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编程问答

第二次团队作业-需求分析

發布時間:2025/7/14 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 第二次团队作业-需求分析 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

這個作業屬于哪個課程

https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/SoftwareEngineeringClass1

這個作業要求在哪里

https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/SoftwareEngineeringClass1/homework/3106

團隊名稱

黃金六點

這個作業的目標

開展需求調研工作(可采取需求調查、問卷、分析已有軟件、網上資料等方法)并使用專業原型設計工具開發系統原型模型

項目成員學號列表


?

姓名

學號

程曉溪

201731061404(隊長)

孫玥祺

201731064306

羅欽蓮

201731063208?

李佩珊

201731063209

彭宇

201731062204

詹林非

201731062203

?

項目簡介


? ? ????黃金點游戲的規則是,幾個玩家(通常大于十個玩家)每人寫一個0~100之間的有理數?(不包括0或100),算出所有數字的平均值,乘以0.618(所謂的黃金分割常數),得到一個G值。所提交的數字最靠近G值(取絕對值)的玩家得到N分,離G最遠的玩家得到-2分,其他玩家得0分,最后分高者獲勝。這個游戲并沒有固定的正確答案與否,而是取決于參與游戲的所有人,取決于他們所有人所提交的數字。這不僅僅限于游戲,這種方法還可以用于其他地方,比如用這個方法來決定幸運者。

典型用戶及用戶故事


姓名

二狗子

年齡

18

收入

無收入

代表的用戶在市場上的比例和重要性

代表大部分用戶,學生用戶較為重要

使用這個軟件的典型場景

聚會消遣

使用本軟件的環境

聚會游戲場所

生活/工作情況

在校學生

知識層次和能力

本科,能夠熟練使用移動設備

用戶的動機、目的和困難

娛樂消遣;目前在多人聚會中,無太多消遣方式。

用戶的偏好

喜歡看聚會、玩游戲

1.背景

  1)典型用戶:二狗子

  2)用戶的需求/迫切需要解決的問題:聚會時無特別娛樂消遣方式,急需打發時間。

  3)假設:軟件基礎游戲功能已完成。

2.場景

在一次聚會中,二狗子及其朋友們感到極度無聊,于是打開了“黃金點”游戲以供大家消遣時間。

  • 二狗子首先打開游戲,等待游戲載入。
  • 在登陸界面輸入賬號密碼進入游戲模式選擇頁面,選擇了開房組隊模式。
  • 輸入房間人數,創立房間;邀請朋友進入房間等待游戲開始。
  • 該房間內所有玩家依次輸入自己所想數。
  • 每局對決后出現所有人分數排名,選擇是否再次游戲或者退出游戲

項目主要功能


基礎功能

多種對戰模式

  • 用戶可以選擇與系統進行對戰,或是選擇建立多人對戰房間,可選多人對戰模式有:5v5、10v10等。

擴展功能

幸運點

  • 為需要產生隨機數、“幸運數”等要求的用戶提供了專用游戲模式。

系統原型模型


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?

? ? ??? ? ?

初步開發計劃


?

學號

前期后期

201731061404

小組分工,項目選題計劃書的編寫

依據需求分析進行軟件具體編碼設計

201731064306

初步的需求分析

前端UI設計

201731063208?

項目介紹PPT的編寫

產品定位分析及推廣方案

201731063209

協助分析項目前期的需求定位

相關項目文檔的編寫以及詳細的需求分析

201731062204

項目前期所需資料的收集

負責軟件測試編寫

201731062203

NABCD分析

軟件的部分后端搭建

? ? ? ?1.第一周 完成設計文檔的編寫,確定團隊代碼規范。

? ? ? ?2.第二周 完成項目的需求分析,確定具體分工。

? ? ? ?3.第三周 完成前端設計以及部分軟件編碼。

? ? ? ?4.第四周 完成軟件項目全部編碼并進行優化。

? ? ? ?5.第五周 完成所有單元測試,以確保整個項目功能模塊能夠正確運行。

? ? ? ?6.第六周 進行收尾工作,檢查項目文檔是否完備、進行上線試用。

? ? ? ?7.根據用戶使用情況的反饋持續完善該項目軟件。

?

?

轉載于:https://www.cnblogs.com/chengxiao299/p/10757917.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的第二次团队作业-需求分析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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