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iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理

發(fā)布時間:2025/7/25 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

iOS/OS X內(nèi)存管理(一):基本概念與原理

發(fā)表于21小時前|?1585次閱讀| 來源CSDN|?8?條評論| 作者劉耀柱

移動開發(fā)iOSObjective-C內(nèi)存管理內(nèi)存泄露局部變量開發(fā)經(jīng)驗 allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="http://hits.sinajs.cn/A1/weiboshare.html?url=http%3A%2F%2Fwww.csdn.net%2Farticle%2F2015-11-12%2F2826198%3Fref%3Dmyread&type=3&count=&appkey=&title=%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86%E6%98%AF%E5%9C%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9C%80%E8%A6%81%E6%97%B6%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E5%88%86%E9%85%8D%E4%B8%80%E6%AE%B5%E5%86%85%E5%AD%98%E7%A9%BA%E9%97%B4%EF%BC%8C%E8%80%8C%E5%BD%93%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%AE%8C%E4%B9%8B%E5%90%8E%E5%B0%86%E5%AE%83%E9%87%8A%E6%94%BE%E3%80%82%E5%A6%82%E6%9E%9C%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E5%AF%B9%E5%86%85%E5%AD%98%E8%B5%84%E6%BA%90%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8D%E5%BD%93%EF%BC%8C%E6%9C%89%E6%97%B6%E4%B8%8D%E4%BB%85%E4%BC%9A%E9%80%A0%E6%88%90%E5%86%85%E5%AD%98%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%B5%AA%E8%B4%B9%EF%BC%8C%E7%94%9A%E8%87%B3%E4%BC%9A%E5%AF%BC%E8%87%B4%E7%A8%8B%E5%BA%8Fcrach%E3%80%82%E6%9C%AC%E6%96%87%E4%BD%9C%E8%80%85%E4%BB%8E%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%A6%82%E5%BF%B5%E5%BC%80%E5%A7%8B%EF%BC%8C%E5%89%96%E6%9E%90%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95%E4%B8%8E%E9%97%AE%E9%A2%98%E3%80%82&pic=&ralateUid=&language=zh_cn&rnd=1447398728228" width="22" height="16">摘要:內(nèi)存管理是在程序需要時程序員分配一段內(nèi)存空間,而當(dāng)使用完之后將它釋放。如果程序員對內(nèi)存資源使用不當(dāng),有時不僅會造成內(nèi)存資源浪費,甚至?xí)?dǎo)致程序crach。本文作者從基本概念開始,剖析內(nèi)存管理的方法與問題。

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在Objective-C的內(nèi)存管理中,其實就是引用計數(shù)(reference count)的管理。內(nèi)存管理就是在程序需要時程序員分配一段內(nèi)存空間,而當(dāng)使用完之后將它釋放。如果程序員對內(nèi)存資源使用不當(dāng),有時不僅會造成內(nèi)存資源浪費,甚至?xí)?dǎo)致程序crach。我們將會從引用計數(shù)和內(nèi)存管理規(guī)則等基本概念開始,然后講述有哪些內(nèi)存管理方法,最后注意有哪些常見內(nèi)存問題。?

?

memory management from apple document?

基本概念

引用計數(shù)(Reference Count)

為了解釋引用計數(shù),我們做一個類比:員工在辦公室使用燈的情景。

?

引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的圖

  • 當(dāng)?shù)谝粋€人進(jìn)入辦公室時,他需要使用燈,于是開燈,引用計數(shù)為1;
  • 當(dāng)另一個人進(jìn)入辦公室時,他也需要燈,引用計數(shù)為2;每當(dāng)多一個人進(jìn)入辦公室時,引用計數(shù)加1;
  • 當(dāng)有一個人離開辦公室時,引用計數(shù)減1,當(dāng)引用計數(shù)為0時,也就是最后一個人離開辦公室時,他不再需要使用燈,關(guān)燈離開辦公室。

內(nèi)存管理規(guī)則

從上面員工在辦公室使用燈的例子,我們對比一下燈的動作與Objective-C對象的動作有什么相似之處:

?

因為我們是通過引用計數(shù)來管理燈,那么我們也可以通過引用計數(shù)來管理使用Objective-C對象。

?

