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C++设计模式——简单工厂模式

發(fā)布時(shí)間:2025/7/25 58 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C++设计模式——简单工厂模式 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

問題描述

之前在公司做了一個(gè)windows 8平臺(tái)的閱讀器。首先,需要將電子書中的內(nèi)容渲染到屏幕上,而電子書每一頁都包含各種各樣的內(nèi)容,比如:圖形、圖像和文字等等;不同的內(nèi)容,就是不同的對(duì)象;在將不同的內(nèi)容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的對(duì)象,然后再在屏幕上進(jìn)行描繪。這個(gè)時(shí)候,就需要進(jìn)行很多new操作,new操作分布在代碼的不同地方,管理起來很麻煩,而且也很亂,到后期擴(kuò)展和維護(hù)的時(shí)候,有的時(shí)候,對(duì)象多的讓開發(fā)人員不知道這個(gè)對(duì)象是干什么的,這就增加了難度;同時(shí),new操作,都會(huì)有對(duì)應(yīng)的異常處理,最后,就會(huì)發(fā)現(xiàn),在代碼中,new了一個(gè)對(duì)象,然后,就跟著一段異常處理代碼,這時(shí)編碼變的極其混亂和臃腫。那么怎么辦?怎么辦?此時(shí),我們需要一個(gè)新的類,專門從事對(duì)象的建立和釋放,之后,對(duì)象的各種操作,和這個(gè)類沒有任何關(guān)系。這個(gè)專門建立對(duì)象的類,向外暴漏創(chuàng)建對(duì)象的接口,供外部調(diào)用。

工廠模式有一種非常形象的描述,建立對(duì)象的類就如一個(gè)工廠,而需要被建立的對(duì)象就是一個(gè)個(gè)產(chǎn)品;在工廠中加工產(chǎn)品,使用產(chǎn)品的人,不用在乎產(chǎn)品是如何生產(chǎn)出來的。從軟件開發(fā)的角度來說,這樣就有效的降低了模塊之間的耦合。

UML類圖

對(duì)于工廠模式,具體上可以分為三類:

  • 簡(jiǎn)單工廠模式;
  • 工廠方法模式;
  • 抽象工廠模式。
  • 對(duì)于上面的三種工廠模式,從上到下逐步抽象,并且更具一般性。而這篇博文主要講的是簡(jiǎn)單工廠模式,后兩種會(huì)在之后的博文中接著總結(jié)。
    ProductA、ProductB和ProductC繼承自Product虛擬類,Show方法是不同產(chǎn)品的自描述;Factory依賴于ProductA、ProductB和ProductC,Factory根據(jù)不同的條件創(chuàng)建不同的Product對(duì)象。

    適用場(chǎng)合

  • 在程序中,需要?jiǎng)?chuàng)建的對(duì)象很多,導(dǎo)致對(duì)象的new操作多且雜時(shí),需要使用簡(jiǎn)單工廠模式;
  • 由于對(duì)象的創(chuàng)建過程是我們不需要去關(guān)心的,而我們注重的是對(duì)象的實(shí)際操作,所以,我們需要分離對(duì)象的創(chuàng)建和操作兩部分,如此,方便后期的程序擴(kuò)展和維護(hù)。
  • 代碼實(shí)現(xiàn)

    /* ** FileName : SimpleFactoryPatternDemo ** Author : Jelly Young ** Date : 2013/11/17 ** Description : More information, please go to http://www.jellythink.com */#include <iostream> #include <vector> using namespace std;typedef enum ProductTypeTag {TypeA,TypeB,TypeC }PRODUCTTYPE;// Here is the product class class Product { public:virtual void Show() = 0; };class ProductA : public Product { public:void Show(){cout<<"I'm ProductA"<<endl;} };class ProductB : public Product { public:void Show(){cout<<"I'm ProductB"<<endl;} };class ProductC : public Product { public:void Show(){cout<<"I'm ProductC"<<endl;} };// Here is the Factory class class Factory { public:Product* CreateProduct(PRODUCTTYPE type){switch (type){case TypeA:return new ProductA();case TypeB:return new ProductB();case TypeC:return new ProductC();default:return NULL;}} };int main(int argc, char *argv[]) {// First, create a factory objectFactory *ProductFactory = new Factory();Product *productObjA = ProductFactory->CreateProduct(TypeA);if (productObjA != NULL)productObjA->Show();Product *productObjB = ProductFactory->CreateProduct(TypeB);if (productObjB != NULL)productObjB->Show();Product *productObjC = ProductFactory->CreateProduct(TypeC);if (productObjC != NULL)productObjC->Show();delete ProductFactory;ProductFactory = NULL;delete productObjA;productObjA = NULL;delete productObjB;productObjB = NULL; delete productObjC;productObjC = NULL;return 0; }

      

    轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/Vae1990Silence/p/4379981.html

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的C++设计模式——简单工厂模式的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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