日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

移动端开发尺寸规范

發(fā)布時(shí)間:2025/7/14 编程问答 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 移动端开发尺寸规范 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

本文所講的關(guān)鍵字:像素密度PPI;邏輯像素;物理像素(實(shí)際分辨率);倍率;

像素密度Pixels per inch:每英寸長度上排列的像素點(diǎn)數(shù)量,1英寸是一個(gè)固定長度,等于2.54厘米,大約是食指最末端那根指節(jié)的長度。像素密度越高,代表屏幕顯示效果越精細(xì)。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因?yàn)樗南袼孛芏确艘槐丁O袼孛芏葹?20左右的屏幕為1dpi,160左右為mdpi,因?yàn)锳ndroid屏幕尺寸實(shí)在太多,分辨率高低跨度非常大,不像蘋果只有那么幾款固定設(shè)備、固定尺寸。所以Android把各種設(shè)備的像素密度劃成了好幾個(gè)范圍區(qū)間,給不同范圍的設(shè)備定義了不同的倍率,來保證顯示效果相近。像素密度概念雖然重要,但用不著我們自己算,iOS與Android都幫我們算好了。

?

如圖所示,像素密度在120左右的屏幕歸為ldpi,160左右的歸為mdpi,以此類推。這樣,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并賦予了相應(yīng)的倍率:

ldpi [0.75倍]

mdpi [1倍]

hdpi [1.5倍]

xhdpi [2倍]

xxhdpi [3倍]

xxxhdpi [4倍]

就目前市場狀況而言,各種手機(jī)的分辨率可以這樣粗略判斷。雖然不全面,但至少在1年內(nèi)都還有一定的參考意義:

ldpi 如今已絕跡,不用考慮

mdpi [320x480](市場份額不足5%,新手機(jī)不會(huì)有這種倍率,屏幕通常都特別小)

hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端機(jī),屏幕在3.5英寸檔位;如今的低端機(jī),屏幕在4.7-5.0英寸檔位)

xhdpi [720x1280](早年的中端機(jī),屏幕在4.7-5.0英寸檔位;如今的中低端機(jī),屏幕在5.0-5.5英寸檔位)

xxhdpi [1080x1920](早年的高端機(jī),如今的中高端機(jī),屏幕通常都在5.0英寸以上)

xxxhdpi [1440x2560](極少數(shù)2K屏手機(jī),比如Google Nexus 6)

自然地,以1倍的mdpi作為基準(zhǔn)。像素密度更高或者更低的設(shè)備,只需乘以相應(yīng)的倍率,就能得到與基準(zhǔn)倍率近似的顯示效果。

不過需要注意的是,Android設(shè)備的邏輯像素尺寸并不統(tǒng)一。比如兩種常見的屏幕480×800和1080×1920,它們分別屬于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到邏輯像素為320×533和360×640。很顯然,后者更寬更高,能顯示更多內(nèi)容。所以,即使有倍率的存在,各種Android設(shè)備的顯示效果仍然無法做到完全一致。

不難發(fā)現(xiàn),真正決定顯示效果的,是邏輯像素尺寸。為此,iOS和Android平臺(tái)都定義了各自的邏輯像素單位。iOS的尺寸單位為pt,Android的尺寸單位為dp。說實(shí)話,兩者其實(shí)是一回事。

單位之間的換算關(guān)系隨倍率變化:

1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)

1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)

2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)

3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)

4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)

單位決定了我們的思考方式。在設(shè)計(jì)和開發(fā)過程中,應(yīng)該盡量使用邏輯像素尺寸來思考界面。設(shè)計(jì)Android應(yīng)用時(shí),有的設(shè)計(jì)師喜歡把畫布設(shè)為1080×1920,有的喜歡設(shè)成720×1280。給出的界面元素尺寸就不統(tǒng)一了。Android的最小點(diǎn)擊區(qū)域尺寸是48x48dp,這就意味著在xhdpi的設(shè)備上,按鈕尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi設(shè)備上,則是144x144px。

