)中會(huì)根據(jù) ID對(duì)RenderCommand進(jìn)行排序,然后才進(jìn)行渲染。

(1-2-2-1-2-1) 現(xiàn)在我們進(jìn)入visitRenderQueue函數(shù)看看它做了什么動(dòng)作:

?

void Renderer::visitRenderQueue(const RenderQueue& queue) {ssize_t size = queue.size();for (ssize_t index = 0; index < size; ++index){auto command = queue[index];auto commandType = command->getType();
    
if(RenderCommand::Type::QUAD_COMMAND == commandType){flush3D();auto cmd = static_cast<QuadCommand*>(command);//Batch quads
// 如果Quad數(shù)據(jù)量超過VBO的大小,那么調(diào)用繪制,將緩存的命令全部繪制if(_numQuads + cmd->getQuadCount() > VBO_SIZE){CCASSERT(cmd->getQuadCount()>= 0 && cmd->getQuadCount() < VBO_SIZE, "VBO is not big enough for quad data, please break the quad data down or use customized render command");//Draw batched quads if VBO is full drawBatchedQuads();}
       // 這個(gè)處理主要是把命令存入_batchedQuadCommands中,如果如果Quad數(shù)據(jù)量超過VBO的大小,那么調(diào)用繪制,將緩存的命令全部繪制.
       // 如果一直沒有超過VBO的大小,drawBatchedQuads繪制函數(shù)將在flush被調(diào)用時(shí)調(diào)用.
// 將命令緩存起來,先不調(diào)用繪制_batchedQuadCommands.push_back(cmd);memcpy(_quads
+ _numQuads, cmd->getQuads(), sizeof(V3F_C4B_T2F_Quad) * cmd->getQuadCount());
// 通過MV矩陣, 轉(zhuǎn)換成世界坐標(biāo)convertToWorldCoordinates(_quads
+ _numQuads, cmd->getQuadCount(), cmd->getModelView());// 記錄下四邊形數(shù)量_numQuads += cmd->getQuadCount();}else if(RenderCommand::Type::GROUP_COMMAND == commandType){flush();int renderQueueID = ((GroupCommand*) command)->getRenderQueueID();visitRenderQueue(_renderGroups[renderQueueID]);}else if(RenderCommand::Type::CUSTOM_COMMAND == commandType){flush();auto cmd = static_cast<CustomCommand*>(command);cmd->execute();}else if(RenderCommand::Type::BATCH_COMMAND == commandType){flush();auto cmd = static_cast<BatchCommand*>(command);cmd->execute();}else if (RenderCommand::Type::MESH_COMMAND == commandType){flush2D();auto cmd = static_cast<MeshCommand*>(command);if (_lastBatchedMeshCommand == nullptr || _lastBatchedMeshCommand->getMaterialID() != cmd->getMaterialID()){flush3D();cmd->preBatchDraw();cmd->batchDraw();_lastBatchedMeshCommand = cmd;}else{cmd->batchDraw();}}else{CCLOGERROR("Unknown commands in renderQueue");}} }

?

從代碼中,我們看到RenderCommand類型有QUAD_COMMAND,CUSTOM_COMMAND,BATCH_COMMAND,GROUP_COMMAND,MESH_COMMAND五種,OpenGL的API調(diào)用是在Renderer::drawBatchedQuads()、BatchCommand::execute()中。通過上面代碼的注釋,可以看到最常用的QUAD_COMMAND類型的渲染命令的處理過程.

(1-2-2-1-2-1-1) 如果Quad數(shù)據(jù)量超過VBO的大小(VBO_SIZE = 65536 / 6;), 則會(huì)調(diào)用drawBatchedQuads進(jìn)行批量渲染:

?

