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当退休老干部转职设计师,他做了款影响二战的游戏

發(fā)布時(shí)間:2023/11/21 综合教程 55 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 当退休老干部转职设计师,他做了款影响二战的游戏 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

  文/箱子

  來(lái)源:游戲時(shí)光 VGtime(ID:VGTIME2015)

  玩家們通常會(huì)把 GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))當(dāng)成嚴(yán)肅、硬核的技術(shù)年會(huì),向來(lái)興趣寥寥。但也不是所有的演講者都那么“規(guī)矩”,有一部分主題可以說(shuō)充滿了樂(lè)子。

  比如在 2019 年時(shí),就有人講述了如何通過(guò)“1500 款垃圾游戲”賺錢(qián)。而翻看 2020 年的議程,一位名叫西蒙·帕金的英國(guó)作者,神秘兮兮的表示自己要談?wù)勔豢?ldquo;改變二戰(zhàn)”的游戲。

  因?yàn)橐咔榈年P(guān)系,我們是沒(méi)法參加 3 月份的現(xiàn)場(chǎng)講座了。但在好奇心的驅(qū)使下,筆者還是通過(guò)一些細(xì)枝末節(jié),偶然間找到了那款“二戰(zhàn)游戲”的原貌——它其實(shí)并沒(méi)有那么神秘。

  轉(zhuǎn)職游戲設(shè)計(jì)師

  相信大家都對(duì)二戰(zhàn)期間德國(guó)的U型潛艇有所耳聞,德國(guó)海軍元帥卡爾·鄧尼茨圍繞它創(chuàng)造了一套所謂的“狼群戰(zhàn)術(shù)”。簡(jiǎn)而言之,就是白天布線偵查,發(fā)現(xiàn)敵方艦隊(duì)后召集附近的潛艇,然后利用夜晚的掩護(hù)集體發(fā)射魚(yú)雷,擊沉運(yùn)輸船后迅速下潛逃離。

  這套戰(zhàn)術(shù)在戰(zhàn)爭(zhēng)初期可謂無(wú)往不利,一度創(chuàng)下了兩年擊沉 1631 艘艦船的紀(jì)錄。從另一個(gè)角度來(lái)看,英國(guó)在 1938 年時(shí)還能收到 6800 萬(wàn)噸的進(jìn)口貨物,到 1941 年便因U型潛艇的騷擾銳減到 2600 萬(wàn)噸,對(duì)于一個(gè)非自給自足的國(guó)家而言,接下來(lái)的糧食儲(chǔ)備是個(gè)大問(wèn)題。


U型潛艇

  如此嚴(yán)峻的局面,其實(shí)歸咎于英國(guó)人的疏忽大意。因?yàn)橐粦?zhàn)期間他們?cè)蒙钏◤椱s走德國(guó)潛艇,想當(dāng)然的忽視了其它戰(zhàn)術(shù)和技術(shù)的研究,沒(méi)想到敵人會(huì)用到新的手段。

  于是到了 1941 年 3 月,丘吉爾匆匆拋出“大西洋之戰(zhàn)”的口號(hào),接著把反潛列為了需要優(yōu)先處理的事項(xiàng)。其中一個(gè)舉措,就是調(diào)用了一位半退休的指揮官:吉爾伯特·羅伯茨。

  說(shuō)他半退休,是因?yàn)榱_伯茨在 1937 年患上了肺結(jié)核,從驅(qū)逐艦上被趕了下去。但這人的溝通能力相當(dāng)好,曾在樸茨茅斯戰(zhàn)術(shù)學(xué)校研究過(guò)兩年的軍事游戲,是分析敵方戰(zhàn)術(shù)的最佳人選,順理成章的被調(diào)到了利物浦市政廳背后的指揮部。


年輕時(shí)的吉爾伯特·羅伯茨

  1942 年 1 月 1 日,當(dāng)羅伯茨走馬上任時(shí),他的新上司、也就是海軍上將珀西·諾布爾看他不太順眼。因?yàn)楫?dāng)時(shí)的戰(zhàn)事非常嚴(yán)峻,還不得不把大廈頂樓的 8 個(gè)房間騰出來(lái)供其“設(shè)計(jì)游戲”。在老將軍眼中,擺幾枚棋子、畫(huà)幾條線,打幾局“桌游”顯然無(wú)助于勝利。

