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Apple Swift编程语言入门教程

發(fā)布時間:2025/7/14 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Apple Swift编程语言入门教程 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

2019獨角獸企業(yè)重金招聘Python工程師標(biāo)準(zhǔn)>>>


1???簡介

今天凌晨Apple剛剛發(fā)布了Swift編程語言,本文從其發(fā)布的書籍《The Swift Programming Language》中摘錄和提取而成。希望對各位的iOS&OSX開發(fā)有所幫助。

Swift是供iOS和OS X應(yīng)用編程的新編程語言,基于C和Objective-C,而卻沒有C的一些兼容約束。Swift采用了安全的編程模式和添加現(xiàn)代的功能來是的編程更加簡 單、靈活和有趣。界面則基于廣受人民群眾愛戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展示了軟件開發(fā)的新方向。

Swift已經(jīng)存在了多年。Apple基于已有的編譯器、調(diào)試器、框架作為其基礎(chǔ)架構(gòu)。通過ARC(Automatic Reference Counting,自動引用計數(shù))來簡化內(nèi)存管理。我們的框架棧則一直基于Cocoa。Objective-C進化支持了塊、collection literal和模塊,允許現(xiàn)代語言的框架無需深入即可使用。(by gashero)感謝這些基礎(chǔ)工作,才使得可以在Apple軟件開發(fā)中引入新的編程語言。

Objective-C開發(fā)者會感到Swift的似曾相識。Swift采用了Objective-C的命名參數(shù)和動態(tài)對象模型。提供了對Cocoa框架和mix-and-match的互操作性?;谶@些基礎(chǔ),Swift引入了很多新功能和結(jié)合面向過程和面向?qū)ο蟮墓δ堋?/p>

Swift對新的程序員也是友好的。他是工業(yè)級品質(zhì)的系統(tǒng)編程語言,卻又像腳本語言一樣的友好。他支持playground,允許程序員實驗一段Swift代碼功能并立即看到結(jié)果,而無需麻煩的構(gòu)建和運行一個應(yīng)用。

Swift集成了現(xiàn)代編程語言思想,以及Apple工程文化的智慧。編譯器是按照性能優(yōu)化的,而語言是為開發(fā)優(yōu)化的,無需互相折中。(by gashero)可以從"Hello, world"開始學(xué)起并過渡到整個系統(tǒng)。所有這些使得Swift成為Apple軟件開發(fā)者創(chuàng)新的源泉。

Swift是編寫iOS和OSX應(yīng)用的夢幻方式,并且會持續(xù)推進新功能的引入。我們迫不及待的看到你用他來做點什么。

2???Swift入門

一個新語言的學(xué)習(xí)應(yīng)該從打印"Hello, world"開始。在Swift,就是一行:

println("Hello,?world")

如果你寫過C或Objective-C代碼,這個語法看起來很熟悉,在Swift,這就是完整的程序了。你無需導(dǎo)入(import)一個單獨的庫供輸入輸出和字符串處理。全局范圍的代碼就是用于程序的入口,所以你無需編寫一個?main()?函數(shù)。你也無需在每個語句后寫分號。

這個入門會給出足夠的信息教你完成一個編程任務(wù)。無需擔(dān)心你還不理解一些東西,所有沒解釋清楚的,會在本書后續(xù)詳細講解。

Note

作為最佳實踐,可以將本章在Xcode的playground中打開。Playground允許你編輯代碼并立即看到結(jié)果。

3???簡單值

使用?let?來定義常量,?var?定義變量。常量的值無需在編譯時指定,但是至少要賦值一次。這意味著你可以使用常量來命名一個值,你發(fā)現(xiàn)只需一次確定,卻用在多個地方。

var?myVariable?=?42 myVariable?=?50 let?myConstant?=?42

Note

gashero注記

這里的常量定義類似于函數(shù)式編程語言中的變量,一次賦值后就無法修改。多多使用有益健康。

一個常量或變量必須與賦值時擁有相同的類型。因此你不用嚴(yán)格定義類型。提供一個值就可以創(chuàng)建常量或變量,并讓編譯器推斷其類型。在上面例子中,編譯其會推斷myVariable是一個整數(shù)類型,因為其初始化值就是個整數(shù)。

Note

gashero注記

類型與變量名綁定,屬于靜態(tài)類型語言。有助于靜態(tài)優(yōu)化。與Python、JavaScript等有所區(qū)別。

如果初始化值沒有提供足夠的信息(或沒有初始化值),可以在變量名后寫類型,以冒號分隔。

let?imlicitInteger?=?70 let?imlicitDouble?=?70.0 let?explicitDouble:?Double?=?70

Note

練習(xí)

創(chuàng)建一個常量,類型為Float,值為4。

值永遠不會隱含轉(zhuǎn)換到其他類型。如果你需要轉(zhuǎn)換一個值到不同類型,明確的構(gòu)造一個所需類型的實例。

let?label?=?"The?width?is?" let?width?=?94 let?widthLabel?=?label?+?String(width)

Note

練習(xí)

嘗試刪除最后一行的String轉(zhuǎn)換,你會得到什么錯誤?