引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的圖

而Objective-C對象的動作對應(yīng)有哪些方法以及這些方法對引用計數(shù)有什么影響?

?

當(dāng)你alloc一個對象objc,此時RC=1;在某個地方你又retain這個對象objc,此時RC加1,也就是RC=2;由于調(diào)用alloc/retain一次,對應(yīng)需要調(diào)用release一次來釋放對象objc,所以你需要release對象objc兩次,此時RC=0;而當(dāng)RC=0時,系統(tǒng)會自動調(diào)用dealloc方法釋放對象。

Autorelease Pool

在開發(fā)中,我們常常都會使用到局部變量,局部變量一個特點就是當(dāng)它超過作用域時,就會自動釋放。而autorelease pool跟局部變量類似,當(dāng)執(zhí)行代碼超過autorelease pool塊時,所有放在autorelease pool的對象都會自動調(diào)用release。它的工作原理如下:

  • 創(chuàng)建一個NSAutoreleasePool對象;
  • 在autorelease pool塊的對象調(diào)用autorelease方法;
  • 釋放NSAutoreleasePool對象。

?

引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的圖

iOS 5/OS X Lion前的(等下會介紹引入ARC的寫法)實例代碼如下:

[cpp]?view plaincopy
  • NSAutoreleasePool?*pool?=?[[NSAutoreleasePool?alloc]?init];??
  • ??
  • //?put?object?into?pool??
  • id?obj?=?[[NSObject?alloc]?init];??
  • [obj?autorelease];??
  • ??
  • [pool?drain];??
  • ??
  • /*?超過autorelease?pool作用域范圍時,obj會自動調(diào)用release方法?*/??
  • 由于放在autorelease pool的對象并不會馬上釋放,如果有大量圖片數(shù)據(jù)放在這里的話,將會導(dǎo)致內(nèi)存不足。?

    [cpp]?view plaincopy
  • for?(int?i?=?0;?i?<?numberOfImages;?i++)??
  • {??
  • ??????/*???處理圖片,例如加載?
  • ???????*???太多autoreleased?objects存在?
  • ???????*???由于NSAutoreleasePool對象沒有被釋放?
  • ???????*???在某個時刻,會導(dǎo)致內(nèi)存不足??
  • ???????*/??
  • }??
  • ARC管理方法

    iOS/OS X內(nèi)存管理方法有兩種:手動引用計數(shù)(Manual Reference Counting)和自動引用計數(shù)(Automatic Reference Counting)。從OS X Lion和iOS 5開始,不再需要程序員手動調(diào)用retain和release方法來管理Objective-C對象的內(nèi)存,而是引入一種新的內(nèi)存管理機(jī)制Automatic Reference Counting(ARC),簡單來說,它讓編譯器來代替程序員來自動加入retain和release方法來持有和放棄對象的所有權(quán)。

    在ARC內(nèi)存管理機(jī)制中,id和其他對象類型變量必須是以下四個ownership qualifiers其中一個來修飾:

    • __strong(默認(rèn),如果不指定其他,編譯器就默認(rèn)加入)
    • __weak
    • __unsafe_unretained
    • __autoreleasing

    所以在管理Objective-C對象內(nèi)存的時候,你必須選擇其中一個,下面會用一些列子來逐個解釋它們的含義以及如何選擇它們。

    __strong ownership qualifier

    如果我想創(chuàng)建一個字符串,使用完之后將它釋放調(diào)用,使用MRC管理內(nèi)存的寫法應(yīng)該是這樣:

    [cpp]?view plaincopy
  • {??
  • ????NSString?*text?=?@"Hello,?world";????//@"Hello,?world"對象的RC=1??
  • ????NSLog(@"%@",?text);??
  • ????[text?release];??????????????????????//@"Hello,?world"對象的RC=0??
  • }??
  • 而如果是使用ARC方式的話,就text對象無需調(diào)用release方法,而是當(dāng)text變量超過作用域時,編譯器來自動加入[text release]方法來釋放內(nèi)存。?

