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怎样使用SetTimer MFC 够具体

發布時間:2025/7/14 57 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 怎样使用SetTimer MFC 够具体 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

?轉自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741

Timer事件,即定時器事件,是在游戲編程中,常常使用的一個事件。借助它能夠產生定時運行動作的效果。這篇文章,就和大家一起探討一下怎樣使用SetTimer()函數。

?????????? 1、SetTimer定義在那里?

??????????? SetTimer表示的是定義個定時器。依據定義指定的窗體,在指定的窗體(CWnd)中實現OnTimer事件,這樣,就能夠對應事件了。

SetTimer有兩個函數。一個是全局的函數::SetTimer()

UINT SetTimer(
????? HWND
hWnd,??????????????// handle of window for timer messages
????? UINT nIDEvent,??????????// timer identifier
????? UINT uElapse,???????????// time-out value
????? TIMERPROC lpTimerFunc?????? // address of timer procedure
);

?

?????????? 當中hWnd 是指向CWnd的指針,即處理Timer事件的窗體類。說道窗體類(CWnd),我們有必要來看一下CWnd的繼承情況:CWnd有下面子類:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等類。這也意味這些類中都能夠定義SetTimer事件。

同一時候,SetTimer()在CWnd中也有定義,即SetTimer()是CWnd的一個成員函數。CWnd的子類能夠調用該函數,來設置觸發器。

?

UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINTnElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );

參數含義:

??????????? nIDEvent:是指設置這個定時器的iD,即身份標志,這樣在OnTimer()事件中,才干依據不同的定時器,來做不同的事件響應。這個ID是一個無符號的整型。

?????????? nElapse

是指時間延遲。單位是毫秒。這意味著,每隔nElapse毫秒系統調用一次Ontimer()。

?????????? void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)

Specifies the address of the application-suppliedTimerProc callback function that processes theWM_TIMER messages. If this parameter is NULL, theWM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by theCWnd object。

??????? 意思是,指定應用程序提供的TimerProc回調函數的地址,來處里這個Timer事件。假設是NULL,處理這個Timer事件的定義這個Timer的CWnd對象。他將WM_TIMER消息傳遞給這個對象,通過實現這個對象的OnTimer()事件來處理這個Timer事件。

所以,普通情況下,我們將這個值設為NULL,有設置該定時器的對象中的OnTimer()函數來處理這個事件。

相同的,我們再看看KillTimer()和OnTimer()的定義:

KillTimer同SetTimer()一樣,他也有兩個,一個是全局的::KillTimer(),還有一個是CWnd的一個函數。他的聲明例如以下:

?

//全局函數

BOOL KillTimer(
??? HWND
hWnd,??????// handle of window that installed timer
??? UINT uIDEvent???? // timer identifier
);

//CWnd函數

BOOL KillTimer( int nIDEvent);

這兩個函數表示的意思是將iD為nIDEVENT的定時器移走。使其不再作用。其使用方法如同SetTimer()一樣。

再看看OnTimer()

CWnd::OnTimer??

afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent);

ontimer()是響應CWnd對象產生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要響應TIMER事件的ID。

?

二、Timer事件的使用:

由以上的分析,我們應該非常清楚,怎樣來使用Timer事件。假定我們在視圖上畫一個漸變的動畫。我們首先在菜單條上加入�一個菜單項,給這個菜單加入�命令響應:

pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是視圖類的指針,這里是在視圖類其中設置一個定時器。

加入�完成,再給視圖類加入�一個WM_Timer事件的對應。在OnTimer()函數中編寫漢書,進行對應。

如此,就能做出動畫。

?

轉載于:https://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/3953018.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的怎样使用SetTimer MFC 够具体的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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