  “我還以為海軍部派來(lái)了一位船長(zhǎng)呢……好吧,你可以繼續(xù)干下去,但別來(lái)煩我。”

  被新上司來(lái)了個(gè)下馬威,任誰(shuí)都不會(huì)好受,從前線隱退的羅伯茨顯得更為沮喪。他一言不發(fā)的爬到頂樓,默默的開(kāi)始了自己的計(jì)劃。

  在久經(jīng)沙場(chǎng)的現(xiàn)代玩家眼中,羅伯茨的游戲很好理解。把地板當(dāng)成棋盤(pán),由一支隊(duì)伍扮演U型潛艇的船長(zhǎng),另一只隊(duì)伍扮演英國(guó)護(hù)航指揮官。發(fā)射魚(yú)雷、投放炸彈,下潛和上浮都有相應(yīng)的道具和線條來(lái)代表。只不過(guò)演算基于真實(shí)的海上戰(zhàn)斗,以用于發(fā)掘背后的戰(zhàn)術(shù)。

  但如果更細(xì)致的來(lái)看,這款游戲設(shè)計(jì)得非常巧妙。棋盤(pán)是一個(gè)涂了色的格子,網(wǎng)格線間隔十英寸(25.4 厘米),代表一海里,和地板上棕色的油氈區(qū)別開(kāi)來(lái)。棋盤(pán)四周掛著帆布屏風(fēng),控制護(hù)衛(wèi)艦的玩家只能從帆布后面的小孔窺視整局游戲。

  這么做的好處,在于可以通過(guò)調(diào)節(jié)角度,讓護(hù)衛(wèi)艦的玩家看不到U型潛艇的移動(dòng)軌跡(用綠色粉筆代表),從而更好的模擬實(shí)戰(zhàn)。而在一局游戲中,每支隊(duì)伍都有兩分鐘的時(shí)間來(lái)下達(dá)命令。


當(dāng)時(shí)一起設(shè)計(jì)的人,還有皇家海軍女兵部隊(duì)的成員

  羅伯茨首先想到的,是復(fù)盤(pán) 1941 年 12 月的一場(chǎng)戰(zhàn)役。因?yàn)橛④婋y得成功的追捕到了三艘德國(guó)潛艇,這里面或許有破解狼群戰(zhàn)術(shù)的秘密。

  他將 48 艘艦船排成 12 列,U-434、U-574 和U-131 三艘潛艇也一并加入。棋子橫跨 6 條白線,代表著 6 英里的寬度,行進(jìn)速度為每小時(shí) 10 節(jié),一切都與當(dāng)時(shí)的護(hù)送任務(wù)相匹配。

  在一遍遍的演練中,一個(gè)問(wèn)題慢慢浮現(xiàn)出來(lái),如果潛艇從艦船的隊(duì)列外部開(kāi)火,那位于中心的 Annavore 號(hào)又是怎么被擊沉的?

  他突然靈光一現(xiàn),沖回辦公室給自己的老朋友、熟知潛艇知識(shí)的倫敦軍官伊恩·麥金太爾打了個(gè)電話,然后問(wèn)到——悄悄潛入艦隊(duì)內(nèi)部再發(fā)射魚(yú)雷有可能嗎?答案是肯定的。

  雖然當(dāng)天已經(jīng)很晚了,但羅伯茨還是和幾名助手留下來(lái)重置了游戲。這一次他們換了種思路,將目光聚焦于艦隊(duì)中央的潛艇模型身上。得出的結(jié)論是,德國(guó)潛艇一定是從船尾混入了護(hù)航艦隊(duì),那里很少會(huì)被瞭望塔掃到,可以很方便的近距離開(kāi)火和下潛脫逃。


