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下一代游戏主机即将到来,我们可以期待什么?

發(fā)布時(shí)間:2023/11/21 综合教程 32 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 下一代游戏主机即将到来,我们可以期待什么? 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

  在率先公布了下一代游戲主機(jī) Xbox Series X 的外觀后,微軟 Xbox 部門主管菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)近日再次透露了該機(jī)的詳細(xì)信息,諸多猜測(cè)也終于得到了印證。

  正如此前傳聞的那樣,新主機(jī)將會(huì)擁有高達(dá) 12TFLOPS 的浮點(diǎn)運(yùn)算力——這意味著它的圖形性能將達(dá)到現(xiàn)在 Xbox One X 的 2 倍,以及初代 Xbox One 的 8 倍。

  同時(shí),微軟官方也確定 Xbox Series X 會(huì)搭載 SSD 固態(tài)硬盤,至于像光線追蹤、120fps 畫面更新率,以及向下兼容特性也都不會(huì)缺席。

  雖然索尼和微軟的新主機(jī)都會(huì)在 2020 年年底發(fā)售,但截止到現(xiàn)在,索尼仍未打算揭開(kāi) PS5 的廬山真面目。

  考慮到兩者的硬件架構(gòu)基本相似,理論性能應(yīng)該相差無(wú)幾,不同之處更多會(huì)體現(xiàn)在游戲陣容、系統(tǒng)應(yīng)用以及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)上,當(dāng)然還有價(jià)格。

  而身為玩家,我們又能對(duì)下一代游戲主機(jī)抱以怎樣的期待?

  不止是游戲支持「向下兼容」,也包括手柄配件

  對(duì)于主機(jī)游戲玩家說(shuō),如何處理老游戲一直是很痛苦的問(wèn)題。比如說(shuō)你買了一大堆 PS3 實(shí)體游戲盤,等到 PS4 上市后,卻因?yàn)椴恢С帧赶蛳录嫒荨苟鵁o(wú)法在新主機(jī)上運(yùn)行,只能將它們拋棄。

  不過(guò),這樣的情況馬上就要有所改變了。

  對(duì)于 Xbox Series X,微軟已經(jīng)明確它可以直接兼容 Xbox One、Xbox 360 以及初代 Xbox 主機(jī)的游戲,這等于是把新主機(jī)打造成一款新舊作品通吃的設(shè)備,真正做到「集四代主機(jī)于一身」。

  另一邊,此前接受過(guò)《連線》和 Fami 通采訪的索尼高管也曾透露,PS5 會(huì)支持向下兼容,而且最終希望能達(dá)到「100% 的兼容能力」,至于具體可以兼容到哪一代主機(jī)則沒(méi)有明說(shuō)。

  「向下兼容」的實(shí)現(xiàn),其實(shí)和新主機(jī)的硬件變化有不少關(guān)系。早幾年,索尼和微軟的新舊主機(jī)都會(huì)選擇架構(gòu)不同的處理器,甚至還出現(xiàn)過(guò)自研架構(gòu),如果想要兼容舊游戲,除了集成原版芯片外,就只能通過(guò)模擬器來(lái)實(shí)現(xiàn)。

  不過(guò)現(xiàn)在,雙方都已經(jīng)投向了 AMD 的懷抱,架構(gòu)和上一代主機(jī)保持一致,「向下兼容」這件事自然就不存在技術(shù)難度。

  事實(shí)上,微軟的「向下兼容」計(jì)劃已經(jīng)在 Xbox One 施行了一段時(shí)間了,這不僅讓現(xiàn)有平臺(tái)獲得了一大批舊游戲的支持,也省去了游戲公司移植舊作的精力,對(duì)玩家和開(kāi)發(fā)者其實(shí)都是一件好事。

  與兼容性相關(guān)的一個(gè)驚喜是,微軟和索尼的下一代主機(jī)也對(duì)手柄這類配件保持了兼容。如果你手頭上已經(jīng)有多個(gè) Xbox One 和 PS4 的手柄,它們同樣可以沿用到下一代主機(jī)上。

  一次購(gòu)買,新舊設(shè)備都通用

  除了在兼容性上做出的努力,本次微軟還推出了名為「Smart Delivery」的機(jī)制。

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它可以讓玩家只需購(gòu)買一次游戲,就可以分別在現(xiàn)有的 Xbox One 或是未來(lái)的 Xbox Series X 上游玩,而不需要重復(fù)購(gòu)買。