void Renderer::drawBatchedQuads() {//TODO we can improve the draw performance by insert material switching command before hand.int quadsToDraw = 0;int startQuad = 0;//Upload buffer to VBOif(_numQuads <= 0 || _batchedQuadCommands.empty()){return;}// 是否支持VAOif (Configuration::getInstance()->supportsShareableVAO()){//Set VBO data 綁定VBO數(shù)據(jù), 激活緩沖區(qū)對(duì)象glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _buffersVBO[0]);// option 1: subdata // glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(_quads[0])*start, sizeof(_quads[0]) * n , &_quads[start] );// option 2: data // glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(quads_[0]) * (n-start), &quads_[start], GL_DYNAMIC_DRAW);// option 3: orphaning + glMapBuffer
     // 用數(shù)據(jù)分配和初始化緩沖區(qū)對(duì)象
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(_quads[0]) * (_numQuads), nullptr, GL_DYNAMIC_DRAW);
// OPENGL 緩沖區(qū)對(duì)象(buffer object),允許應(yīng)用程序顯式地指定把哪些數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在圖形服務(wù)器或顯存中
     // 返回指向緩沖區(qū)的指針, 緩沖一經(jīng)具體使用之后,只需要改變緩沖區(qū)的內(nèi)容,即在glMapBuffer和glUnmapBuffer之間改變數(shù)據(jù)即可
void *buf = glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);memcpy(buf, _quads, sizeof(_quads[0])* (_numQuads));glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);// 解除綁定glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);//Bind VAO 綁定VAO GL::bindVAO(_quadVAO);}else{ #define kQuadSize sizeof(_quads[0].bl)glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _buffersVBO[0]);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(_quads[0]) * _numQuads , _quads, GL_DYNAMIC_DRAW);GL::enableVertexAttribs(GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_POS_COLOR_TEX);// verticesglVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_POSITION, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, kQuadSize, (GLvoid*) offsetof(V3F_C4B_T2F, vertices));// colorsglVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_COLOR, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, kQuadSize, (GLvoid*) offsetof(V3F_C4B_T2F, colors));// tex coordsglVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_TEX_COORD, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, kQuadSize, (GLvoid*) offsetof(V3F_C4B_T2F, texCoords));glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, _buffersVBO[1]);}//Start drawing verties in batchfor(const auto& cmd : _batchedQuadCommands){auto newMaterialID = cmd->getMaterialID();if(_lastMaterialID != newMaterialID || newMaterialID == QuadCommand::MATERIAL_ID_DO_NOT_BATCH){//Draw quadsif(quadsToDraw > 0){
// 四邊形都可以由2個(gè)三角形組合而成,指定6個(gè)索引點(diǎn)(畫出2個(gè)GL_TRIANGLES)glDrawElements(GL_TRIANGLES, (GLsizei) quadsToDraw
*6, GL_UNSIGNED_SHORT, (GLvoid*) (startQuad*6*sizeof(_indices[0])) );_drawnBatches++;_drawnVertices += quadsToDraw*6;startQuad += quadsToDraw;quadsToDraw = 0;}//Use new materialcmd->useMaterial();_lastMaterialID = newMaterialID;}quadsToDraw += cmd->getQuadCount();}//Draw any remaining quadif(quadsToDraw > 0){
// 畫剩下的四邊形glDrawElements(GL_TRIANGLES, (GLsizei) quadsToDraw
*6, GL_UNSIGNED_SHORT, (GLvoid*) (startQuad*6*sizeof(_indices[0])) );_drawnBatches++;_drawnVertices += quadsToDraw*6;}if (Configuration::getInstance()->supportsShareableVAO()){//Unbind VAO 接除綁定VAOGL::bindVAO(0);}else{glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);}_batchedQuadCommands.clear();_numQuads = 0; }

?

附注:5種渲染類型:

1. QUAD_COMMAND:QuadCommand類繪制精靈等。所有繪制圖片的命令都會(huì)調(diào)用到這里,處理這個(gè)類型命令的代碼就是繪制貼圖的openGL代碼。
2. CUSTOM_COMMAND:CustomCommand類自定義繪制,自己定義繪制函數(shù),在調(diào)用繪制時(shí)只需調(diào)用已經(jīng)傳進(jìn)來的回調(diào)函數(shù)就可以,裁剪節(jié)點(diǎn),繪制圖形節(jié)點(diǎn)都采用這個(gè)繪制,把繪制函數(shù)定義在自己的類里。這種類型的繪制命令不會(huì)在處理命令的時(shí)候調(diào)用任何一句openGL代碼,而是調(diào)用你寫好并設(shè)置給func的繪制函數(shù)。
3. BATCH_COMMAND:BatchCommand類批處理繪制,批處理精靈和粒子,其實(shí)它類似于自定義繪制,也不會(huì)再render函數(shù)中出現(xiàn)任何一句openGL函數(shù)。
4. GROUP_COMMAND:GroupCommand類繪制組,一個(gè)節(jié)點(diǎn)包括兩個(gè)以上繪制命令的時(shí)候,把這個(gè)繪制命令存儲(chǔ)到另外一個(gè)_renderGroups中的元素中,并把這個(gè)元素的指針作為一個(gè)節(jié)點(diǎn)存儲(chǔ)到_renderGroups[0]中。

5. MESH_COMMAND :

?

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/yyxt/p/5514412.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x游戏引擎核心(3.x)----启动渲染流程的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯(cuò),歡迎將生活随笔推薦給好友。

