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编程问答

UNITY录制视屏解决方案 - ShareREC For Unity3D

發布時間:2025/7/14 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UNITY录制视屏解决方案 - ShareREC For Unity3D 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否則魅藍手機上容易出現1/4屏

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一、導入項目

1.到Mob官網下載ShareREC For Unity3D 的SDK包,我這里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2這個版本。

2.下載后解壓,然后找到

if (ShareREC.IsAvailable()) { uilable.text = "支持"; } else { uilable.text = "不支持"; } } //開始錄制視頻 public void OnSwitch() { ShareREC.StartRecorder(); IsOn.SetActive(true); } //結束錄制視頻 public void OffSwitch() { ShareREC.StopRecorder(); IsOn.SetActive(false); } //視頻分享 public void VideoData() { ShareREC.ShowShare(); } //個人資料 public void PersonalData() { ShareREC.ShowProfile(); } //視頻列表 public void VideoList() { ShareREC.ShowVideoCenter(); } //獲取你當前錄像的視頻,代碼如下:

//獲取你錄像的視頻的id數組


long[] aaa = ShareREC.ListLocalVideos(); //得到最后一個視頻的視頻id
b = aaa[aaa.Length - 1];
//通過id得到視頻的存儲路徑

ShareREC.GetLocalVideoPath(b)



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總結

以上是生活随笔為你收集整理的UNITY录制视屏解决方案 - ShareREC For Unity3D的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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