    [cpp]?view plaincopy
  • {??
  • ????NSString?*text?=?@"Hello,?world";????//@"Hello,?world"對象的RC=1??
  • ????NSLog(@"%@",?text);??
  • }??
  • /*?
  • ?*??當(dāng)text超過作用域時,@"Hello,?world"對象會自動釋放,RC=0?
  • ?*/??
  • 而當(dāng)你將text賦值給其他變量anotherText時,MRC需要retain一下來持有所有權(quán),當(dāng)text和anotherText使用完之后,各個調(diào)用release方法來釋放。?

    [cpp]?view plaincopy
  • {??
  • ????NSString?*text?=?@"Hello,?world";????//@"Hello,?world"對象的RC=1??
  • ????NSLog(@"%@",?text);??
  • ??
  • ????NSString?*anotherText?=?text;????????//@"Hello,?world"對象的RC=1??
  • ????[anotherText?retain];????????????????//@"Hello,?world"對象的RC=2??
  • ????NSLog(@"%@",?anotherText);??
  • ??
  • ????[text?release];??????????????????????//@"Hello,?world"對象的RC=1??
  • ????[anotherText?release];???????????????//@"Hello,?world"對象的RC=0??
  • }??
  • 而使用ARC的話,并不需要調(diào)用retain和release方法來持有跟釋放對象。?

    [cpp]?view plaincopy
  • {??
  • ????NSString?*text?=?@"Hello,?world";????//@"Hello,?world"對象的RC=1??
  • ????NSLog(@"%@",?text);??
  • ??
  • ????NSString?*anotherText?=?text;????????//@"Hello,?world"對象的RC=2??
  • ????NSLog(@"%@",?anotherText);??
  • }??
  • /*?
  • ?*??當(dāng)text和anotherText超過作用域時,會自動調(diào)用[text?release]和[anotherText?release]方法,?@"Hello,?world"對象的RC=0?
  • ?*/??
  • 除了當(dāng)__strong變量超過作用域時,編譯器會自動加入release語句來釋放內(nèi)存,如果你將__strong變量重新賦給它其他值,那么編譯器也會自動加入release語句來釋放變量指向之前的對象。例如:?

    [cpp]?view plaincopy
  • {??
  • ????NSString?*text?=?@"Hello,?world";????//@"Hello,?world"對象的RC=1??
  • ????NSString?*anotherText?=?text;????????//@"Hello,?world"對象的RC=2??
  • ????NSString?*anotherText?=?@"Sam?Lau";??//?由于anotherText對象引用另一個對象@"Sam?Lau",那么就會自動調(diào)用[anotherText?release]方法,使得@"Hello,?world"對象的RC=1,?@"Sam?Lau"對象的RC=1??
  • }??
  • /*?
  • ?*??當(dāng)text和anotherText超過作用域時,會自動調(diào)用[text?release]和[anotherText?release]方法,?
  • ?*??@"Hello,?world"對象的RC=0和@"Sam?Lau"對象的RC=0?
  • ?*/??
  • 如果變量var被__strong修飾,當(dāng)變量var指向某個對象objc,那么變量var持有某個對象objc的所有權(quán)。?

    前面已經(jīng)提過內(nèi)存管理的四條規(guī)則:?

    ?

    我們總結(jié)一下編譯器是按以下方法來實現(xiàn)的:

    • 對于規(guī)則1和規(guī)則2,是通過__strong變量來實現(xiàn);
    • 對于規(guī)則3來說,當(dāng)變量超過它的作用域或被賦值或成員變量被丟棄時就能實現(xiàn);
    • 對于規(guī)則4,當(dāng)RC=0時,系統(tǒng)就會自動調(diào)用。

    __weak ownership qualifier

    其實編譯器根據(jù)__strong修飾符來管理對象內(nèi)存。但是__strong并不能解決引用循環(huán)(Reference Cycle)問題:對象A持有對象B,反過來,對象B持有對象A;這樣會導(dǎo)致不能釋放內(nèi)存造成內(nèi)存泄露問題。

    引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的圖

    舉一個簡單的例子,有一個類Test有個屬性objc,有兩個對象test1和test2的屬性objc互相引用test1和test2:

