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编程问答

使用火炬之光资源(转)

發布時間:2025/7/14 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 使用火炬之光资源(转) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

今天去ogre官網賺了一圈,看到了一款用Ogre做的游戲TorchLight,不妨下下來玩玩。

游戲做的很好,說明ogre的強大。

在安裝目錄里看到了ogreMain.dll OIS.dll等熟悉的dll,忽然看到了resources.cfg文件,里面定義了一個pak/zip文件路徑。

好了找到了zip,600M,里面裝了啥?ogre資源!模型,骨骼,貼圖。天!!!!。

但是里面的模型,骨骼動畫并不能直接用,要使貼圖起作用要把material里的texture_unit里的png改為dds,要用skeleton的話,就得用OgreXMLconvert將.skeleton文件轉換回xml文件,在Animation里添加link的動作文件。

以dog.mesh為例,不知道大家研究過ogre的mesh文件沒有,還有skeleton文件,自己轉化成xml文件看看吧。

把dog.skeleton轉化為xml文件后(用OgreXmlConverter,源碼tools注意不是SDK里自己編譯一下,這個工具就出來了),發現animation里沒有鏈接skeleton,自己添加skeleton link吧。


??? </bonehierarchy>
??? <animations>
??????? <animation name="bind" length="0">
??????????? <tracks />
??????? </animation>
??? </animations>
??? <animationlinks>
??????? <animationlink skeletonName="attack1.SKELETON" scale="1" />
??????? <animationlink skeletonName="attack2.SKELETON" scale="1" />
??????? <animationlink skeletonName="attack3.SKELETON" scale="1" />
??????? <animationlink skeletonName="bark.SKELETON" scale="1" />
??????? <animationlink skeletonName="fidget_alert.SKELETON" scale="1" />
??????? <animationlink skeletonName="fidget_shake.SKELETON" scale="1" />
??????? <animationlink skeletonName="get_hit.SKELETON" scale="1" />
??????? <animationlink skeletonName="hit.SKELETON" scale="1" />
??????? <animationlink skeletonName="idle.SKELETON" scale="1" />
??????? <animationlink skeletonName="run.SKELETON" scale="1" />
??????? <animationlink skeletonName="walk.SKELETON" scale="1" />
??? </animationlinks>
</skeleton>

注意灰色的部分,就是添加的link,skeletonName是動作文件。

再用OgreXmlConvert將skeleton轉化回二進制文件。大功告成。好了,可以自己使用這些資源了。真是踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫。

600M的模型資源啊(其中有些是音樂),還有動畫!天!發了。世界上頂級的美工做得東西就可以用了。

其中我還發現一個CEGUI自定義的類型,那UI也挺漂亮。


這就是那個主人公攜帶的寵物狗了,以后用它在自己游戲里當小怪!

補充:

1.將.skeleton文件直接拖入OgreXmlConverter.exe生成.xml文件,之后進行修改后再拖入OgreXmlConverter.exe后又重新生成.skeleton文件。

2.ogre能直接讀取dds格式,torchlight中都是使用dds圖片格式,要想在ogre中直接使用其模型,在.material(如dog模型)中,直接將png給為dds

即可。

material pet
{
technique
{
?? pass
?? {
??? ambient 0.588 0.588 0.588
??? diffuse 0.588 0.588 0.588
??? specular 0 0 0 0
??? emissive .2 .2 .2
??? scene_blend alpha_blend
??? alpha_rejection greater 128
??? texture_unit
??? {
???? texture dog_pet.dds
??? }
?? }
}
}

總結

以上是生活随笔為你收集整理的使用火炬之光资源(转)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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