還有更簡單的方法來在字符串中包含值:以小括號來寫值,并用反斜線("")放在小括號之前。例如:

let?apples?=?3 let?oranges?=?5?????//by?gashero let?appleSummary?=?"I?have?\(apples)?apples." let?fruitSummary?=?"I?have?\(apples?+?oranges)?pieces?of?fruit."

Note

練習(xí)

使用?()?來包含一個浮點數(shù)計算到字符串,并包含某人的名字來問候。

創(chuàng)建一個數(shù)組和字典使用方括號 "[]" ,訪問其元素則是通過方括號中的索引或鍵。

var?shoppingList?=?["catfish",?"water",?"tulips",?"blue?paint"] shoppingList[1]?=?"bottle?of?water"var?occupations?=?["Malcolm":?"Captain","Kaylee":?"Mechanic", ] occupations["Jayne"]?=?"Public?Relations"

要創(chuàng)建一個空的數(shù)組或字典,使用初始化語法:

let?emptyArray?=?String[]() let?emptyDictionary?=?Dictionary<String,?Float>()

如果類型信息無法推斷,你可以寫空的數(shù)組為 "[]" 和空的字典為 "[:]",例如你設(shè)置一個知道變量并傳入?yún)?shù)到函數(shù):

shoppingList?=?[]???//去購物并買些東西?by?gashero

4???控制流

使用?if?和?switch?作為條件控制。使用?for-in?、?for?、?while?、?do-while?作為循環(huán)。小括號不是必須的,但主體的大括號是必需的。

let?individualScores?=?[75,?43,?103,?87,?12] var?teamScore?=?0 for?score?in?individualScores?{if?score?>?50?{teamScores?+=?3}?else?{teamScores?+=?1} } teamScore

在?if?語句中,條件必須是布爾表達式,這意味著?if score { ... }?是錯誤的,不能隱含的與0比較。

你可以一起使用?if?和?let?來防止值的丟失。這些值是可選的??蛇x值可以包含一個值或包含一個?nil?來指定值還不存在。寫一個問號 "?" 在類型后表示值是可選的。

var?optionalString:?String??=?"Hello" optionalString?==?nilvar?optionalName:?String??=?"John?Appleseed" var?greeting?=?"Hello!" if?let?name?=?optionalName?{greeting?=?"Hello,?\(name)" }

Note

練習(xí)

改變 optionalName 為 nil 。在問候時會發(fā)生什么?添加一個 else 子句在 optionalName 為 nil 時設(shè)置一個不同的值。

如果可選值為 nil ,條件就是 false 大括號中的代碼會被跳過。否則可選值未包裝并賦值為一個常量,會是的未包裝值的變量到代碼塊中。

switch?支持多種數(shù)據(jù)以及多種比較,不限制必須是整數(shù)和測試相等。

let?vegetable?=?"red?pepper" switch?vegetable?{ case?"celery":let?vegetableComment?=?"Add?some?raisins?and?make?ants?on?a?log." case?"cucumber",?"watercress":let?vegetableComment?=?"That?would?make?a?good?tea?sandwich." case?let?x?where?x.hasSuffix("pepper"):let?vegetableComment?=?"Is?it?a?spicy?\(x)?" default:????//by?gasherolet?vegetableComment?=?"Everything?tastes?good?in?soup." }

Note

練習(xí)

嘗試去掉 default ,看看得到什么錯誤。

在執(zhí)行匹配的情況后,程序會從?switch?跳出,而不是繼續(xù)執(zhí)行下一個情況。所以不再需要 break 跳出?switch?。

可使用?for-in?來迭代字典中的每個元素,提供一對名字來使用每個鍵值對。

let?interestingNumbers?=?["Prime":?[2,?3,?5,?7,?11,?13],"Fibonacci":?[1,?1,?2,?3,?5,?8],"Square":?[1,?4,?9,?16,?25], ] var?largest?=?0 for?(kind,?numbers)?in?interestingNumbers?{for?number?in?numbers?{if?number?>?largest?{largest?=?number}} }

Note

練習(xí)

