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C# 结构与类的区别

發布時間:2025/7/14 51 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C# 结构与类的区别 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、定義方式

  定義結構:

  struct PointStruct  //默認的訪問權限是 public   {     public int X { get; set; }     public int Y { get; set; }    public PointClass(int x, int y){X = x;Y = y;}}

  定義類:

class PointClass  //默認的訪問權限是 private {public int X { get; set; }public int Y { get; set; }public PointClass(int x, int y){}}

  首先,聲明所使用的關鍵字: 使用 struct 聲明結構,使用 class 聲明類。

  其次,默認的訪問權限:   結構的默認訪問權限是 public,而類的默認訪問權限是 private。

  然后,聲明的變量的初始值: 在類里面聲明變量可以給初始值,但在結構體中聲明的變量是不可以賦初始值的。

  最后,構造函數:      結構體不能顯式定義無參數的構造函數,并且結構體中的構造函數中必須給該結構體的所有字段賦值;但是類的構造函數中可以不給字段賦值。

二、存儲及賦值

  結構是值類型(存儲的是數據的值),當其作為局部變量的時候是存儲在堆棧空間內的,其對象的字段值是直接存儲在這個變量中的。(堆棧的空間有限,但存取速度快,處理效率要比堆的效率高)

  類是引用類型(存儲的是對實際數據的引用),存儲在托管堆中。(托管堆的空間較大,但速度要比堆棧慢)

  值類型與引用類型是結構和類的最大

三、選擇“結構”還是選擇“類”?

  結構是值類型,所以結構體就是當成值來使用的;而類是引用類型,所以類是通過引用來對實際數據進行造作的。

  因為堆棧的存儲速度快(但空間有限),所以,我們在寫一個輕量級的對象(只需要少量的字段)的時候,一般選用結構來寫。

  而當我們在描述一個重量級的對象的時候,一般選用的都是類的實現方式。

轉載于:https://www.cnblogs.com/zhangchaoran/p/10336937.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C# 结构与类的区别的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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