皇家海軍女兵正在進(jìn)行測(cè)算

  當(dāng)狼群戰(zhàn)術(shù)的秘密被揭開(kāi)時(shí),那么就只剩下一個(gè)問(wèn)題,有沒(méi)有挫敗這項(xiàng)計(jì)劃的對(duì)策存在?稍作休息,羅伯茨吃完一份牛肉三明治后,又繼續(xù)投入到工作中。

  他發(fā)現(xiàn)像以往那樣散開(kāi)船隊(duì)根本起不到規(guī)避作用。最好的做法,是在潛艇發(fā)起攻擊后,一部分護(hù)衛(wèi)艦減速后撤,通過(guò)聲納掃描敵人的位置,并在探測(cè)到潛艇時(shí)投放深水炸彈。

  第二天清晨,老將軍諾布爾半信半疑的被請(qǐng)到指揮部頂樓,看到地上的粉筆記號(hào)和那些開(kāi)孔帆布本想罵娘,但隨后被細(xì)致的棋盤(pán)推演說(shuō)服,并和在座的工作人員將戰(zhàn)術(shù)命名為“Raspberry”。

  最終,羅伯茨設(shè)計(jì)的游戲在“大西洋之戰(zhàn)”中起到了關(guān)鍵作用。1942 年 2 月 2 日,第一批英國(guó)海軍軍官來(lái)到他的“游戲室”進(jìn)行培訓(xùn),1943 年 5 月,鄧尼茨下令德國(guó)U型潛艇退出大西洋戰(zhàn)場(chǎng),而到了 1944 年,英國(guó)的食品進(jìn)口量恢復(fù)到了 5690 萬(wàn)噸。

  從地板到銀幕

  羅伯茨所研究的游戲,可以被歸類(lèi)為海軍戰(zhàn)游(NavalWargaming)。看到這個(gè)名字時(shí),你可能會(huì)想起開(kāi)發(fā)《坦克世界》的俄羅斯公司 Wargaming.Net。沒(méi)錯(cuò),它的歷史源遠(yuǎn)流長(zhǎng),和電子游戲也有著很深的聯(lián)系。

  公元前 46 年,為了慶賀埃及、高盧地區(qū)的勝利,凱撒大帝派人在臺(tái)伯河旁邊挖掘盆地,讓 2000 名俘虜上演模擬海戰(zhàn)。公元 80 年,羅馬皇帝提圖斯往斗獸場(chǎng)里灌水,命人設(shè)計(jì)能浮在淺水的微型戰(zhàn)艦,據(jù)說(shuō)有 3000 名角斗士分兩組參加了戰(zhàn)斗,以一方全部死亡而告終。

  古人們大費(fèi)周章可能只是為了娛樂(lè),但近代的海軍戰(zhàn)游變成了一種廉價(jià)的訓(xùn)練方式,因?yàn)椴恍枰嬲沙鲲w機(jī)和船只,軍官們就能最大限度的教授技巧。

  比如在 1886 年時(shí),阿爾弗雷德·賽耶·馬漢成了美國(guó)海軍戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院的校長(zhǎng),他從普魯士搞了一套名叫《Kriegsspiel》的戰(zhàn)游,用硬紙板船在地圖上模擬與日本、英國(guó)等海上強(qiáng)國(guó)的戰(zhàn)事,還鼓勵(lì)學(xué)生們見(jiàn)招拆招,提出解決方案,而不是死板的學(xué)習(xí)理論知識(shí)。


現(xiàn)代的《Kriegsspiel》

  到了 1895 年,這些“游戲教學(xué)”得到了實(shí)際應(yīng)用。英國(guó)人在加拿大哈利法克斯港集結(jié)了一支龐大的艦隊(duì),用 100 艘船運(yùn)送了 30000 人,接著于羅德島登陸。美國(guó)艦隊(duì)則被部署到紐約長(zhǎng)島,海軍戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院的學(xué)生們此時(shí)接到了一個(gè)任務(wù)——設(shè)計(jì)一個(gè)抵抗入侵的游戲。