    [cpp]?view plaincopy
  • @interface?Test?:?NSObject??
  • @property?(strong,?nonatomic)?id?objc;??
  • @end??
  • [cpp]?view plaincopy
  • {??
  • ????Test?*test1?=?[Test?new];????????/*?對象a?*/??
  • ????/*?test1有一個強(qiáng)引用到對象a?*/??
  • ??
  • ????Test?*test2?=?[Test?new];????????/*?對象b?*/??
  • ????/*?test2有一個強(qiáng)引用到對象b?*/??
  • ??
  • ????test1.objc?=?test2;??????????????/*?對象a的成員變量objc有一個強(qiáng)引用到對象b?*/??
  • ????test2.objc?=?test1;??????????????/*?對象b的成員變量objc有一個強(qiáng)引用到對象a?*/??
  • }??
  • /*???當(dāng)變量test1超過它作用域時,它指向a對象會自動release?
  • ?*???當(dāng)變量test2超過它作用域時,它指向b對象會自動release?
  • ?*????
  • ?*???此時,b對象的objc成員變量仍持有一個強(qiáng)引用到對象a?
  • ?*???此時,a對象的objc成員變量仍持有一個強(qiáng)引用到對象b?
  • ?*???于是發(fā)生內(nèi)存泄露?
  • ?*/??
  • 如何解決?于是我們引用一個__weakownership qualifier,被它修飾的變量都不持有對象的所有權(quán),而且當(dāng)變量指向的對象的RC為0時,變量設(shè)置為nil。例如:?

    [cpp]?view plaincopy
  • __weak?NSString?*text?=?@"Sam?Lau";??
  • NSLog(@"%@",?text);??
  • 由于text變量被__weak修飾,text并不持有@"Sam Lau"對象的所有權(quán),@"Sam Lau"對象一創(chuàng)建就馬上被釋放,并且編譯器給出警告??,所以打印結(jié)果為(null)。

    所以,針對剛才的引用循環(huán)問題,只需要將Test類的屬性objc設(shè)置weak修飾符,那么就能解決。

    [cpp]?view plaincopy
  • @interface?Test?:?NSObject??
  • @property?(weak,?nonatomic)?id?objc;??
  • @end??
  • [cpp]?view plaincopy
  • {??
  • ????Test?*test1?=?[Test?new];????????/*?對象a?*/??
  • ????/*?test1有一個強(qiáng)引用到對象a?*/??
  • ??
  • ????Test?*test2?=?[Test?new];????????/*?對象b?*/??
  • ????/*?test2有一個強(qiáng)引用到對象b?*/??
  • ??
  • ????test1.objc?=?test2;??????????????/*?對象a的成員變量objc不持有對象b?*/??
  • ????test2.objc?=?test1;??????????????/*?對象b的成員變量objc不持有對象a?*/??
  • }??
  • /*???當(dāng)變量test1超過它作用域時,它指向a對象會自動release?
  • ?*???當(dāng)變量test2超過它作用域時,它指向b對象會自動release?
  • ?*/??
  • __unsafe_unretained ownership qualifier

    __unsafe_unretained ownership qualifier,正如名字所示,它是不安全的。它跟__weak相似,被它修飾的變量都不持有對象的所有權(quán),但當(dāng)變量指向的對象的RC為0時,變量并不設(shè)置為nil,而是繼續(xù)保存對象的地址;這樣的話,對象有可能已經(jīng)釋放,但繼續(xù)訪問,就會造成非法訪問(Invalid Access)。例子如下:

    [cpp]?view plaincopy
  • __unsafe_unretained?id?obj0?=?nil;??
  • {??
  • ????id?obj1?=?[[NSObject?alloc]?init];?????//?對象A??
  • ????/*?由于obj1是強(qiáng)引用,所以obj1持有對象A的所有權(quán),對象A的RC=1?*/??
  • ????obj0?=?obj1;??
  • ????/*?由于obj0是__unsafe_unretained,它不持有對象A的所有權(quán),但能夠引用它,對象A的RC=1?*/??
  • ????NSLog(@"A:?%@",?obj0);??
  • }??
  • /*?當(dāng)obj1超過它的作用域時,它指向的對象A將會自動釋放?*/??
  • NSLog(@"B:?%@",?obj0);??
  • /*?由于obj0是__unsafe_unretained,當(dāng)它指向的對象RC=0時,它會繼續(xù)保存對象的地址,所以兩個地址相同?*/??
  • 打印結(jié)果是內(nèi)存地址相同:?

