旧金山GDC2008见闻一
生活随笔
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旧金山GDC2008见闻一
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
2月份去San Francisco參加了GDC2008。應(yīng)該說,個人感覺這次會議相當(dāng)精彩。會議的 session,training,panel,exhibition等內(nèi)容都非常有代表性,展示了全球game industry主流和前沿的status,很吸引人很有趣。遺憾的是由于buget的原因,我只能和另一個日本同事share一個main entrancence的pass,沒能參加很多感興趣的課程。不過既便這樣,走馬觀花看到聽到的也足夠我消化一陣子了:) ??????? 我參加這個會議的主要關(guān)注點(diǎn)focus在技術(shù)面,盡管GDC議程的涵蓋面極為廣泛,包括技術(shù),藝術(shù),產(chǎn)品,市場,求職等幾乎業(yè)界各個層面。然而在幾百個技 術(shù)專題中,選擇8、9個session,keynotes也是頭痛的一件事。選了幾個關(guān)于業(yè)界趨勢和特效系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的專題。有幾點(diǎn)收獲: 1、免費(fèi)模式成為本次會議的爭議熱點(diǎn)之一 ? 這次GDC主要是韓國人把這個概念炒了起來,一個很精彩的panel是“Future of MMOs”,由魔獸、ubisoft、NCsoft等一群游戲巨頭的大碗們主持的討論會。這個會上兩個topic最突出,游戲IP問題,還有一個就是免費(fèi) 模式。歐美游戲商對免費(fèi)模式基本報(bào)一個保守的態(tài)度,雖然這種模式在亞洲取得了巨大的成功,這有文化經(jīng)濟(jì)差異的原因。會上很大一部分時間在爭論免費(fèi)模式是否 能在歐美推廣,看得出歐美開發(fā)者對免費(fèi)模式還是很感興趣的。顯然韓國人有備而來,一個韓國研究機(jī)構(gòu)講的session“Game Design Based on Micro-Transactions in Online Games”幾乎爆滿,韓國人用充分的數(shù)據(jù)和實(shí)例說明了免費(fèi)模式在亞洲的發(fā)展和成功,現(xiàn)場相機(jī)聲不斷。個人愚見,免費(fèi)游戲?qū)㈤_放游戲平臺,以及開放游 戲社區(qū)可能是有好處的,雖然可能存在用戶的不穩(wěn)定性從而導(dǎo)致技術(shù)上服務(wù)器端負(fù)載力不穩(wěn)定,以及運(yùn)營收入不穩(wěn)定等很多問題。但長遠(yuǎn)來講,一款好游戲如果能使 用戶的覆蓋面很大,龐大的用戶群產(chǎn)生的邊際效應(yīng)就會是游戲運(yùn)營商財(cái)富的源泉。 2、休閑游戲的發(fā)展在世界范圍內(nèi)越來越快。 休閑游戲開發(fā)簡單、速度快,可大可小,聽了一堂課“Casual Game Design: A Year in Review ”,舉例了很多游戲,粗糙簡單但不失有趣。很多個人玩家也可以自己開發(fā)這類游戲,然后給別人分享。微軟也大力推動個人開發(fā)者在XNA平臺上開發(fā)休閑游戲, 貌似很看好休閑網(wǎng)游。 3、游戲技術(shù)中,程序數(shù)據(jù)生成(Procedural Data Generation)技術(shù)得到越來越多應(yīng)用。參加了一個session “Procedural Data Generation in FAR CRY 2”。介紹了FarCry2中如何使用這種技術(shù)生成一些大范圍的無縫的動態(tài)場景。編輯器采用這種技術(shù),便于美工對樹草等建模。 4、“游戲內(nèi)廣告”開始受到重視并在真實(shí)游戲中推廣。參加了一堂課“Advertising & Games – Opportunities, Pitfalls, and Competition”。speeker介紹了業(yè)界專門的研究機(jī)構(gòu)對游戲內(nèi)廣告的研究成果。比較了游戲內(nèi)廣告和傳統(tǒng)電視內(nèi)廣告的異同。總的來說,是肯定 “游戲內(nèi)廣告”這種模式的。而且國外也已經(jīng)有這樣的游戲和實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)廣告的引擎。目前對游戲內(nèi)廣告的擔(dān)心和以前對電視劇內(nèi)插播廣告的情況類似,怕影響用戶 體驗(yàn)。個人感覺,如果將來網(wǎng)絡(luò)游戲會發(fā)展為一種集娛樂與商務(wù)一體的平臺的話,廣告功能是必然的。而且“游戲內(nèi)廣告”在低粘度的休閑游戲或者免費(fèi)游戲中可能 先推廣開來。 5、DX10在游戲界的影響力依然有限參加了一個微軟的人主持的DX10性能優(yōu)化專題“D3D10: Getting From 0 to 60 Hz Sponsored by Microsoft”,場面相當(dāng)冷清,會后都沒有人提問題。
轉(zhuǎn)載于:https://blog.51cto.com/intelisn/131485
總結(jié)
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