  不過(guò),海軍戰(zhàn)游在公眾中變得流行還是 3 年后的事情了。當(dāng)時(shí)有個(gè)叫佛瑞德·簡(jiǎn)的青年對(duì)此尤為癡迷,于是出版了名為《世界戰(zhàn)艦》的圖鑒(《簡(jiǎn)氏戰(zhàn)艦?zāi)觇b》),他根據(jù)國(guó)家和一些細(xì)節(jié)對(duì)戰(zhàn)艦進(jìn)行分類(lèi)描述,由于內(nèi)容詳實(shí),此書(shū)很快成為了游戲的參考書(shū)。


1906 年版的《簡(jiǎn)氏戰(zhàn)艦?zāi)觇b》

  更加商業(yè)化的海軍戰(zhàn)游出現(xiàn)在 20 世紀(jì) 30 年代,弗萊徹·普拉特不僅設(shè)計(jì)了一套詳細(xì)的游戲系統(tǒng),還開(kāi)始做模型船,吸引了更多平民們的注意。這些模型船的比例通常是1:1200 或1:1250,后期還出現(xiàn)了1:6000 的“微尺度”玩具,當(dāng)然價(jià)格會(huì)便宜一點(diǎn)。


在弗萊徹·普拉特設(shè)計(jì)的游戲中,地板仍然被當(dāng)成大海

  但直到 1979 年,海軍戰(zhàn)游或許才和電子游戲“攀上親戚”。

  水面作戰(zhàn)軍官拉里·邦德從海軍分析中心退役后,轉(zhuǎn)職成為作家和游戲設(shè)計(jì)師,并最終出版了《魚(yú)叉》(Harpoon)。這是一款模擬北約和華約海軍沖突的手工游戲,其中包含一本囊括船舶、飛機(jī)、武器系統(tǒng)、彈藥和傳感器的數(shù)據(jù)手冊(cè),軍事單位可用微縮模型代表,點(diǎn)數(shù)則由擲骰子決定。

  其實(shí)人們當(dāng)時(shí)玩得非常講究,除了鉛筆、紙和六面骰子外,有時(shí)還要配備尺子跟量角器。游戲中的變量很多,包括士氣、沉船、火情和船只破損度,非常復(fù)雜。比如量角器可以測(cè)算風(fēng)向,而風(fēng)速什么的又得投骰子判斷,這才能算出艦船的行進(jìn)速度。

  后來(lái)這些元素仍被現(xiàn)代桌游沿用,在以戰(zhàn)錘世界為基準(zhǔn)的《ManO'War》中,有一個(gè)模板來(lái)記錄船只損傷、船員人數(shù)和火災(zāi)等狀況。艦船按照種族被分為很多類(lèi)型,裝載著鐵甲的矮人船以蒸汽為動(dòng)力,高等精靈是靈巧的風(fēng)帆動(dòng)力船,黑暗精靈則驅(qū)使著大型海洋生物移動(dòng)。


《ManO'War》的配件

  時(shí)至 1989 年,電腦游戲《魚(yú)叉》登陸 Amiga 和 Macintosh,它正是以拉里·邦德的創(chuàng)作為藍(lán)本設(shè)計(jì)的,當(dāng)時(shí)知名的游戲雜志《龍》和《電腦游戲世界》均給出了滿分評(píng)價(jià)。幫后者做評(píng)測(cè)的還是名美國(guó)軍官,此人甚至表示 6 個(gè)小時(shí)的游戲就比自己在海軍戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院里一年學(xué)到的還多。


魚(yú)叉

  隨著電腦算力和網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升,海軍戰(zhàn)游能夠模擬的東西越來(lái)越復(fù)雜。2007 年,三維海軍戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)模擬器 KillChain 拿到了 1140 萬(wàn)美元的資助,美國(guó)國(guó)防高級(jí)研究計(jì)劃局隨后也把名為《持續(xù)追蹤反潛無(wú)人艦》的游戲開(kāi)放給公眾,旨在開(kāi)發(fā)反潛無(wú)人機(jī)。

  盡管受益更多的是軍隊(duì)和政府,但我還是衷心的希望,在未來(lái)的某一天這些東西能只為玩家所用。

  參考資料:

  Designing the Secret Game that Helped Win World War II

  Western Approaches Tactical Unit

  A Brief History of Naval Wargames

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的当退休老干部转职设计师,他做了款影响二战的游戏的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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