無論畫布設(shè)成多大,我們?cè)O(shè)計(jì)的是基準(zhǔn)倍率的界面樣式,而且開發(fā)人員需要的單位都是邏輯像素。所以為了保證準(zhǔn)確高效的溝通,雙方都需要以邏輯像素尺寸來描述和理解界面,無論是在標(biāo)注圖還是在日常溝通中。不要再說“底部標(biāo)簽欄的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”這樣的話了。

Web怎么辦

移動(dòng)端頁面的絕對(duì)單位仍然是px,至少代碼里這么寫,但它的道理也和app一樣。由于像素密度是設(shè)備本身的固有屬性,它會(huì)影響到設(shè)備中的所有應(yīng)用,包括瀏覽器。前端技術(shù)可以善加利用設(shè)備的像素密度,只需一行代碼,瀏覽器便會(huì)使用app的顯示方式來渲染頁面。根據(jù)像素密度,按相應(yīng)倍率縮放。

以iPhone?5s為例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。瀏覽器會(huì)認(rèn)為屏幕的分辨率是320×568,仍然是基準(zhǔn)倍率的尺寸。所以在制作頁面時(shí),只需要按照基準(zhǔn)倍率來就行了。無論什么樣的屏幕,倍率是多少,都按邏輯像素尺寸來設(shè)計(jì)和開發(fā)頁面。只不過在準(zhǔn)備資源圖的時(shí)候,需要準(zhǔn)備2倍大小的圖,通過代碼把它縮成1倍大小顯示,才能保證清晰。

物理分辨率與邏輯分辨率:這兩者很容易混淆,下面舉例說明:

眾所周知,手機(jī)屏幕分辨率是手機(jī)的重要參數(shù)之一。

大家都知道移動(dòng)端設(shè)備屏幕尺寸非常多,碎片化嚴(yán)重。尤其是Android,你會(huì)聽到很多種分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且還有傳說中的2K屏、4K、5k等。近年來iPhone的碎片化也加劇了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。

解釋一:俗話說物理分辨率是硬件所支持的,邏輯分辨率是軟件可以達(dá)到的。

我們先來看看ios客戶端的尺寸分辨率表:

?

物理尺寸是指屏幕的實(shí)際大小。大的屏幕同時(shí)必須要配備高分辨率,也就是在這個(gè)尺寸下可以顯示多少個(gè)像素,顯示的像素越多,可以表現(xiàn)的余地自然越大。

解釋二:如同上圖所對(duì)應(yīng)的英文單詞一樣。

640*960、640*1136等這些都是物理尺寸或是物理分辨率。

而下面的320*480、320*568等這些都是邏輯分辨率或是邏輯尺寸。

?

解釋三:從另外的角度來說:分辨率就是屏幕上橫、縱的總象素點(diǎn)數(shù)。

如果我們?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候用單位px,可以說是物理分辨率尺寸。

如果我們?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候用單位pt,可以說是邏輯分辨率尺寸。

?

下面拿iphone 6 plus詳細(xì)分析:

1、iPhone 6 Plus 的邏輯point分辨率用 360×640,也不是不可以,也即上面圖表中的?iPhone 6+ (b)方案,那么 scale 用 @3x,最終像素分辨率 360×640@3x 正好是 1080×1920,完美1:1映射,無需縮放;但缺點(diǎn)就是:iPhone 6 Plus的邏輯pt分辨率 360×640 就會(huì)比 iPhone 6的 375×667 還低,這天理不容啊,一個(gè)Plus的大屏幕雖然很精細(xì),但是可顯示的實(shí)際內(nèi)容比 iPhone 6 還少。完全不符合 Bigger than bigger 。

打個(gè)比方就是:相同字號(hào)的情況下,iPhone 6如果一行顯示了25個(gè)字,而 iPhone 6 Plus 按這個(gè)邏輯pt方案,一行就會(huì)只能顯示24 個(gè)字了。

