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编程问答

关于transform的3D变形函数

發布時間:2025/7/14 编程问答 21 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 关于transform的3D变形函数 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  繼續transform的3D用法:

  translate3d(x,y,z)定義3D轉換

  transformX(x)只用x軸的值進行轉換;

  transformY(y)只用y軸的值進行轉換:

  transfornZ(z)只用z軸的值進行3d轉換;

  scale縮放

  scale3d(x,y,z)定義3d的縮放

  scaleX(x)在x軸方向的縮放

  scaleY(y)在y軸方向進行縮放

  scaleZ(z)定義在z軸的方向進行縮放

  rotate旋轉(deg角度)

  rotate3d(x,y,z,angle)定義3d的旋轉

  rotateX(deg)定義x軸的旋轉

  rotateY(deg) 定義y軸的旋轉

  rotateZ(deg)定義Z軸的旋轉

  matrix3d( n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)定義3d的轉換,使用16個4乘4的矩形的值來定位。

  transform-origin:作用和2d的一樣,都是改變變形的起點 z軸是3d的特有表現

  transform-style:規定被嵌套的元素如何在3d環境下顯示:

    flat表示不保留在子元素的3d空間

    preserve-3d表示保留子元素的3d空間

  perspective-origin:規定3D元素的底部位置;目前瀏覽器都不支持;

  backface-visibility:定義元素在不面對屏幕時是否可見;瀏覽器支持度不好。

轉載于:https://www.cnblogs.com/l8l8/p/8016438.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的关于transform的3D变形函数的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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