    ?

    如果將__unsafe_unretained改為weak的話,兩個打印結(jié)果將不同。?

    [cpp]?view plaincopy
  • __weak?id?obj0?=?nil;??
  • {??
  • ????id?obj1?=?[[NSObject?alloc]?init];?????//?對象A??
  • ????/*?由于obj1是強(qiáng)引用,所以obj1持有對象A的所有權(quán),對象A的RC=1?*/??
  • ????obj0?=?obj1;??
  • ????/*?由于obj0是__unsafe_unretained,它不持有對象A的所有權(quán),但能夠引用它,對象A的RC=1?*/??
  • ????NSLog(@"A:?%@",?obj0);??
  • }??
  • /*?當(dāng)obj1超過它的作用域時,它指向的對象A將會自動釋放?*/??
  • NSLog(@"B:?%@",?obj0);??
  • /*?由于obj0是__weak,?當(dāng)它指向的對象RC=0時,它會自動設(shè)置為nil,所以兩個打印結(jié)果將不同*/??
  • ?

    __autoreleasing ownership qualifier

    引入ARC之后,讓我們看看autorelease pool有哪些變化。沒有ARC之前的寫法如下:

    [cpp]?view plaincopy
  • NSAutoreleasePool?*pool?=?[[NSAutoreleasePool?alloc]?init];??
  • //?put?object?into?pool??
  • id?obj?=?[[NSObject?alloc]?init];??
  • [obj?autorelease];??
  • [pool?drain];??
  • /*?超過autorelease?pool作用域范圍時,obj會自動調(diào)用release方法?*/??
  • 引入ARC之后,寫法比之前更加簡潔:?

    [cpp]?view plaincopy
  • @autoreleasepool?{??
  • ????id?__autoreleasing?obj?=?[[NSObject?alloc]?init];??
  • }??
  • 相比之前的創(chuàng)建、使用和釋放NSAutoreleasePool對象,現(xiàn)在你只需要將代碼放在@autoreleasepool塊即可。你也不需要調(diào)用autorelease方法了,只需要用__autoreleasing修飾變量即可。?

    ?

    引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的圖?

    但是我們很少或基本上不使用autorelease pool。當(dāng)我們使用XCode創(chuàng)建工程后,有一個app的入口文件main.m使用了它:?

    [cpp]?view plaincopy
  • int?main(int?argc,?char?*?argv[])?{??
  • ????@autoreleasepool?{??
  • ????????return?UIApplicationMain(argc,?argv,?nil,?NSStringFromClass([AppDelegate?class]));??
  • ????}??
  • }??
  • Property(屬性)

    有了ARC之后,新的property modifier也被引入到Objective-C類的property,例如:

    [cpp]?view plaincopy
  • @property?(strong,?nonatomic)?NSString?*text;??
  • 下面有張表來展示property modifier與ownership qualifier的對應(yīng)關(guān)系:


    總結(jié)

    要想掌握iOS/OS X的內(nèi)存管理,首先要深入理解引用計數(shù)(Reference Count)這個概念以及內(nèi)存管理的規(guī)則;在沒引入ARC之前,我們都是通過retain和release方法來手動管理內(nèi)存,但引入ARC之后,我們可以借助編譯器來幫忙自動調(diào)用retain和release方法來簡化內(nèi)存管理和減低出錯的可能性。雖然__strong修飾符能夠執(zhí)行大多數(shù)內(nèi)存管理,但它不能解決引用循環(huán)(Reference Cycle)問題,于是又引入另一個修飾符__weak。被__strong修飾的變量都持有對象的所有權(quán),而被__weak修飾的變量并不持有對象所有權(quán)。下篇我們介紹使用工具如何解決常見內(nèi)存問題:野指針和內(nèi)存泄露。

    參考資料

    • Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X
    • Advanced Memory Management Programming Guide

    作者簡介:劉耀柱(@Sam_Lau_Dev),iOS Developer兼業(yè)余Designer,參與開發(fā)技術(shù)前線iOS項目翻譯,個人博客:http://www.jianshu.com/users/256fb15baf75/latest_articles,GitHub:https://github.com/samlaudev。?

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    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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