中文字幕人成不卡一区 | 天堂中文在线视频 | 欧美淫aaa免费观看 日韩激情免费视频 | 国产一二区在线观看 | 中文字幕一区二区三区视频 | 欧美黑人xxxx猛性大交 | 免费观看的黄色 | 福利视频网址 | 狠狠干干| 国产精品一区二区在线观看免费 | 91成人破解版| 欧美精品中文字幕亚洲专区 | 久久午夜电影院 | 久草视频在线免费看 | www.久久久com| 国产一级性生活视频 | 精品亚洲二区 | 国产福利一区二区三区在线观看 | 国产高清在线不卡 | 涩涩伊人 | 69av久久 | 日韩av成人在线 | 玖玖精品在线 | 婷婷午夜天 | 91九色在线视频观看 | 国产高清在线a视频大全 | 免费av看片 | 精品在线播放 | 国产在线精品观看 | 成人免费在线网 | 九九导航 | 亚洲一级性 | 精品国产视频在线 | 国产成人l区 | 久久99这里只有精品 | 99精品久久久久久久久久综合 | 黄色官网在线观看 | 在线视频 你懂得 | 成人一级电影在线观看 | 中文字幕中文字幕 | 日韩精品久久久久久久电影99爱 | 久久欧美综合 | av在线观 | 国产一级二级在线播放 | 精品在线视频一区 | 4hu视频| 中文字幕 国产专区 | 狠狠综合网 | 成人国产精品一区二区 | 西西4444www大胆视频 | 三级黄色免费片 | 久草在线视频免赞 | 久久精品3| 欧美在线视频不卡 | 精品91久久久久 | 久久精品中文字幕免费mv | 色wwwww| 99精品视频在线观看视频 | 最近中文字幕免费视频 | 在线观看视频国产一区 | 免费观看国产成人 | 99久久99久久精品国产片 | 国产精品一区二区久久久久 | 91在线国内视频 | 欧美一区二区三区在线播放 | 波多野结衣在线播放视频 | 日韩网站在线免费观看 | 免费网站看av片 | 午夜视频在线观看一区二区 | 深夜视频久久 | 久久久久久久久久国产精品 | 深爱激情五月综合 | 免费一级特黄录像 | 亚洲免费观看视频 | av免费播放 | 激情综合狠狠 | 91久久精品日日躁夜夜躁国产 | 有码视频在线观看 | 精品国产黄色片 | 精品一区二区久久久久久久网站 | 日本动漫做毛片一区二区 | 成人免费中文字幕 | 玖玖爱国产在线 | 国产在线欧美在线 | 亚洲成人精品av | av观看网站 | 丁香婷婷射 | a视频在线观看 | 亚洲另类人人澡 | 中文字幕日韩高清 | 欧女人精69xxxxxx| a视频免费看 | 欧美日韩1区 | 免费亚洲视频 | 国产一区二区在线影院 | 99视频播放 | 99精品视频精品精品视频 | 亚洲自拍偷拍色图 | 中文高清av | 久久夜色精品国产亚洲aⅴ 91chinesexxx | 91精品视频在线观看免费 | 97自拍超碰 | 国产精品嫩草69影院 | av网站在线观看免费 | 免费黄色激情视频 | 伊人午夜 | 日韩亚洲在线观看 | 日韩黄色在线电影 | .国产精品成人自产拍在线观看6 | 久久久免费精品视频 | 亚洲精品久久视频 | 国产福利91精品张津瑜 | 精品视频免费观看 | 在线看一区 | 精品欧美一区二区在线观看 | 久久成人精品电影 | 97超碰中文字幕 | 日韩av免费一区 | 96av在线视频 | 99久久久国产精品免费99 | 91精品导航| 国产亚洲精品久久网站 | 日韩精品一区二区三区电影 | av电影中文字幕在线观看 | 人人澡人人模 | 国产做aⅴ在线视频播放 | 最近中文字幕免费视频 | 久久久免费播放 | 国产在线中文字幕 | 91精品国产99久久久久久久 | 国产午夜在线 | 91精品国产麻豆国产自产影视 | 黄色tv视频 | 欧美精品天堂 | 久久er99热精品一区二区 | 91视频电影 | 97在线观看 | 五月激情站 | 色多多视频在线 | 亚洲精品av中文字幕在线在线 | www178ccom视频在线 | 午夜久久精品 | 久久综合色播五月 | 黄污视频大全 | a级片网站 | 国产在线欧美 | 国产精品免费观看在线 | 国产精品久久久久久69 | 欧美成人久久 | 亚洲精品免费在线播放 | 狠狠干2018| 国产69精品久久久久久 | 91精品成人 | 91成年视频 | 麻豆果冻剧传媒在线播放 | 久久视频在线看 | a黄色片| 狠狠做六月爱婷婷综合aⅴ 日本高清免费中文字幕 | 日日操天天爽 | 国产成人精品免高潮在线观看 | 日韩一级黄色av | 成人午夜影院 | 欧美中文字幕久久 | 精品国自产在线观看 | 国产精品毛片一区视频播 | 在线电影中文字幕 | 色永久免费视频 | 免费在线国产黄色 | 成人免费视频观看 | 天天射天天干天天插 | 国产一区二区在线看 | 四虎影视久久久 | 超碰免费观看 | 成人黄色免费观看 | 成人av视屏| 日日操天天操夜夜操 | 久久久久久久久久久高潮一区二区 | 午夜狠狠干 | 五月天久久激情 | 久久激情五月丁香伊人 | 91资源在线 | 久久国产精品99国产精 | 99在线热播精品免费99热 | 欧美一区二视频在线免费观看 | 日韩精品一区二区三区三炮视频 | 国产成人精品午夜在线播放 | 2018亚洲男人天堂 | 免费日韩av电影 | 中国精品一区二区 | 国色天香在线观看 | 国产一区免费在线 | 国产一区二区成人 | 色操插| 视频在线日韩 | 精品美女久久久久 | 午夜私人影院 | 麻豆国产露脸在线观看 | 美女免费视频观看网站 | 日本精品久久 | 麻花豆传媒mv在线观看 | 国产精品一区二区美女视频免费看 | 毛片99| 超碰成人网 | 久久婷婷丁香 | 国产高清视频免费最新在线 | 国产成人精品亚洲日本在线观看 | 中文字幕 在线看 | 91久久久久久久 | 免费av大片| 黄色免费在线视频 | 欧美激情精品久久久久久免费印度 | 精品av在线播放 | 久久er99热精品一区二区三区 | 亚州日韩中文字幕 | 国产日韩视频在线观看 | 美女福利视频网 | 91久久丝袜国产露脸动漫 | 91精品在线观看视频 | 久久久久欠精品国产毛片国产毛生 | av中文在线| 中文字幕欧美日韩va免费视频 | 国产高清在线免费 | 99综合影院在线 | 天天色天天操综合网 | 日本久久视频 | 日韩在线高清免费视频 | 天天干天天草天天爽 | 狠狠干天天干 | 日韩免费播放 | 最新高清无码专区 | 亚洲成人二区 | 中文字幕免费看 | 日韩成人免费电影 | 91在线观| 九九热视频在线 | 91在线视频免费91 | 免费看一级片 | 99精品视频免费观看 | 一区二区三区电影在线播 | 色噜噜噜噜 | 黄www在线观看 | 久久国产精品成人免费浪潮 | 日韩区欠美精品av视频 | 97精品国产97久久久久久久久久久久 | 综合网五月天 | 日韩久久影院 | 中文免费 | 精品久久电影 | 国产精品9999久久久久仙踪林 | 亚洲激情在线观看 | 日韩黄色免费在线观看 | 国产成人精品一区二区三区免费 | 综合色在线观看 | 日日麻批40分钟视频免费观看 | 久久在线电影 | 亚洲精品乱码久久久久久按摩 | 国产综合在线观看视频 | 一区二区三区高清 | 黄色毛片视频免费观看中文 | 日韩高清成人在线 | 欧洲亚洲激情 | 久久精品中文 | 亚洲成人家庭影院 | 免费合欢视频成人app | 午夜在线免费视频 | 国产精品成人国产乱 | 欧美日韩18 | 97碰视频| 中文字幕在线看人 | 日韩在线观看的 | 国产精品成人免费一区久久羞羞 | 久久韩国免费视频 | 亚州国产精品 | 久草在线手机观看 | 一区二区三区在线观看免费 | 欧美亚洲xxx | 久久99国产精品久久99 | 欧美一二三专区 | 欧美性极品xxxx做受 | 片网站| 国外成人在线视频网站 | 91中文字幕在线观看 | 久久影院亚洲 | 五月开心婷婷网 | 日本久久精品 | 中文字幕免 | 欧美亚洲精品一区 | 在线看片日韩 | 免费在线观看的av网站 | 久久视频网 | 亚洲欧洲视频 | 婷婷伊人网| 国产1区在线观看 | 人人添人人澡 | 超碰在线最新地址 | 天堂在线v| 黄色av三级在线 | 亚在线播放中文视频 | 成年人天堂com | 96久久欧美麻豆网站 | 天天做天天干 | 午夜久久久久久久久 | 福利视频一区二区 | 久久婷婷一区二区三区 | 天天色天天色 | 欧美一级片在线观看视频 | www.xxxx变态.com | 亚洲精品中文在线资源 | 精品国产一区二区三区不卡 | 国产成人精品久久亚洲高清不卡 | 久草视频2| 欧美一级黄大片 | 狠狠躁日日躁狂躁夜夜躁 | 黄www在线观看 | 久久精品视频国产 | www.玖玖玖 | 国产在线欧美在线 | 成人久久久电影 | 中文字幕频道 | 国产精品18久久久久久久久久久久 | www.