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IOS疯狂基础之UIImage

發布時間:2025/7/25 50 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 IOS疯狂基础之UIImage 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

from:?http://blog.csdn.net/wudizhukk/article/details/8989804

CGImage和CGImageRef這兩個應當是用來重繪圖形的類,它們在應用時是按照圖像的像素矩陣來繪制圖片的,它們可以用來處理bitmap。

CGImageRef與UIImage的互轉

CGImageRef轉換成UIImage CGImageRef

iOffscreen = CGBitmapContextCreateImage(context);

UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage: iOffscreen];

UIImage轉換成CGImageRef

UIImage *loadImage=[UIImage imageNamed:@"comicsplash.png"];

CGImageRef cgimage=loadImage.CGImage;



顯示部分圖片,如 加載的圖片高為768,美工常常這樣,我只要截取748,就需要用到以下代碼

?NSString* imagePath = [[NSBundlemainBundle]?pathForResource:@"主頁面"?ofType:@"png"];

? ??UIImage* imageNameBack = [UIImage?imageWithContentsOfFile:imagePath];

? ??UIImageView?*image=[[UIImageView?alloc]?initWithFrame:CGRectMake(0,0,?1024,?748)];

? ? image.image?= [UIImageimageWithCGImage:CGImageCreateWithImageInRect([imageNameBackCGImage],CGRectMake(0,20,?1024,?748))];



imageNamed 與 imageWithContentsOfFile的區別

如題,是不是大家為了方便都這樣加載圖片啊

myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"];
那么小心了
這種方法在一些圖片很少,或者圖片很小的程序里是ok的。
但是,在大量加載圖片的程序里,請千萬不要這樣做。
為什么呢 ???????

這種方法在application bundle的頂層文件夾尋找由供應的名字的圖象 。 如果找到圖片,裝載到iPhone系統緩存圖象。那意味圖片是(理論上)放在內存里作為cache的。

試想你圖片多了,是什么后果``````
圖片cache極有可能不會響應 memory warnings and release its objects

所以,用圖片的時候一定要小心的alloc和release
推薦使用
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”icon” ofType:@”png”];
myImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

用UIImage加載圖像的方法很多,最常用的是下面兩種:

??? 1、用imageNamed函數

[UIImage imageNamed:ImageName];

??? 2、用NSData的方式加載,例如:

?? 1. NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension];
?? 2. NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
?? 3. [UIImage imageWithData:image];

??? 由于第一種方式要寫的代碼比較少,可能比較多人利用imageNamed的方式加載圖像。其實這兩種加載方式都有各自的特點。

??? 1)用imageNamed的方式加載時,系統會把圖像Cache到內存。如果圖像比較大,或者圖像比較多,用這種方式會消耗很大的內存,而且釋放圖像的 內存是一件相對來說比較麻煩的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加載圖像到一個動態數組NSMutableArray,然后將將數組賦予一 個UIView的對象的animationImages進行逐幀動畫,那么這將會很有可能造成內存泄露。并且釋放圖像所占據的內存也不會那么簡單。但是利 用imageNamed加載圖像也有自己的優勢。對于同一個圖像系統只會把它Cache到內存一次,這對于圖像的重復利用是非常有優勢的。例如:你需要在 一個TableView里重復加載同樣一個圖標,那么用imageNamed加載圖像,系統會把那個圖標Cache到內存,在Table里每次利用那個圖 像的時候,只會把圖片指針指向同一塊內存。這種情況使用imageNamed加載圖像就會變得非常有效。

??? 2)利用NSData方式加載時,圖像會被系統以數據方式加載到程序。當你不需要重用該圖像,或者你需要將圖像以數據方式存儲到數據庫,又或者你要通過網絡下載一個很大的圖像時,請盡量使用imageWithData的方式加載圖像。

??? 無論用哪種方式加載圖像,圖像使用結束后,一定要記得顯示釋放內存。


《新程序員》:云原生和全面數字化實踐50位技術專家共同創作,文字、視頻、音頻交互閱讀

總結

以上是生活随笔為你收集整理的IOS疯狂基础之UIImage的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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