2、那如果邏輯point分辨率用 540×960 呢,也即圖表中的?iPhone 6+ (c)?, scale 沿用老的 @2x ,最終像素分辨率 540×960@2x 不正好是 1080×1920 嗎,也是完美1:1映射,無需縮放,還不需要多余做 @3x 素材; 而且這個(gè)方案的優(yōu)點(diǎn)也很明顯: pt 面積是 iPhone 6 的兩倍 (540×960 = 375x667x 2),這樣屏幕可顯示的內(nèi)容一下就增多了 ; 但這個(gè)方案的缺點(diǎn)就更明顯了: 所有 iOS UI 元素尺寸在屏幕上的實(shí)際物理面積一下子就變小了,比如標(biāo)簽欄或?qū)Ш綑诎粹o的物理高度只有原來的 81.5% ,

點(diǎn)擊面積就只有iPhone 6的 0.815*0.815=66.4%,用戶點(diǎn)擊就困難了,總不至于蘋果考慮觸摸手指操作,為 <= iPhone 6 做一套設(shè)計(jì)規(guī)范,為 iPhone 6 Plus 再另外做一套設(shè)計(jì)規(guī)范。

倍率:物理分辨率除以邏輯分辨率的值

下面來看看3個(gè)平臺(tái)各自與ui圖紙的對(duì)接

IPhone

iPhone的屏幕尺寸各不相同,我說的是邏輯像素尺寸,這確實(shí)是讓人很頭疼的事情。如果想用一套設(shè)計(jì)涵蓋所有iPhone,就要選擇邏輯像素折中的機(jī)型。

從市場占有率數(shù)據(jù)來看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率為2,邏輯像素320×568。上升勢頭最猛,未來有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率為2,邏輯像素375×667。

按照這兩種尺寸來設(shè)計(jì),都是比較主流的做法。可以兼顧短一些的iPhone 4s,大一點(diǎn)的6 plus也不會(huì)過于空曠。

不過在切圖的時(shí)候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍圖是由2倍圖放大而來,所以位圖要注意保證清晰。

Android

都說Android碎片化嚴(yán)重,但它現(xiàn)在反而比iOS好處理。因?yàn)槿缃竦腁ndroid屏幕邏輯像素已經(jīng)趨于統(tǒng)一了:360×640,就看你設(shè)成幾倍了。想以xhdpi為準(zhǔn),就把DPI設(shè)成72×2=144。想以xxhdpi為準(zhǔn),就把DPI設(shè)成72×3=216。

對(duì)于那些比較老的低端機(jī),寬度是480px的那批,畫面確實(shí)會(huì)小一些,顯示內(nèi)容會(huì)更少。稍微留意一下,重要內(nèi)容盡量保持在界面中上部分。

當(dāng)然,這些機(jī)型不出一年就會(huì)被邊緣化,基本淘汰。現(xiàn)在能運(yùn)轉(zhuǎn)的也是當(dāng)作功能機(jī)在用,軟件多了必卡無疑,用戶體驗(yàn)無從談起。不作考慮也是OK的。

Web

手機(jī)端網(wǎng)頁就沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)了,比較流行的做法是按照iPhone 5的尺寸來設(shè)計(jì)。倍率2,邏輯像素320×568。

這樣的做法比較實(shí)在,倍率2的屏幕無論在iOS還是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中邏輯像素最小的。所以圖片的尺寸可以保持在較小的水平,頁面加載速度快。當(dāng)然,缺點(diǎn)就是在倍率3的設(shè)備上看,圖片不是特別清晰。

如果追求圖片質(zhì)量,愿意犧牲加載速度,那么可以按照最大的屏幕來設(shè)計(jì)。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,邏輯像素414×736。

總結(jié)

移動(dòng)端的尺寸比PC端復(fù)雜,關(guān)鍵就在倍率。但也正因?yàn)楸堵实拇嬖?#xff0c;把大大小小的屏幕拉回到同一水平線,得以保證一套設(shè)計(jì)適應(yīng)各種屏幕。站在這條水平線的角度看,會(huì)發(fā)現(xiàn)它很好理解。

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/vickya/p/8196505.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的移动端开发尺寸规范的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯(cuò),歡迎將生活随笔推薦給好友。