色在线| 亚洲视频 一区 | av在线电影网站 | 欧美激情另类文学 | 亚洲一区二区三区四区在线视频 | 中文字幕av在线播放 | 久久免费美女视频 | 国产专区一 | 丁香综合五月 | 成人蜜桃 | 国产精品一区二区av日韩在线 | 国产高清视频 | 热久精品 | 9在线观看免费高清完整版在线观看明 | 丁香六月在线观看 | 美国人与动物xxxx | 日韩在线观看第一页 | 日韩极品在线 | 玖玖爱在线观看 | 欧美精品久久久久久久免费 | 波多野结衣电影一区二区三区 | av超碰在线观看 | 视频一区久久 | 精品人人人人 | 国产一级视频免费看 | 天天操狠狠操网站 | 国产精品一区二区免费 | 日本久久成人 | 伊人色综合久久天天 | 99久久99久久精品国产片 | 国产专区日韩专区 | 久久久久久久久久久久久久电影 | 一本一本久久a久久精品牛牛影视 | 免费福利片2019潦草影视午夜 | 国产在线欧美在线 | 中文字幕有码在线观看 | 亚洲 欧美日韩 国产 中文 | 精品国产乱码久久久久 | 亚州天堂 | 国产精品一区二区三区视频免费 | 亚洲欧美国产视频 | 婷婷丁香激情综合 | 免费看片色 | 天天躁天天狠天天透 | 国产亚洲综合在线 | 国产精品麻豆免费版 | 国产黄在线观看 | 国产精品久久久久久超碰 | 精品成人久久 | 久久国产精品视频观看 | 在线看国产日韩 | 国产欧美精品一区二区三区 | 亚洲自拍av在线 | 国产乱视频 | 92精品国产成人观看免费 | 激情久久久久久久久久久久久久久久 | 国产福利一区二区在线 | 欧美十八 | 国产一级二级视频 | 97影视 | 特级毛片爽www免费版 | 国产成人免费在线 | 久久天天躁狠狠躁亚洲综合公司 | 精品国产免费观看 | 韩日色视频 | 在线97| 亚洲成人家庭影院 | 在线影视 一区 二区 三区 | 欧美国产不卡 | 福利视频午夜 | av在线播放免费 | 四虎精品成人免费网站 | 成人黄色小说视频 | 激情五月婷婷综合 | 欧美电影在线观看 | 国产在线观看,日本 | 日本中文字幕系列 | 成人av免费电影 | 一个色综合网站 | 九九日九九操 | 国产精品青草综合久久久久99 | 外国av网 | 亚洲精品美女久久17c | 免费在线播放黄色 | 热久久免费国产视频 | 成年人免费观看在线视频 | 99免费看片 | 日韩欧美国产视频 | 97超视频 | 欧美亚洲精品一区 | 欧美aa级 | 国产1区2区3区精品美女 | 中文字幕乱在线伦视频中文字幕乱码在线 | 久久久91精品国产一区二区精品 | 亚洲人成综合 | 国产成人精品一区在线 | 欧美另类高清 videos | 日韩城人在线 | 国产高清不卡 | 91在线入口| 日韩在线观看视频中文字幕 | 久久久免费观看完整版 | 黄视频网站大全 | 色99久久 | 91视频免费观看 | 三级av黄色 | 伊人亚洲综合网 | 精品a视频 | 九九综合久久 | 人人澡人人草 | 一区二区在线不卡 | 国产成人av网站 | 久久在线视频精品 | 黄av免费在线观看 | 在线观看亚洲国产精品 | 久久国产影视 | 四虎影视精品永久在线观看 | 在线观看av国产 | 麻豆免费观看视频 | 国产999免费视频 | 日本精品中文字幕在线观看 | 精品亚洲免费视频 | 色视频 在线 | 伊人激情网 | 麻豆久久一区二区 | 国产在线黄色 | av免费在线观看网站 | 免费看片黄色 | 天天干夜夜干 | 人人狠狠综合久久亚洲 | 久久亚洲私人国产精品va | 一区二区 精品 | 韩国一区二区三区在线观看 | 日韩a级黄色片 | 超碰在线人人97 | 国产又粗又硬又爽视频 | 国产精品 999| 日韩高清一二三区 | 8x成人在线 | 91精品一区二区三区蜜桃 | 亚洲精品视频在线免费播放 | 久草在线资源观看 | 在线影视 一区 二区 三区 | 99久久精品国产一区二区三区 | 国产日韩在线一区 | 国产一级二级在线观看 | 亚洲天天干 | 日韩丝袜 | 精品在线99| 免费看片亚洲 | 亚洲成人二区 | 久99久在线 | 视频国产区 | 正在播放 国产精品 | 精品亚洲成a人在线观看 | 97碰碰精品嫩模在线播放 | 久久精精品视频 | av一区二区三区在线播放 | 韩国av电影网| 久久99国产精品自在自在app | 在线观看国产亚洲 | 免费色视频在线 | 久久免费看a级毛毛片 | 成人免费视频在线观看 | 亚洲女欲精品久久久久久久18 | 91香蕉视频污在线 | av中文字幕日韩 | 丁香色综合 | 国产精品久久久久久一区二区 | 久久99精品热在线观看 | 婷婷在线色 | avav99| 久久久久久久久久影院 | 黄色成人av | 