图像处理中的跨度(stride)
使用C#的BitmapData
最近要轉開發平臺,正研究C#。C#好是好,不過處理圖片時一個像素一個像素的操作像素不是一般的慢。其實Delphi也一樣,但好在Delphi的Bitmap類提供了ScanLines,可以一行一行的讀圖,效率比較高。C#應該也有類似的東東。經過一番搜索,終于發現了BitmapData類。
先看個例子,這是對一張位圖的每個像素按FF取補,然后輸出到一個新圖(代碼有點啰嗦,不過應該可以說明問題了)。
int h = m_Bmp.Height;
int w = m_Bmp.Width;
Bitmap bmpOut = new Bitmap(w, h, PixelFormat.Format24bppRgb);
BitmapData dataIn = m_Bmp.LockBits(new Rectangle(0,0,w,h),ImageLockMode.ReadOnly,PixelFormat.Format24bppRgb;
BitmapData dataOut = bmpOut.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
unsafe
{
byte* pIn = (byte*)(dataIn.Scan0.ToPointer());
byte * pOut = (byte*)(dataOut.Scan0.ToPointer());
for (int y = 0; y < dataIn.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < dataIn.Width; x++)
{
pOut[0] = (byte)(255 - pIn[0]);
pOut[1] = (byte)(255 - pIn[1]);
pOut[2] = (byte)(255 - pIn[2]);
pIn += 3;
pOut += 3;
}
pIn += dataIn.Stride - dataIn.Width * 3;
pOut += dataOut.Stride - dataOut.Width * 3;
}
}
bmpOut.UnlockBits(dataOut);
m_Bmp.UnlockBits(dataIn);
貌似比Delphi復雜得多,難道我真的天生對指針過敏?還是Delphi的比較好理解,就是掃描每一行,然后對當前像素點的三個分量做處理,非常方便。而且C#代碼中的Stride是個什么東東?
查找了不少資料,現在我是這么理解的:
假設有一張圖片寬度為6,因為是Format24bppRgb格式(每像素3字節。在以下的討論中,除非特別說明,否則Bitmap都被認為是24位RGB)的,顯然,每一行需要6*3=18個字節存儲。對于Bitmap就是如此。但對于BitmapData,雖然BitmapData.Width還是等于Bitmap.Width,但大概是出于顯示性能的考慮,每行的實際的字節數將變成大于等于它的那個離它最近的4的整倍數,此時的實際字節數就是Stride。就此例而言,18不是4的整倍數,而比18大的離18最近的4的倍數是20,所以這個BitmapData.Stride = 20。顯然,當寬度本身就是4的倍數時,BitmapData.Stride = Bitmap.Width * 3。
畫個圖可能更好理解。R、G、B 分別代表3個原色分量字節,BGR就表示一個像素。為了看起來方便我在每個像素之間插了個空格,實際上是沒有的。X表示補足4的倍數而自動插入的字節。為了符合人類的閱讀習慣我分行了,其實在計算機內存中應該看成連續的一大段。
Scan0
|
|———Stride—————–|
|———Width————-| | 注:Width是圖片(BGR作為一個單位)寬度
BGR BGR BGR BGR BGR BGR XX
BGR BGR BGR BGR BGR BGR XX
.
.
.
現在應該很好理解了。首先用 BitmapData.Scan0找到第0個像素的第0個分量的地址。這個地址指向的是個byte類型,所以當時定義為byte* pIn。
行掃描時,在當前指針位置(不妨看成當前像素的第0個顏色分量)連續取出三個值(3個原色分量。注意,0 1 2代表的次序是B G R。在取指針指向的值時,貌似p[n]和p += n再取p[0]是等價的),然后下移3個位置(pIn += 3,看成指到下一個像素的第0個顏色分量)。做過Bitmap.Width次操作后,就到達了Bitmap.Width * 3的位置,應該要跳過圖中標記為X的字節了(共有Stride - Width * 3個字節),代碼中就是 pIn += dataIn.Stride - dataIn.Width * 3;
跳過以后指針就到達下行的第0個像素了。按照此算法,一共需要做Bitmap.Height次行掃描(代碼就是 for (int y = 0; y < dataIn.Height; y++))。
另外,因為使用了unsafe,所以編譯的時候需要設置“允許不安全的代碼”。
Posted: 2006年12月27日 14:22 作者 biojaye
總結
以上是生活随笔為你收集整理的图像处理中的跨度(stride)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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