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Cocos2d—声音API

發布時間:2025/7/25 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Cocos2d—声音API 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

播放背景音樂

@param {String} url 聲音路徑

@param {Boolean} loop 是否循環播放

cc.audioEngine.playMusic(? url , loop );

停止背景音樂

@param {Boolean} releaseData 是否釋放聲音數據,默認為false

cc.audioEngine.stopMusic (releaseData);

暫停背景音樂

cc.audioEngine.pauseMusic();

恢復背景音樂

cc.audioEngine.resumeMusic? ();

重新播放背景音樂

cc.audioEngine.rewindMusic();

獲取背景音樂音量

@return {Number}? 值在 0 到 1.0 之間

cc.audioEngine.getMusicVolume ();

設置背景音樂音量

@param {Number} volume 取值范圍 0.0~1.0 .

cc.audioEngine.setMusicVolume? (volume);

獲取背景音樂是否在播放中

@return {Boolean} 正在播放返回true,否則返回false

cc.audioEngine.isMusicPlaying? ();

?

播放音效(與音樂基本雷同)

@param {String} url 音效文件路徑

@param {Boolean} loop 是否循環播放,默認值為false

@return {Number|null} 返回音效ID?

audioID cc.audioEngine.playEffect(? url , loop ) ;

獲取音效音量

cc.audioEngine.getEffectsVolume();

設置音效音量

cc.audioEngine.setEffectsVolume(volume);

暫停對應的音效

cc.audioEngine.pauseEffect(audioID);

暫停所有音效

cc.audioEngine.pauseAllEffects();

恢復對應的音效

cc.audioEngine.resumeEffect(audioID);

恢復所有音效

cc.audioEngine.resumeAllEffects();

停止對應的音效

cc.audioEngine.stopEffect(audioID);

卸載內存緩沖區中的音效數據

cc.audioEngine.unloadEffect(url);

?

游戲音效和游戲音樂的區別:

  游戲音效一般是指游戲中發生特定行為或者進行特定操作時所播放的音樂,比如說槍戰,游戲中的子彈發射時的聲音,或者角色扮演類游戲怪物死亡時發生的慘叫聲。

  游戲音效一般有三種分類,分別是:

  單音音效,游戲中的絕大部分音效都是單音音效;

  復合音效一般是指多個聲音元素,在游戲過程中由程序即時對這些原因合成發生的音效;

  樂音音效一般是指一段音樂,通常玩家在進入地圖的那一瞬間出現的音樂,這種音樂一般屬于音樂制作范濤。

  那么游戲音效和游戲音樂又有什么樣的區別呢?游戲音樂一般是指游戲中連續播放的背景音樂,通常和游戲操作以及游戲中的狀態無關,而游戲音效一般是游戲中特定場景和行為所觸發播放的音樂,如果沒有觸發則不播放

轉載于:https://www.cnblogs.com/rapattern/p/4578895.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Cocos2d—声音API的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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