添加另一個變量來跟蹤哪個種類中的數(shù)字最大,也就是最大的數(shù)字所在的。

使用?while?來重復(fù)執(zhí)行代碼塊直到條件改變。循環(huán)的條件可以放在末尾來確保循環(huán)至少執(zhí)行一次。

var?n?=?2 while?n?<?100?{n?=?n?*?2 } nvar?m?=?2 do?{m?=?m?*?2 }?while?m?<?100 m

你可以在循環(huán)中保持一個索引,通過 ".." 來表示索引范圍或明確聲明一個初始值、條件、增量。這兩個循環(huán)做相同的事情:

var?firstForLoop?=?0 for?i?in?0..3?{firstForLoop?+=?i } firstForLoopvar?secondForLoop?=?0 for?var?i?=?0;?i?<?3;?++i?{secondForLoop?+=?1 } secondForLoop

使用?..?構(gòu)造范圍忽略最高值,而用?...?構(gòu)造的范圍則包含兩個值。

5???函數(shù)與閉包

使用?func?聲明一個函數(shù)。調(diào)用函數(shù)使用他的名字加上小括號中的參數(shù)列表。使用?->?分隔參數(shù)的名字和返回值類型。

func?greet(name:?String,?day:?String)?->?String?{return?"Hello?\(name),?today?is?\(day)." } greet("Bob",?"Tuesday")

Note

練習(xí)

去掉 day 參數(shù),添加一個參數(shù)包含今天的午餐選擇。

使用元組(tuple)來返回多個值。

func?getGasPrices()?->?(Double,?Double,?Double)?{return?(3.59,?3.69,?3.79) } getGasPrices()

函數(shù)可以接受可變參數(shù)個數(shù),收集到一個數(shù)組中。

func?sumOf(numbers:?Int...)?->?Int?{var?sum?=?0for?number?in?numbers?{sum?+=?number}return?sum } sumOf() sumOf(42,?597,?12)

Note

練習(xí)

編寫一個函數(shù)計算其參數(shù)的平均值。

函數(shù)可以嵌套。內(nèi)嵌函數(shù)可以訪問其定義所在函數(shù)的變量。你可以使用內(nèi)嵌函數(shù)來組織代碼,避免過長和過于復(fù)雜。

func?returnFifteen()?->?Int?{var?y?=?10func?add()?{y?+=?5}add()return?y }???//by?gashero returnFifteen()

函數(shù)是第一類型的。這意味著函數(shù)可以返回另一個函數(shù)。

func?makeIncrementer()?->?(Int?->?Int)?{func?addOne(number:?Int)?->?Int?{return?1?+?number}return?addOne } var?increment?=?makeIncrementer() increment(7)

一個函數(shù)可以接受其他函數(shù)作為參數(shù)。

func?hasAnyMatches(list:?Int[],?condition:?Int?->?Bool)?->?Bool?{for?item?in?list?{if?condition(item)?{return?true}}return?false }func?lessThanTen(number:?Int)?->?Bool?{return?number?<?10 } var?numbers?=?[20,?19,?7,?12] hasAnyMatches(numbers,?lessThanTen)

函數(shù)實際是閉包的特殊情況。你可以寫一個閉包而無需名字,只需要放在大括號中即可。使用?in?到特定參數(shù)和主體的返回值。

numbers.map({(number:?Int)?->?Int?inlet?result?=?3?*?numberreturn?result})

Note

練習(xí)

重寫一個閉包來對所有奇數(shù)返回0。

編寫閉包時有多種選項。當(dāng)一個閉包的類型是已知時,例如代表回調(diào),你可以忽略其參數(shù)和返回值,或兩者。單一語句的閉包可以直接返回值。

numbers.map({number?in?3?*?number})

你可以通過數(shù)字而不是名字來引用一個參數(shù),這對于很短的閉包很有用。一個閉包傳遞其最后一個參數(shù)到函數(shù)作為返回值。

sort([1,?5,?3,?12,?2])?{?$0?>?$1?}

6???對象與類

使用?class?可以創(chuàng)建一個類。一個屬性的聲明則是在類里作為常量或變量聲明的,除了是在類的上下文中。方法和函數(shù)也是這么寫的。

class?Shape?{var?numberOfSides?=?0func?simpleDescription()?->?String?{return?"A?shape?with?\(numberOfSides)?sides."} }

Note

練習(xí)

通過 "let" 添加一個常量屬性,以及添加另一個方法能接受參數(shù)。

通過在類名后加小括號來創(chuàng)建類的實例。使用點語法來訪問實例的屬性和方法。

var?shape?=?Shape() shape.numberOfSides?=?7 var?shapeDescription?=?shape.simpleDescription()