国产一区在线视频播放 | 欧美色图另类 | 成年人免费看片 | 一级免费看视频 | 久热电影| 日韩在线免费看 | 中文字幕在线播出 | 中文电影网 | 毛片网在线播放 | 午夜精品久久久久久久99婷婷 | 999视频网| 国产一区二区精品 | 久久免费视频一区 | 成人在线视 | 欧美日韩国语 | 五月婷婷六月丁香 | 日韩欧美高清免费 | 日本爱爱免费 | 超碰人人干人人 | 在线精品观看 | 激情综合色播五月 | 色婷婷骚婷婷 | 日韩在线欧美在线 | 欧美一级黄色网 | 久久狠狠干 | 中文字幕亚洲高清 | 一二三久久久 | 亚洲综合婷婷 | 国产精品久久久久久久久岛 | 久久久免费观看视频 | 51精品国自产在线 | 一区二区视频免费在线观看 | 亚在线播放中文视频 | av大全在线 | 一区二区三区在线观看免费视频 | 岛国av在线免费 | 天天爽天天做 | 在线观看av国产 | 黄网站色视频免费观看 | 日韩欧美高清在线 | 草久久精品 | 午夜国产福利在线观看 | 国产成人免费高清 | 久久只有精品 | 成人免费网站在线观看 | 久久久国产99久久国产一 | 91秒拍国产福利一区 | 日韩av一区二区三区在线观看 | 一级片色播影院 | 在线视频一二三 | 国产精品一区二区麻豆 | 免费精品视频在线观看 | 亚洲v精品 | 亚洲精品麻豆视频 | 91av在| 探花视频在线观看免费版 | 精品自拍sae8—视频 | 成人av在线观 | 日韩极品在线 | 久久久久99精品成人片三人毛片 | 欧美午夜精品久久久久 | 国产综合视频在线观看 | 可以免费观看的av片 | 亚洲一区二区三区四区在线视频 | 国产高清视频免费最新在线 | 免费在线中文字幕 | 在线免费日韩 | 国产日韩在线一区 | 免费午夜网站 | 国产日本亚洲 | 国产美女免费观看 | 免费在线激情视频 | 日韩理论在线视频 | 中文字幕在线乱 | 国产日韩精品一区二区三区 | 在线观看午夜 | 黄色小说在线免费观看 | 亚洲国产精彩中文乱码av | 人人射人人 | 天天操天天添 | 在线观看av网 | 精品久久久精品 | av天天草| 欧美日韩国产在线一区 | 国产精品私拍 | 天天操天天拍 | 午夜a区| 亚洲精品在线播放视频 | 久久视屏网 | 国产麻豆视频免费观看 | 香蕉视频18 | 国产精品久久久久婷婷 | 九九激情视频 | 成人精品国产免费网站 | 在线观看视频在线 | 免费看高清毛片 | 999久久久国产精品 高清av免费观看 | 日本在线成人 | 97精品超碰一区二区三区 | 香蕉手机在线 | 久久免费播放 | 91亚洲精品久久久久图片蜜桃 | 成年人免费av | 天天草天天干天天射 | 国产夫妻性生活自拍 | 少妇av片 | 黄污在线观看 | 亚洲欧美视频在线播放 | 久久人人精品 | 色网站视频 | 亚洲视频网站在线观看 | 久久噜噜少妇网站 | 午夜精品一区二区三区免费 | 天天插天天操天天干 | 一区 在线观看 | 91爱爱免费观看 | 日韩免费视频网站 | 国产在线精品一区二区三区 | 黄色一级在线视频 | 欧美巨乳网 | 久久精品男人的天堂 | 最新日韩视频在线观看 | 最新日本中文字幕 | 91av在线国产 | 国产九九精品视频 | 成人一级免费电影 | 热久久免费国产视频 | 综合天天 | 国产一区二区视频在线播放 | 国产免费美女 | 亚洲人毛片 | 日本三级久久久 | 国产精品麻豆一区二区三区 | 久久久精品小视频 | 精品国产一区二区三区蜜臀 | 激情 一区二区 | 国产美女精品人人做人人爽 | 免费在线日韩 | 麻豆影视在线播放 | 2021国产在线视频 | 精品无人国产偷自产在线 | 国产一区欧美日韩 | 成人在线观看你懂的 | 久草在线一免费新视频 | 国产精品 欧美 日韩 | 国产无吗一区二区三区在线欢 | 成人免费在线观看电影 | 99亚洲国产精品 | 亚洲精品777 | 国产一区在线观看免费 | 精品国偷自产在线 | 国产亚洲在线观看 | 精品国产一区二区久久 | 四虎永久免费 | 成人一级片视频 | 国产精品免费视频一区二区 | 操老逼免费视频 | 5月丁香婷婷综合 | 日韩精品久久久久久中文字幕8 | 在线国产日本 | 色九九在线 | 麻豆视频国产 | 色综合久久66 | 国产久视频 | 免费看国产视频 | 久久婷亚洲五月一区天天躁 | 亚洲一区二区三区四区精品 | 六月丁香激情综合 | 国产精品一区二区三区四区在线观看 | 日韩电影精品 | 国产成人精品亚洲精品 | 国产精品v欧美精品v日韩 | 日本三级在线观看中文字 | 欧美一区二区三区在线 | 日韩欧美一区二区三区免费观看 | 激情五月视频 | 日本在线精品视频 | 色婷婷97 | 香蕉视频在线看 | 婷婷av网站 | 黄色日视频 | 国产精品人成电影在线观看 | 中日韩免费视频 | 狠狠操天天射 | 日韩美视频 | 欧美精品久久久久久久久老牛影院 | 久久午夜羞羞影院 | 91免费视频网站在线观看 | 免费三级在线 | 九色激情网 | 亚洲精品国久久99热 | 日韩中文字幕电影 | 亚洲精品久久久蜜桃 | 日韩经典一区二区三区 | 天堂v中文 | 国产精品12345 | www.狠狠色.com | 国产在线免费av | 最新av网站在线观看 | 国产99久久久国产精品成人免费 | 日本成人中文字幕在线观看 | 九九久久久久久久久激情 | 久久精品中文字幕一区二区三区 | 久久这里只有精品首页 | 激情深爱.com| 国产精品福利在线 | 亚洲精品自拍 | av成人免费在线 | 精品久久91 | 精品亚洲视频在线 | 911精品美国片911久久久 | 九色视频网址 | 在线精品视频在线观看高清 | av观看网站 | 视频成人 | 日韩精品2区 | 9在线观看免费高清完整版在线观看明 | 色国产精品一区在线观看 | 国产精品免费在线观看视频 | 亚洲国产精品久久久久婷婷884 | av丝袜天堂 | 免费久久99精品国产 | 精品国产不卡 | 92av视频 | 国产黄色片久久 | 96超碰在线 | www国产精品com | 99视 | 麻豆91精品91久久久 | 在线高清 | 黄色电影网站在线观看 | 全黄色一级片 | 国产日韩精品在线观看 | 日韩精品 在线视频 | 日日操夜夜操狠狠操 | 在线看国产视频 | 国产精品美女久久久 | 日韩精品免费在线观看 | 激情五月激情综合网 | 五月婷婷影院 | 久久久久久久久国产 | 99精品久久99久久久久 | 日韩在线观看三区 | 五月花婷婷 | 久久久精品小视频 | 中文字幕在线精品 | 综合色在线观看 | 免费a网站 | 色国产精品 | 欧美国产亚洲精品久久久8v | 国产精品一区久久久久 | av日韩精品| 国产精品密入口果冻 | 亚洲视频专区在线 | 免费国产ww| 天天躁日日躁狠狠躁av中文 | 亚洲久草视频 | 人人澡人人干 | 最近免费在线观看 | av中文字幕av | 亚洲一本视频 | 69国产精品视频 | 一区二区欧美在线观看 | 日韩网站一区 | 天天干天天玩天天操 | 黄色网址a | 国产三级香港三韩国三级 | 美女视频久久久 | 色婷婷激情综合 | 免费视频一级片 | a级国产乱理伦片在线观看 亚洲3级 | 99国产在线| 久久久亚洲精品 | 色插综合 | 久久精品区 | 九色视频自拍 | 五月天综合激情网 | 丁香六月婷婷开心 | 69国产成人综合久久精品欧美 | 一区二区三区中文字幕在线 | 成人网444ppp| 日韩在线视频免费播放 | 午夜视频免费播放 | 天天做天天爱夜夜爽 | 久草在线视频在线观看 | 一级a性色生活片久久毛片波多野 | 深夜福利视频在线观看 | 日韩免费在线视频观看 | 992tv在线观看网站 | 亚洲精品动漫在线 | 成年人国产精品 | 亚洲一级特黄 | 日韩高清不卡在线 | 日av免费 | 日本中文字幕在线视频 | 久9在线 | 成人一区二区在线观看 | 精品字幕在线 | 久久国产电影院 | 99久久婷婷国产综合精品 | 免费看特级毛片 | 一区二区三区电影大全 | 丝袜制服天堂 | 婷婷天天色 | 国产高清免费在线播放 | 中文字幕制服丝袜av久久 | 国产中文字幕久久 | 亚洲午夜精品一区二区三区电影院 | 99精品视频精品精品视频 | 国产精品免费久久久 | 国产一区二区三区午夜 | 超碰97人人射妻 | av不卡免费看 | 亚洲综合在线播放 | 日韩欧美一区二区不卡 | 亚洲黄色在线免费观看 | 美女视频黄频大全免费 | 亚洲三级精品 | 一区二区精品在线 | 国产精品久久久久久av | 国产麻豆精品久久一二三 | 麻豆视频免费在线 | 色老板在线视频 | 久久男人中文字幕资源站 | 亚洲精品视频在线播放 | 欧美少妇xx | 久久精品96 | 久草在线免费资源站 | 欧美成人区| 日本三级不卡视频 | 国产成人在线综合 | 国产一区二区电影在线观看 | 国产精品毛片一区二区在线 | 91看片一区二区三区 | 国产又粗又猛又色又黄网站 | 五月婷婷激情五月 | 久久精品九色 | 中文av在线播放 | av在线一二三区 | 久久人人爽人人爽人人 | 91在线免费视频 | 十八岁免进欧美 | 国产无遮挡又黄又爽馒头漫画 | 97夜夜澡人人爽人人免费 | av网站在线观看播放 | 久久人人精 | 欧美日韩成人 | 久久福利在线 | 精品久久1 | 精品国产诱惑 | 成人免费xxxxxx视频 | 久久超级碰视频 | 九九在线高清精品视频 | 亚洲成色777777在线观看影院 | 国产剧情亚洲 | 国产精品网址在线观看 | 久久在线 | 香蕉视频国产在线观看 | www.