android之音乐播放和音效播放
生活随笔
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android之音乐播放和音效播放
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在玩游戲的時(shí)候都會(huì)發(fā)現(xiàn),開啟了背景音樂的時(shí)候,游戲人物的走路、打斗之類都會(huì)發(fā)出響聲。概括地說這里的背景音樂稱為音樂,各種響聲稱為音效。
不同點(diǎn):音樂同時(shí)只能播放一首,而音效則能夠同時(shí)播放多首;
??????????????音樂一般比較長,而音效一般比較短。
??????????????音樂比較大,而音效一般申請(qǐng)空間不能超過1M(還有種說法是不能超過5.6秒)
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1、使用MediaPlayer播放音樂
//創(chuàng)建MediaPlayer對(duì)象,將Context與資源文件傳入 MediaPlayer player = MediaPlayer.create(this,R.raw.mp3);//設(shè)置為循環(huán)播放 player.setLooping(true);
//判斷是否正在播放,如果沒有則開啟音樂播放 if(!player.isPlaying()){player.start(); }
//判斷是否正在播放,如果正在播放則停止音樂播放 if(player.isPlaying()){player.stop(); }
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2、使用SoundPool播放音效
//創(chuàng)建音效播放池 //參數(shù)1:播放音效最大數(shù)目 //參數(shù)2:播放音效的類型 //參數(shù)3:音效播放效果 SoundPool sp = new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,5);//加載音效 //參數(shù)1:加載路徑 //參數(shù)2:加載的文件 //參數(shù)3:優(yōu)先級(jí) //返回值:該文件的ID int sp_1 = sp.load(this,R.raw.sp_1,0); int sp_2 = sp.load(this,R.raw.sp_2,0);//播放音效 //參數(shù)1:播放ID //參數(shù)2:左音效 //參數(shù)3:右音效 //參數(shù)4:優(yōu)先級(jí) //參數(shù)5:循環(huán)次數(shù) //參數(shù)6:播放速率,最低0.5最高2,1代表正常 sp.play(sp_1,1,1,0,0,1);轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/kangweifeng/p/4887476.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的android之音乐播放和音效播放的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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