這個版本的 Shape 類有些重要的東西不在:一個構(gòu)造器來在創(chuàng)建實例時設(shè)置類。使用?init?來創(chuàng)建一個。

class?NamedShape?{var?numberOfSides:?Int?=?0var?name:?Stringinit(name:?String)?{self.name?=?name}???//by?gasherofunc?simpleDescription()?->?String?{return?"A?Shape?with?\(numberOfSides)?sides."} }

注意?self?用來區(qū)分 name 屬性和 name 參數(shù)。構(gòu)造器的生命跟函數(shù)一樣,除了會創(chuàng)建類的實例。每個屬性都需要賦值,無論在聲明里還是在構(gòu)造器里。

使用?deinit?來創(chuàng)建一個析構(gòu)器,來執(zhí)行對象銷毀時的清理工作。

子類包括其超類的名字,以冒號分隔。在繼承標(biāo)準(zhǔn)根類時無需聲明,所以你可以忽略超類。

子類的方法可以通過標(biāo)記?override?重載超類中的實現(xiàn),而沒有?override?的會被編譯器看作是錯誤。編譯器也會檢查那些沒有被重載的方法。

class?Square:?NamedShape?{var?sideLength:?Doubleinit(sideLength:?Double,?name:?String)?{self.sideLength?=?sideLengthsuper.init(name:?name)numberOfSides?=?4}func?area()?->?Double?{return?sideLength?*?sideLength}override?func?simpleDescription()?->?String?{return?"A?square?with?sides?of?length?\(sideLength)."} }let?test?=?Square(sideLength:?5.2,?name:?"my?test?square") test.area() test.simpleDescription()

Note

練習(xí)

編寫另一個 NamedShape 的子類叫做 Circle ,接受半徑和名字到其構(gòu)造器。實現(xiàn) area 和 describe 方法。

屬性可以有 getter 和 setter 。

class?EquilateralTriangle:?NamedShape?{var?sideLength:?Double?=?0.0init(sideLength:?Double,?name:?String)?{self.sideLength?=?sideLengthsuper.init(name:?name)numberOfSides?=?3}var?perimeter:?Double?{get?{return?3.0?*?sideLength}set?{sideLength?=?newValue?/?3.0}}override?func?simpleDescription()?->?String?{return?"An?equilateral?triangle?with?sides?of?length?\(sideLength)."} }var?triangle?=?EquilateralTriangle(sideLength:?3.1,?name:?"a?triangle") triangle.perimeter triangle.perimeter?=?9.9 triangle.sideLength

在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一個在 set 之后提供一個不沖突的名字。

注意 EquilateralTriangle 的構(gòu)造器有3個不同的步驟:

  • 設(shè)置屬性的值

  • 調(diào)用超類的構(gòu)造器

  • 改變超類定義的屬性的值,添加附加的工作來使用方法、getter、setter也可以在這里

  • 如果你不需要計算屬性,但是仍然要提供在設(shè)置值之后執(zhí)行工作,使用?willSet?和?didSet?。例如,下面的類要保證其三角的邊長等于矩形的變長。

    class?TriangleAndSquare?{var?triangle:?EquilaterTriangle?{willSet?{square.sideLength?=?newValue.sideLength}}var?square:?Square?{willSet?{triangle.sideLength?=?newValue.sideLength}}init(size:?Double,?name:?String)?{square?=?Square(sideLength:?size,?name:?name)triangle?=?EquilaterTriangle(sideLength:?size,?name:?name)} } var?triangleAndSquare?=?TriangleAndSquare(size:?10,?name:?"another?test?shape") triangleAndSquare.square.sideLength triangleAndSquare.triangle.sideLength triangleAndSquare.square?=?Square(sideLength:?50,?name:?"larger?square") triangleAndSquare.triangle.sideLength

    類的方法與函數(shù)有個重要的區(qū)別。函數(shù)的參數(shù)名僅用與函數(shù),但方法的參數(shù)名也可以用于調(diào)用方法(除了第一個參數(shù))。缺省時,一個方法有一個同名的參數(shù),調(diào)用時就是參數(shù)本身。你可以指定第二個名字,在方法內(nèi)部使用。

    class?Counter?{var?count:?Int?=?0func?incrementBy(amount:?Int,?numberOfTimes?times:?Int)?{count?+=?amount?*?times} } var?counter?=?Counter() counter.incrementBy(2,?numberOfTimes:?7)

