游戏公司做影视:我们越来越认真了
文/黑松沙士
來源:極客電影(ID:geekimovie)
在嘗完了《魔獸爭霸:重制版》的玻璃渣子之后,“暴白”們終于等到了一個像樣的消息:
動視暴雪工作室聯席總裁 Nick van Dyk 在領英上公布,暴雪旗下兩個重量級 IP《暗黑破壞神》與《守望先鋒》都將拍攝屬于自己的動畫劇,其中動畫版《暗黑破壞神》將由 Netflix 制作發行并登陸自家平臺。
把“魔獸”、“星際”、“大菠蘿”這個幾個重量級 IP 變成電影和劇,暴雪是認真的!
除了暴雪,游戲大廠們紛紛涉足影視制作,如今它們早就不再是找個合作伙伴“玩票試水”了,而是在嚴肅地開辟自己的新業務。
今天文章的主角,就是那些把技能樹點到影視行業的游戲公司們。
我們要詳細扒拉扒拉他們在做“游改影視”時付出的努力和掉過的坑,盤點你也許沒聽過的幕后故事。
暴雪:游戲圈的制片廠
暴雪在游戲圈素有“暴雪制片廠”之稱,“用心做 CG,用腳做游戲”說的就是暴雪,他家游戲 CG 制作之精良,許多專攻影視的工作室也無法望其項背。
暴雪出品的游戲 CG 合集>>
要說暴雪是游戲公司里第二會拍片的,恐怕沒人敢說自己是第一。
至于承包給傳奇和環球的電影版《魔獸》,只能說仁者見仁了......
△《魔獸》(2016)
光說不過癮,給大家上幾張圖重溫一下:
△《暗黑破壞神3》
△《暗黑破壞神4》預告
△《守望先鋒》
前文提到牽頭暴雪與 Netflix 合作劇版《暗黑破壞神》項目的 Nick van Dyk,在“游改影視”方面可謂經驗豐富。這里我們不得不提下一款名為《小龍斯派羅的大冒險》的游戲。
它是第一款支持 NFC 玩具互動的游戲,玩家將特定角色的玩具放在游戲配套的底座上,玩偶的形象就會傳入到游戲機的屏幕上,玩家的游戲存檔也可以保存在玩具中。
是不是聽起來有點耳熟?沒錯,任天堂的明星產品 Amiibo 就是這款玩具的后來者。
《小龍斯派羅的大冒險》游戲賣了 100 萬份,配套的玩具銷量卻有 2500 萬套,總銷售額超過 5 億美金。
2015 年 11 月,動視暴雪宣布成立影視公司,專門改編自家 IP,第一部作品就是Netflix 上的 12 集動畫《寶貝龍學院》,Nick van Dyk 正是動畫的制片人。
據 Nick 所說,動視暴雪這次和 Netflix 合作的動畫版《暗黑破壞神》風格會很接近另外一部 Netflix 游戲改編動畫——《惡魔城》。
個人覺得這種偏日漫的黑暗系畫風和“大菠蘿”還是比較契合的,各位大可期待一下這部劇未來的樣子。
育碧影業:漸入佳境
看完動視暴雪,咱再來聊聊另一家非??粗赜螒蚋木幱耙暤墓?mdash;—法國老牌游戲大廠育碧。
育碧的游戲題材奇幻宏大,經常涉及歷史與時空的交錯,非常適合改編成電影。其旗下兩大重量級 IP《波斯王子》和《刺客信條》也先后被改編成了電影。
其中王子公主雙全的《波斯王子》被迪士尼看中,由長相頗有幾分異域風情的杰克·吉倫哈爾扮演王子,另一邊則是由好萊塢金牌制作人,《加勒比海盜》系列制片人杰瑞·布魯克海默把控全局。
△育碧游戲《波斯王子:時之刃》
△電影《波斯王子:時之刃》
但完全脫離了育碧的《波斯王子:時之刃》只能說是一部票房不錯的好萊塢爽片,既沒能收獲游戲玩家的芳心,也沒能戳中非游戲玩家的G點,就像無名的王子被迪士尼賦予的新名字達斯坦一樣,響亮卻沒能深入人心。
也許是吸收了《波斯王子:時之刃》的教訓,育碧痛定思痛,終于在 2011 年成立了自己的制片公司——育碧影業(Ubisoft Motion Pictures)。
在試水作《瘋狂的兔子:入侵》落地之后,育碧影業立刻投入了電影版《刺客信條》的改編工作中。
△《瘋狂的兔子:入侵》
“法鯊”邁克爾·法斯賓德主演并擔任制片人的《刺客信條》最終只收獲了 2.4 億美金的全球票房和撲街的口碑。
至此《刺客信條》電影續集便是遙遙無期,育碧影業的其他幾個游戲改編影視項目,包括《看門狗》、《幽靈行動》、《孤島驚魂》、《細胞分裂》等電影也進入了無限期的擱置。
△育碧的“游改影視”計劃
直到 2019 年 E3 展上,育碧才重新公布了自家游戲改編的影視項目,其中就有和 Netflix 合作的《全境封鎖》電影版,由“勞模姐”杰西卡·查斯坦和杰克·吉倫哈爾主演;
以及將在蘋果流媒體 Apple+ 上推出的《神話任務:群鴉盛宴》。
《神話任務:群鴉盛宴》是一部講述游戲開發者團隊生活的喜劇,2 月 7 號上線后口碑相當不錯,對開發游戲幕后的故事感興趣,或是想一睹育碧工作室的話不妨找來看看。
Square Enix:專注 CG 動畫
歐美系游戲公司之外,在占據游戲圈半壁江山的日系廠商中,有那么一家也是在影視改編上登峰造極,那就是大名鼎鼎的SQUARE ENIX(史克威爾·艾尼克斯)。