  該策略一出,就獲得了不少玩家群體的肯定,他們認(rèn)為這將顯著改變當(dāng)下游戲作品「重復(fù)銷售」的情況,也就是業(yè)內(nèi)俗稱的「炒冷飯」。

  ▲ 打著高清化的旗號(hào)賣舊世代主機(jī)上的老游戲,是很常見(jiàn)的銷售策略

  在過(guò)去,很多廠商都喜歡借助「XX 高清重置版」的做法,在新平臺(tái)重新上架舊作品,多賺一份錢。

  這看似不合理,但在新舊平臺(tái)相互之間無(wú)法兼容的時(shí)代,新玩家也只能靠這種方式重溫那些經(jīng)典游戲,所以不少舊作仍然可以獲得十分可觀的銷量。

  然而,在微軟的新策略下,往后一部分主機(jī)游戲很可能會(huì)采取和 PC 平臺(tái)類似的發(fā)售形式,不再和某一世代的主機(jī)進(jìn)行綁定,而是會(huì)直接適配整個(gè)平臺(tái)。

  打個(gè)比方,《巫師 3》的開(kāi)發(fā)商 CD Projekt RED 就已經(jīng)宣布,今年下半年推出的《賽博朋克 2077》將支持微軟的「Smart Delivery」機(jī)制。屆時(shí),那些購(gòu)買了 Xbox One 版本的玩家,等到 Xbox Series X 上市后,也可以免費(fèi)獲得新平臺(tái)的版本,無(wú)需再購(gòu)買一次。

  在宣布該消息的同時(shí),CD Projekt RED 還表示「我們不認(rèn)為玩家應(yīng)該為同一份游戲花兩次錢」,認(rèn)可聲頗多。

  不過(guò),并不是所有開(kāi)發(fā)商都愿意采取和 CD Projekt RED 相同的策略。按照微軟的說(shuō)法,目前只有像《光環(huán):無(wú)限》這類的第一方作品確定會(huì)適配 Smart Delivery 技術(shù),而第三方開(kāi)發(fā)者可以自主決定。

  對(duì)游戲公司來(lái)說(shuō),「一次購(gòu)買多設(shè)備通用」的模式也等于是要求自己讓利于玩家,畢竟這意味著老游戲沒(méi)法在新平臺(tái)以「加強(qiáng)版」的形式再多賣一份,必然會(huì)降低游戲的最終銷量。

  所以,這項(xiàng)特性最終能獲得多少第三方游戲公司的參與,仍然取決于微軟的態(tài)度和積極性。或許,平臺(tái)方還得主動(dòng)拋出橄欖枝,靠投資和技術(shù)支持的手段,才能取得其它游戲開(kāi)發(fā)商的支持。

  畫面不再是最重要的提升

  不少傳統(tǒng)觀點(diǎn)認(rèn)為,每一代游戲主機(jī)的升級(jí)無(wú)外乎就是讓游戲畫面變得更逼真更好看,但對(duì)微軟 Xbox Series X 和索尼 PS5 來(lái)說(shuō),如今還有一項(xiàng)值得我們?cè)谝獾牟糠帧?/p>

  那就是 SSD 固態(tài)硬盤帶來(lái)的影響。

  如果你玩過(guò) PS4 或 Xbox One 近兩年的 3A 作品也會(huì)發(fā)現(xiàn),一些大型游戲已經(jīng)很難做到「無(wú)縫加載和切換地圖」了,光是在讀取頁(yè)面的停留時(shí)間,可能就要耗費(fèi)掉數(shù)十秒,有的游戲每轉(zhuǎn)一次場(chǎng)景就要過(guò)一次加載,也極大影響了游戲的流暢度。

  ▲ 傳聞稱,索尼 PS5 將會(huì)使用一款全新的三星 NVMe SSD 硬盤

  而引入固態(tài)硬盤,就是為了避免這類問(wèn)題的發(fā)生。早些時(shí)候,索尼就曾演示過(guò)《蜘蛛俠》游戲在 PS4 和 PS5 平臺(tái)的加速速度對(duì)比,在使用「地圖快速傳送」功能后,前者耗費(fèi)了 15 秒才加載成功,而后者只花了 0.8 秒,差距十分明顯。

