charshow技术预研
既然確定了要做什么,現(xiàn)在就開(kāi)始預(yù)言技術(shù)難點(diǎn)了;
準(zhǔn)備在QT上面去實(shí)現(xiàn)這個(gè)軟件;但由于對(duì)于QT還不是特別的熟悉,不能等著將QT都學(xué)會(huì)了再去做,只能缺什么補(bǔ)什么了;
提出一些問(wèn)題,想想怎么解決:
1 希望軟件上面有 方形,圓形,等這樣可以多次復(fù)用的,類(lèi)似控件的東東,這個(gè)在QT上面怎么實(shí)現(xiàn)呢?
2 主畫(huà)面上的信息 和 最終的字符生產(chǎn)文件 是一個(gè) 怎樣的映射關(guān)系?
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技術(shù)調(diào)研資料:
1 到QT的example中去看有沒(méi)有了類(lèi)似的功能,找到一個(gè)叫diagramscene的例子,有點(diǎn)符合;
2 看Qt Creater快速入門(mén)這本書(shū);
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[2013/7/30]
通過(guò)學(xué)習(xí)“技術(shù)調(diào)研資料”,有了一個(gè)大概的思路,首先理解了一些概念:
QT中為了更加方便的創(chuàng)建圖形應(yīng)用,提供了一些典型框架;我大概看下來(lái),圖形視圖框架就能夠符合我需求;
圖形試圖框架主要有三個(gè)大的概念:scene,view,item;用白話(huà)來(lái)說(shuō)就是:場(chǎng)景,視圖,圖形項(xiàng)目;
1 scene你可以想象成是一塊畫(huà)布;item你可以想成各種圖案的印章;你可以將item任意的放在scene中;
2 view你可以想象成是照相機(jī),你可以對(duì)scene拍個(gè)照,你可以照出整個(gè)scene,也可以只照出局部的scene;
3 照片你可以拍出很多張,所以view可以有多個(gè)的,但是scene一般就只需要一個(gè);
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理解到這一步,接下來(lái)就是看,charshow中的關(guān)鍵需求 怎么去符合 該框架提供的功能了;
那到底是先將charshow需要的技術(shù)整理出來(lái)呢,還是該框架提供的功能整理出來(lái)呢?我覺(jué)得這是一個(gè)相互的過(guò)程,無(wú)謂之先后,應(yīng)該是相互穿插的;
scene到底有什么功能,或者說(shuō)他的職責(zé)是什么?
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[2013/7/31]
scene
》》》》》基本功能
1 增加和刪除item;
2 管理item的位置;
3 自己的區(qū)域可以設(shè)置;
4 最大的優(yōu)點(diǎn),可以有多種有效的方式,來(lái)定位item,主要是item()函數(shù);
5 管理焦點(diǎn),如果需要選擇多個(gè)item,可以通過(guò)?setSelectionArea();也可以只選中一個(gè);
》》》》》事件管理和傳遞
1 scence和item的焦點(diǎn)問(wèn)題;
2 懸停事件,
3?grabber是啥呢?
item
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的charshow技术预研的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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