国产视频 | av福利网址导航大全 | 毛片久久久 | 伊人婷婷色 | 国产尤物在线 | 亚洲国产成人精品久久 | 粉嫩av一区二区三区四区在线观看 | 色综合久久综合中文综合网 | 日韩高清精品免费观看 | 亚洲最新在线 | 91插插插免费视频 | 人人超碰在线 | 激情婷婷六月 | 一区二区三区在线免费观看 | 国产99久久久精品 | 日本韩国中文字幕 | 成人午夜电影网站 | 高潮毛片无遮挡高清免费 | 亚洲综合色丁香婷婷六月图片 | 日本最新高清不卡中文字幕 | 成人黄色小说在线观看 | 99视频精品在线 | 九九视频一区 | 丁香久久五月 | 国产一级二级三级在线观看 | 欧美aaa级片| 国产亚洲欧洲 | 亚洲不卡av一区二区三区 | 久久99热精品这里久久精品 | 亚洲高清激情 | 27xxoo无遮挡动态视频 | 特级西西444www大精品视频免费看 | 国产精品永久免费 | 午夜久久福利 | www.操.com| 91精品色 | 四虎影视成人永久免费观看视频 | 天天色天天射综合网 | 久久99在线| 美女一级毛片视频 | 狠狠狠狠狠操 | 伊人久久av | 亚洲另类视频在线 | 午夜av一区二区三区 | 91人人人 | 99热这里只有精品免费 | 91av电影在线 | av片在线观看 | 国产成人久久精品一区二区三区 | 99在线观看视频 | 伊人天天色 | 久久99中文字幕 | 99精品国产一区二区三区麻豆 | 亚洲精品自拍视频在线观看 | 韩国精品视频在线观看 | av成年人电影| 国产精品日韩欧美 | 在线 视频 亚洲 | 正在播放一区 | 欧美精品久久99 | 99久久婷婷国产综合亚洲 | 天天色天天综合 | 成人天堂网| 中文字幕在线久一本久 | 日韩网站在线免费观看 | 天天射网 | 国产一级二级三级在线观看 | 午夜私人影院 | 中文字幕制服丝袜av久久 | 欧美极品少妇xxxx | www国产一区| 天天爱天天射天天干天天 | 人人讲下载 | 精品9999| 一区二区三区电影在线播 | 国产免费片 | 香蕉视频免费在线播放 | 九色91在线 | 日韩欧美国产成人 | 中文不卡视频在线 | 1024久久 | 天天操人人要 | 特黄免费av | 久久久精品免费观看 | 国产精品免费成人 | 五月天天av | 亚洲精品综合一二三区在线观看 | 午夜色场| 在线观看免费91 | 草在线 | 99久久这里只有精品 | 免费日p视频 | 久久草视频 | 人人狠| 日韩高清av在线 | 九草在线观看 | 久久免费毛片 | 日韩一区二区三区免费视频 | 日韩一区二区三区免费电影 | 综合激情 | 婷婷亚洲五月 | 国产精品黄色影片导航在线观看 | 国产蜜臀av| 久久久久五月天 | 欧美韩国在线 | 91九色视频在线播放 | 九月婷婷人人澡人人添人人爽 | 在线国产欧美 | 亚洲成人999 | 久久久久久久久久久网 | 久久不卡日韩美女 | www最近高清中文国语在线观看 | 国产成人区 | 天天操天天操天天操 | av天天色| 久久香蕉一区 | 国产高清综合 | 色婷婷福利视频 | 黄色网www| 亚洲精品一区二区三区四区高清 | 91精品国产三级a在线观看 | 久久视频一区二区 | 久久午夜色播影院免费高清 | 西西444www高清大胆 | 成年人免费电影在线观看 | 国产我不卡 | 午夜久久 | 中文字幕制服丝袜av久久 | 依人成人综合网 | 久久人人爽人人爽人人片 | 久久免费视频播放 | 久久不射网站 | 天天综合成人网 | 91免费高清观看 | 国产亚洲精品久久久久久电影 | 国产精品成人品 | 国产精品一区专区欧美日韩 | 久久亚洲二区 | 欧美日韩国产网站 | 在线观看精品国产 | 亚洲激情在线视频 | 九九99| 亚洲爱爱视频 | 探花视频免费观看 | 日韩欧美xxxx | 深爱激情五月综合 |