  ▲ 加載時(shí)間的大幅降低,將顯著提升主機(jī)游戲的沉浸感和流暢度

  固態(tài)硬盤帶來(lái)的好處遠(yuǎn)不止這些。除了改善讀取速度外,微軟還提及了一項(xiàng)「Quick Resume」的特性,號(hào)稱可以讓玩家在多個(gè)游戲進(jìn)度間實(shí)現(xiàn)瞬間切換,而不需要等待載入的畫面。按字面意思理解可能是指新主機(jī)支持同時(shí)開(kāi)啟多個(gè)游戲。

  說(shuō)回到畫面提升的部分,比起談?wù)?8K 這類單純的分辨率提升,新主機(jī)也把重點(diǎn)放在了光照反射、陰影等效果的提升上,同時(shí)也引入了一些全新的畫面渲染方式。

  ▲ 將 VRS 技術(shù)運(yùn)用在賽車游戲中時(shí),就可以重點(diǎn)渲染賽車和遠(yuǎn)處風(fēng)景部分,而路面和兩側(cè)的環(huán)境就可以降低渲染精度

  一個(gè)是可變速率著色(Variable Rate Shading)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它其實(shí)是優(yōu)先將更多的著色能力用在哪些會(huì)被玩家留意的區(qū)域,至于像畫面邊緣或是陰影區(qū)域,則可以稍微降低著色密度,從而實(shí)現(xiàn)游戲幀率的提升,算是一個(gè)比較取巧的手段。

  ▲ 光線追蹤技術(shù)已經(jīng)運(yùn)用在不少 PC 游戲中,往后也會(huì)普及至主機(jī)平臺(tái)

  另一項(xiàng)技術(shù)則是近兩年談得比較多的「光線追蹤」,主要會(huì)帶來(lái)更逼真、自然的光影效果。目前來(lái)看,Xbox Series X 和 PS5 都會(huì)獲得硬件級(jí)別的光追支持,開(kāi)發(fā)商采用新技術(shù)的動(dòng)力自然會(huì)更高,玩家也能享受到更好的畫面。

  游戲主機(jī)的世代概念會(huì)逐漸被淡化嗎?

  索尼和微軟都很清楚,它們會(huì)在 PS4 和 Xbox One 時(shí)期采取「Pro」這樣的「半代升級(jí)」策略,是意識(shí)到游戲主機(jī)的發(fā)展模式已經(jīng)有所變化,而下一代主機(jī)也是在迎合這種趨勢(shì)。

  關(guān)鍵一點(diǎn)原因,是游戲主機(jī)開(kāi)始采用類 PC 的架構(gòu),這必然會(huì)加快迭代的速度,但架構(gòu)的一致性也使得新舊兩代主機(jī)不會(huì)存在像過(guò)去一樣的硬件壁壘,而是可以借助「向下兼容」來(lái)保持更緊密的聯(lián)系。

  在這樣的現(xiàn)狀下,原本「為單一世代設(shè)備開(kāi)發(fā)作品」的思路,可能也會(huì)轉(zhuǎn)變成「為整個(gè)平臺(tái)開(kāi)發(fā)作品,再針對(duì)不同設(shè)備的機(jī)能做適配」。

  畢竟,現(xiàn)在新舊主機(jī)的硬件架構(gòu)差異不大,移植成本也低,如果可以花一份開(kāi)發(fā)費(fèi)用,就能面向兩個(gè)世代的用戶群,為什么不做?

  ▲ 微軟的游戲訂閱制服務(wù)發(fā)展多年,已經(jīng)頗為成熟

  另一方面,隨著訂閱制模式的推行,還有云游戲技術(shù)的逐步展開(kāi),比起銷售硬件,微軟也開(kāi)始把 Xbox 的發(fā)展重點(diǎn)聚焦在擴(kuò)大平臺(tái)用戶規(guī)模上,因此它可以放心讓第一方游戲同時(shí)登陸新舊兩個(gè)平臺(tái),而不是只和新主機(jī)進(jìn)行綁定。

  ▲ 索尼的新獨(dú)占游戲是只提供給 PS5,還是會(huì)兼顧新舊兩個(gè)平臺(tái),將是之后的關(guān)注重點(diǎn)

  至于索尼是否也會(huì)跟隨這種模式,目前還不明確。考慮到獨(dú)占游戲?qū)?PS 硬件銷量的帶動(dòng),以及索尼在訂閱制服務(wù)方面的短板,保不準(zhǔn)索尼仍會(huì)讓拿出一批「PS5 獨(dú)占」作品,和 PS4 作出區(qū)隔,慫恿大家去入手新主機(jī)。

  題圖來(lái)源:Unsplash

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的下一代游戏主机即将到来,我们可以期待什么?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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