【Unity】11.5 物理材质 (Physics Material)
生活随笔
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【Unity】11.5 物理材质 (Physics Material)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
分類:Unity、C#、VS2015
創建日期:2016-05-02
一、簡介
物理材質 (Physics Material) 用于調整碰撞對象的摩擦力和反彈效果。
二、創建物理材質
要創建物理材質 (Physics Material),請從菜單欄選擇【資源 (Assets)】 -> 【創建 (Create)】 -> 【物理材質 (Physics Material)】。然后將物理材質 (Physics Material) 從【工程視圖(Project View)】拖動到場景中的碰撞體(Collider) 上。
三、相關屬性
四、詳細信息
摩擦力是阻止表面相互滑動的量。此值在嘗試堆疊對象時至關重要。摩擦力具有兩種形式,即動態和靜態。靜態摩擦力 (Static Friction) 在對象保持靜止時使用。它會阻止對象開始移動。如果將足夠大的力應用于對象,則它會開始移動。此時,動態摩擦力 (Dynamic Friction) 會開始發揮作用。動態摩擦力 (Dynamic Friction)現在將試圖在對象與其他對象接觸時減慢其速度。
提示:請勿嘗試將標準物理材質 (Physics Material) 用于主角色。請創建自定義物理材質 (Physics Material) 并使其完善。
轉載于:https://www.cnblogs.com/rainmj/p/5453285.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【Unity】11.5 物理材质 (Physics Material)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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