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编程问答

像素级动态模糊(Pixel Motion Blur)

發布時間:2025/7/25 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 像素级动态模糊(Pixel Motion Blur) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
像素級動態模糊(Pixel Motion Blur) 動態模糊近幾年廣泛應用于游戲制作的一種特效,可以使得游戲所呈現出的運動畫面更接近于真實相機所拍攝出的效果。?
??? 在真實世界中,運動模糊是指在相機拍攝畫面時,由于被拍攝物體在相機快門曝光的短暫時間內有一定幅度的運動,造成拍攝出的畫面產生殘影和模糊的效果,通常相機只有在捕捉高速運動物體或者相機本身處在高速旋轉中會出現這種效果。?
??? 那么如何能利用GPU在游戲畫面中實現這一效果的呢??
??? 其實原理和實現都非常的簡單,實現Motion blur的方法也有很多,這里以DirectX9自帶Sample中的方法為例進行說明。?
??? 我們知道在游戲中對于畫面的渲染是一種單幀渲染,通常情況下,兩幀之間并沒有直接關聯,但是對于動態模糊在時間上是一個連續行為,最終的效果勢必需要前后狀態的參與。?
??? 所以實現的基本原理就是通過記錄圖像中每一個像素點的運動速度向量,并在該方向采樣來混合繪制顏色。?
??? ……………………?
??? 就這么簡單……?
??? 不過實現的時候還是有很多地方需要注意的,首先效果的實現用到了Post-Processing的概念,也就是說效果的生成并非是在每幀繪制過程中實現的,而是在當前幀繪制完成后進行的,不同的環境中可以用不同的方法完成,在DX下是通過前一文中的Render Target來實現的。?
??? 在Sample中記錄每一像素點的速度是通過下一文中介紹的Multiple Render Target實現的,格式使用的是D3DFMT_A8R8G8B8和D3DFMT_G16R16F浮點型。?
??? 像素點速度的計算是通過相鄰兩幀之間像素的經過投影變換的世界矩陣相減得到的,不要忘記的是,坐標要除以w得到非齊次坐標后再進行相減計算。?
??? 得到像素點速度后,通過在速度方向上進行一定數量的采樣,混合后即可得到該點的正確顏色。?
??? 這種方法的實現優點在于原理簡單,缺點在于對于模擬極端情況下(超長曝光時間,超高運動速度)和運動軌跡弧度較大是失真比較明顯。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的像素级动态模糊(Pixel Motion Blur)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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