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编程问答

DirectX标准规定 DirectX和OpenGL的不同

發布時間:2025/7/14 编程问答 20 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 DirectX标准规定 DirectX和OpenGL的不同 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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DirectX標準規定

  DirectX使用左手坐標系。

  X軸正向指向右,Y軸正向指向上,Z軸正向垂直紙面向內。

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  編寫Direct3D應用程序時,通常只使用4×4的矩陣和1×4的行向量,相乘時行向量在前,矩陣在后。

  平移系數在4×4矩陣的最后一行前三個數。

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  DirectX使用左手規則,叉乘的正負也是。

  比如up=look×right;

  Right=up×look;

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DirectX和OpenGL的不同

  

DirectX

  DirectX使用左手坐標系

  X軸正向指向右,Y軸正向指向上,Z軸正向垂直紙面向內。

  叉乘的規則也是采用左手判讀。

  編寫Direct3D應用程序時,通常只使用4×4的矩陣和1×4的行向量,相乘時行向量在前,矩陣在后。

  平移系數在4×4矩陣的最后一行前三個數。

  標準視景體Z的范圍[0,1]

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OpenGL

  OpenGL使用右手系列向量

  相乘時矩陣在前,列向量在后。

  并且使用的矩陣和DirectX的矩陣是轉置的關系。

  標準視景體Z的范圍[-1,1]

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總結

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