    當(dāng)與可選值一起工作時,你可以寫 "?" 到操作符之前類似于方法屬性。如果值在"?"之前就已經(jīng)是 nil ,所有在 "?" 之后的都會自動忽略,而整個表達式是 nil 。另外,可選值是未包裝的,所有 "?" 之后的都作為未包裝的值。在兩種情況中,整個表達式的值是可選值。

    let?optionalSquare:?Square??=?Square(sideLength:?2.5,?name:?"optional?square") let?sideLength?=?optionalSquare?.sideLength

    7???枚舉與結(jié)構(gòu)

    使用?enum?來創(chuàng)建枚舉。有如類和其他命名類型,枚舉可以有方法。

    enum?Rank:?Int?{case?Ace?=?1case?Two,?Three,?Four,?Five,?Six,?Seven,?Eight,?Nine,?Tencase?Jack,?Queen,?Kingfunc?simpleDescrition()?->?String?{switch?self?{case?.Ace:return?"ace"case?.Jack:return?"jack"case?.Queen:return?"queen"case?.King:return?"king"default:return?String(self.toRaw())}} } let?ace?=?Rank.Ace??//by?gashero let?aceRawValue?=?ace.toRaw()

    Note

    練習(xí)

    編寫一個函數(shù)比較兩個 Rank 的值,通過比較其原始值。

    在如上例子中,原始值的類型是 Int 所以可以只指定第一個原始值。其后的原始值都是按照順序賦值的。也可以使用字符串或浮點數(shù)作為枚舉的原始值。

    使用?toRaw?和?fromRaw?函數(shù)可以轉(zhuǎn)換原始值和枚舉值。

    if?let?convertedRank?=?Rank.fromRaw(3)?{let?threeDescription?=?convertedRank.simpleDescription() }

    枚舉的成員值就是實際值,而不是其他方式寫的原始值。實際上,有些情況是原始值,就是你不提供的時候。

    enum?Suit?{case?Spades,?Hearts,?Diamonds,?Clubsfunc?simpleDescription()?->?String?{switch?self?{case?.Spades:return?"spades"case?.Hearts:return?"hearts"case?.Diamonds:return?"dismonds"case?.Clubs:return?"clubs"}} } let?hearts?=?Suit.Hearts????//by?gashero let?heartsDescription?=?hearts.simpleDescription()

    Note

    練習(xí)

    添加一個 color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 時返回 "black" ,并且給 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。

    注意上面引用Hearts成員的兩種方法:當(dāng)賦值到 hearts 常量時,枚舉成員 Suit.Hearts 通過全名引用,因為常量沒有明確的類型。在 switch 中,枚舉通過 .Hearts 引用,因為 self 的值是已知的。你可以在任何時候使用方便的方法。

    使用?struct?創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體。結(jié)構(gòu)體支持多個與類相同的行為,包括方法和構(gòu)造器。一大重要的區(qū)別是代碼之間的傳遞總是用拷貝(值傳遞),而類則是傳遞引用。

    struct?Card?{var?rank:?Rankvar?suit:?Suitfunc?simpleDescription()?->?String?{return?"The?\(rank.simpleDescription())?of?\(suit.simpleDescription())"} } let?threeOfSpades?=?Card(rank:?.Three,?suit:?.Spades) let?threeOfSpadesDescription?=?threeOfSpades.simpleDescription()

    Note

    練習(xí)

    添加方法到 Card 類來創(chuàng)建一桌的紙牌,每個紙牌都有合并的rank和suit。(就是個打字員的活二,by gashero)。

    一個枚舉的實例成員可以擁有實例的值。相同枚舉成員實例可以有不同的值。你在創(chuàng)建實例時賦值。指定值和原始值的區(qū)別:枚舉的原始值與其實例相同,你在定義枚舉時提供原始值。

    例如,假設(shè)情況需要從服務(wù)器獲取太陽升起和降落時間。服務(wù)器可以響應(yīng)相同的信息或一些錯誤信息。

    enum?ServerResponse?{case?Result(String,?String)case?Error(String) }let?success?=?ServerResponse.Result("6:00?am",?"8:09?pm") let?failure?=?ServerResponse.Error("Out?of?cheese.")switch?success?{ case?let?.Result(sunrise,?sunset):let?serverResponse?=?"Sunrise?is?at?\(sunrise)?and?sunset?is?at?\(sunset)." case?let?.Error(error):let?serverResponse?=?"Failure...?\(error)" }

    Note

    練習(xí)

    給 ServerResponse 添加第三種情況來選擇。

    注意日出和日落時間實際上來自于對 ServerResponse 的部分匹配來選擇的。


    轉(zhuǎn)載于:https://my.oschina.net/u/1412027/blog/271998

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的Apple Swift编程语言入门教程的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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