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编程问答

怎样使用SetTimer MFC 够具体

發(fā)布時(shí)間:2025/7/14 编程问答 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 怎样使用SetTimer MFC 够具体 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

?轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741

Timer事件,即定時(shí)器事件,是在游戲編程中,常常使用的一個(gè)事件。借助它能夠產(chǎn)生定時(shí)運(yùn)行動作的效果。這篇文章,就和大家一起探討一下怎樣使用SetTimer()函數(shù)。

?????????? 1、SetTimer定義在那里?

??????????? SetTimer表示的是定義個(gè)定時(shí)器。依據(jù)定義指定的窗體,在指定的窗體(CWnd)中實(shí)現(xiàn)OnTimer事件,這樣,就能夠?qū)?yīng)事件了。

SetTimer有兩個(gè)函數(shù)。一個(gè)是全局的函數(shù)::SetTimer()

UINT SetTimer(
????? HWND
hWnd,??????????????// handle of window for timer messages
????? UINT nIDEvent,??????????// timer identifier
????? UINT uElapse,???????????// time-out value
????? TIMERPROC lpTimerFunc?????? // address of timer procedure
);

?

?????????? 當(dāng)中hWnd 是指向CWnd的指針,即處理Timer事件的窗體類。說道窗體類(CWnd),我們有必要來看一下CWnd的繼承情況:CWnd有下面子類:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等類。這也意味這些類中都能夠定義SetTimer事件。

同一時(shí)候,SetTimer()在CWnd中也有定義,即SetTimer()是CWnd的一個(gè)成員函數(shù)。CWnd的子類能夠調(diào)用該函數(shù),來設(shè)置觸發(fā)器。

?

UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINTnElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );

參數(shù)含義:

??????????? nIDEvent:是指設(shè)置這個(gè)定時(shí)器的iD,即身份標(biāo)志,這樣在OnTimer()事件中,才干依據(jù)不同的定時(shí)器,來做不同的事件響應(yīng)。這個(gè)ID是一個(gè)無符號的整型。

?????????? nElapse

是指時(shí)間延遲。單位是毫秒。這意味著,每隔nElapse毫秒系統(tǒng)調(diào)用一次Ontimer()。

?????????? void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)

Specifies the address of the application-suppliedTimerProc callback function that processes theWM_TIMER messages. If this parameter is NULL, theWM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by theCWnd object。

??????? 意思是,指定應(yīng)用程序提供的TimerProc回調(diào)函數(shù)的地址,來處里這個(gè)Timer事件。假設(shè)是NULL,處理這個(gè)Timer事件的定義這個(gè)Timer的CWnd對象。他將WM_TIMER消息傳遞給這個(gè)對象,通過實(shí)現(xiàn)這個(gè)對象的OnTimer()事件來處理這個(gè)Timer事件。

所以,普通情況下,我們將這個(gè)值設(shè)為NULL,有設(shè)置該定時(shí)器的對象中的OnTimer()函數(shù)來處理這個(gè)事件。

相同的,我們再看看KillTimer()和OnTimer()的定義:

KillTimer同SetTimer()一樣,他也有兩個(gè),一個(gè)是全局的::KillTimer(),還有一個(gè)是CWnd的一個(gè)函數(shù)。他的聲明例如以下:

?

//全局函數(shù)

BOOL KillTimer(
??? HWND
hWnd,??????// handle of window that installed timer
??? UINT uIDEvent???? // timer identifier
);

//CWnd函數(shù)

BOOL KillTimer( int nIDEvent);

這兩個(gè)函數(shù)表示的意思是將iD為nIDEVENT的定時(shí)器移走。使其不再作用。其使用方法如同SetTimer()一樣。

再看看OnTimer()

CWnd::OnTimer??

afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent);

ontimer()是響應(yīng)CWnd對象產(chǎn)生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要響應(yīng)TIMER事件的ID。

?

二、Timer事件的使用:

由以上的分析,我們應(yīng)該非常清楚,怎樣來使用Timer事件。假定我們在視圖上畫一個(gè)漸變的動畫。我們首先在菜單條上加入�一個(gè)菜單項(xiàng),給這個(gè)菜單加入�命令響應(yīng):

pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是視圖類的指針,這里是在視圖類其中設(shè)置一個(gè)定時(shí)器。

加入�完成,再給視圖類加入�一個(gè)WM_Timer事件的對應(yīng)。在OnTimer()函數(shù)中編寫漢書,進(jìn)行對應(yīng)。

如此,就能做出動畫。

?

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/3953018.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的怎样使用SetTimer MFC 够具体的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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