早在史克威爾和艾尼克斯兩家公司還未合并的時候,史克威爾就看準了游戲改編電影的市場,成立了史克威爾影業。
史克威爾影業在首部作品——《最終幻想:靈魂深處》上投入了大量經費,其 CG 制作的水準在當時可以說是打遍天下無敵手;
但由于過分偏向歐美化的美術風格和偏離《最終幻想》的設定,這部電影把史克威爾賣游戲的錢都賠進去了,收回的票房幾乎和女主角頭發效果的成本相當。
△2001 年《最終幻想:靈魂深處》極致的 CG 效果,在那個年代是相當震撼的
就這樣,史克威爾影業留下了《最終幻想:靈魂深處》和動畫版《黑客帝國》9 部短片中的一部之后就壽終正寢了。
SE 旗下引以為傲的工作室Visual Works最初成立于 1997 年,二十多年間都在為 SE 游戲制作高質量的 CG 動畫,SE 出品過的游戲里,震撼到你的每一個開場和結尾 CG 幾乎都出自這家工作室。
Visual WorksCG 混剪 >>
作品從《最終幻想Ⅶ》開始,還有《星之海洋》、《殺出重圍》、《古墓麗影》、《殺手 47》、《王國之心》,再到最近的《最終幻想Ⅶ重制版》,這家工作室可以說為 SE 立下了汗馬功勞。
Visual Works 除了負責經營自家公司所擁有的動作捕捉技術工作室外,同時也一邊持續不斷地挑戰制作,以世界最高水準為目標的預錄動畫影像與即時運算過場影片。
2005 年的 CG 動畫電影《最終幻想7:圣子降臨》就出自 Visual Works 之手。
但后來的《最終幻想 15:王者之劍》由于制作周期的問題,只能由 Visual Works 與其他近 50 家 CG 公司,分為三個組共同制作完成。
由 SE 游戲改編的真人電影《古墓麗影》和《殺手 47》則是由老牌電影公司??怂埂⑴衫珊腿A納制作。
SE 和“全球影視娛樂霸主”迪士尼的淵源極深。20 年前它與迪士尼合作的一款角色扮演游戲《王國之心》,開啟了 SE 與迪士尼互動部門的合作。
△《王國之心:夢中降生》(2002)
△去年發布的《王國之心3》
動畫巨頭迪士尼和追求極致 CG 畫面的 SE 合作甚歡,迪士尼把更多核心影視 IP 交給 SE 做游戲開發,比如漫威的復仇者聯盟系列游戲。
△去年 SE 在 E3 上發布的漫威“復仇者聯盟”游戲計劃
隨著與迪士尼這樣的影視巨頭深度合作,SE 與好萊塢越走越近,我們期待未來 SE 的電影水準能配得上他家的 CG 水平。
其他自制電影的游戲公司
除了上面這三家,其實有不少游戲公司都涉足了游戲改編電影領域。
Rovio依靠游戲《憤怒的小鳥》一炮打紅,后來成立了自己動畫制片公司,自己原創了兩部叫好又叫座的《憤怒的小鳥》電影,為手機游戲改編電影開辟了新出路。
“不務正業”的游戲公司,咱國內也有。
2016 年巨人網絡就宣布成立了負責影視業務的子公司——巨人影業,借助《征途》手游的熱度,《征途》的電影也是安排了起來。
雖說電影幾經改檔,最終也還未在大陸上映,但這部電影的特效鏡頭由國內頂尖特效團隊 MORE VFX 打造,不論經沒經歷過《征途》游戲的“萬人國戰”都有理由觀望一下。
從《魔獸》電影來看,騰訊這家擁有游戲基因的互聯網公司還是很看重游戲改編電影的,在Capcom 游戲《怪物獵人》宣布開發電影的時候也是第一時間加入制作團隊,至于保羅·安德森能把這款動作游戲改編成怎樣一部電影,只能今年 9 月見分曉了。
其他國產的頁游、端游、單機改編電影諸如《龍之谷:破曉奇兵》、《賽爾號》、《古劍奇譚之流月昭明》等,質量似乎參差不齊,暫時還是按下不表了。
“影游聯動”已經成了娛樂產業明確的趨勢,“游改影視”能否獲得成功,最關鍵的問題是——影視作品是否保留有能打動原 IP 粉絲的“靈魂”,而不是僅有原 IP 的樣貌。
△電影《刺客信條》“形”似而“神”無的“信仰之躍”
作為 IP 原創者的游戲公司似乎在這方面占有優勢。
事實上,游戲大廠為了保證在大小屏幕上給自家 IP 一個“原汁原味”的故事,開始越來越深的涉足影視制作,甚至自建影視公司。
隨著科技革命,硬件升級,用戶認知的提升,“游戲”和“影視”作為娛樂方式,界限已經在逐步模糊。
從較早期的《最終幻想》《古墓麗影》《生化危機》,到近幾年的《魔獸》《極品飛車》《寂靜嶺》《大偵探皮卡丘》等,“游改電影”的方法論在不斷進化中。
“游改影視”的完美形態會是什么樣?真不知給我們答案的,會是電影人,還是游戲人。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的游戏公司做影视:我们越来越认真了的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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