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图灵奖颁给《玩具总动员》打造者 凭什么?

發布時間:2023/11/21 综合教程 31 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 图灵奖颁给《玩具总动员》打造者 凭什么? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  文/邊策十三乾明

  來源:量子位(ID:QbitAI)

  與喬布斯共事 26 年,被喬布斯屢次稱贊“聰明”、“非常聰明”,“天才”的人,能怎么樣?

  改變一個產業,引領一個時代,獲很多次奧斯卡獎,加冕計算機最高領域——圖靈獎。

  這就是剛剛出爐的 2019 圖靈獎得主:

  Edwin E. Catmull艾德·卡特姆,以及Patrick M. Hanrahan帕特里克· 漢拉汗。

  前者現在是迪士尼動畫退休總裁,后者是斯坦福圖形學教授。

  更知名的是,他們是傳奇動畫公司——皮克斯(Pixar)的開創元老。由于他們 25 年前《玩具總動員》的開風氣之先,對電影和游戲 CG 特效產生了革命性影響。

  現在,他們正式加冕計算機領域“諾貝爾獎”——圖靈獎。

  國際計算機協會 ACM 說,圖靈獎頒給卡特姆和漢拉汗,以表彰他們對 3D 計算機圖形學的貢獻,以及對電影制作和計算機生成圖像等應用的革命性影響。

  這也是圖靈獎新歷史紀錄:圖形領域學者第一次以圖形學貢獻獲頒圖靈獎。

  而 ACM 主席 Cherri M.Pancake 則進一步強調,這還不是二人對計算機領域的全部貢獻。

  二老的貢獻表明,計算的專門化進步可對其他領域產生重大影響。例如,漢拉汗為 GPU 開發著色語言,使其成為廣泛領域的通用計算引擎。

  所以,艾德·卡特姆和帕特里克· 漢拉汗,究竟創造了怎樣的傳奇人生?

  新晉圖靈獎得主是誰?

  Edwin E. Catmull艾德·卡特姆,生于 1945 年 3 月 31 日,今年 75 歲,于 1974 年在猶他大學獲得計算機科學博士學位。

  他的導師包括計算機圖形學之父、1988 年 ACM 圖靈獎獲得者 Ivan Sutherland——但并非以圖形學成就獲獎。

  卡特姆兒時的夢想就是成為一名動畫師,甚至還制作過翻頁動畫。

  也很早展現出數學、物理和計算機方面的天賦,但后來把計算機與動畫結合,是更后來的事了。

  甚至在人生青蔥歲月,卡特姆夢想實現并不順利,早期未能進入動畫電影行業工作,甚至有種“自己是不是不太適合這一行”的想法。

  他起初短暫在波音公司和紐約理工學院工作,擔任程序員,寫代碼。

  后來重返猶他大學攻讀博士,并機緣巧合接觸圖形學。

  誰能想到,正是念念不忘的童年夢想和人生早期的不如意,讓他以另外一種姿態,沖入了動畫領域,并帶來了顛覆性的影響。

  這一次,他的導師是被稱為“計算機圖形學之父”的 Ivan Sutherland,后者的導師則是大名鼎鼎的“信息論之父”香農。

  Ivan Sutherland 開發了世界上第一個帶有圖形交互界面的程序 Sketchpad,Sutherland 也因此獲得了 1988 年的圖靈獎,這是后話。

  Sketchpad 對卡特姆影響深遠,決定了他此后的職業道路。

  因為這個圖形化程序讓卡特姆意識到,當時新興的計算機圖形學將來必會成為動畫行業的基礎。

  雖然手工畫師當不成,但是今后可以用計算機作畫。

  一切又回到了夢想最初的起點。

  1974 年獲得博士學位后,卡特姆重返紐約理工學院(NYIT)擔任計算機圖形實驗室主任。5 年后,卡特姆迎來了進入電影行業的機會。

  盧卡斯影業的創始人希望他加入公司,并負責領導計算機圖形學小組,不久后他又成為負責旗下子公司工業光魔的副總裁。

  之后,喬布斯買下了盧卡斯影業的計算機圖形學小組,創辦皮克斯公司,并讓卡特姆擔任 CTO。

  卡特姆在皮克斯大展拳腳,開發了RenderMan渲染系統被用在《玩具總動員》和《海底總動員》等電影中,又授權給其他電影使用。

  詹姆斯·卡梅隆的兩部賣座大片《泰坦尼克號》和《阿凡達》使用的都是 RenderMan,RenderMan 成為 CG 領域重要的 3D 渲染軟件,曾兩度獲得奧斯卡科學技術獎。

  卡特姆本人也在 2009 年獲得奧斯卡金像獎的戈登·索耶獎,以表彰他對電影技術做出的貢獻。

  卡特姆更為世人津津樂道的是他和喬布斯的關系,二位天才彼此惺惺相惜。

  喬布斯稱贊卡特姆“非常非常聰明”、“思想深邃”,并且擁有“撫慰人心的力量”。

  而卡特姆本人給了 26 年的老同事喬布斯更高的評價:天才這個詞現在被用得太多太多了,但是這個詞用在喬布斯身上是合適的。

  并且將二人凝聚在一起的皮克斯動畫,也聚集了當時計算機&動畫領域的天才。

  這次與卡特姆一同獲獎的漢拉汗,也是皮克斯的創始元老。

  Patrick Hanrahan帕特里克· 漢拉汗出生于 1955 年,今年 65 歲。

  生于威斯康星,學于威斯康星。

  1985 年在威斯康星大學麥迪遜分校生物物理學博士學位后,先是進入 NYIT 計算機圖形學實驗室工作,而后于 1986 年,加入到了皮克斯動畫工作室。

  雖然漢拉汗在皮克斯只是駐足了短短幾年,但在這段時間所創造出來的工具和技術,卻使得現代 CG 成為了可能,并獲得了 3 次奧斯卡。

  RenderMan就是其中之一,它是一個計算機圖像渲染系統,可以使用真實的材料屬性和光線來渲染曲線形狀,而它的首席架構師就是漢拉汗。

  RenderMan 憑借它強大、逼真的功能,一度成為渲染技術的“領路人”,也曾是好萊塢電影的標配渲染器——在過去 47 部獲得奧斯卡視覺特效提名的電影中,有 44 部也使用了這個技術,包括我們熟知的《泰坦尼克號》、《阿凡達》和《星球大戰》等。

  1989 年,漢拉汗選擇了離開皮克斯,先是加入普林斯頓大學,而后于 1994 年加入斯坦福。

  從 90 年代開始,他和他的學生們便致力于擴展 RenderMan 的規范,讓它可以在 GPU 上工作。畢竟,渲染等工作所需要的計算能力是非常驚人的。

  他們的工作促進了像 OpenGL 這種商業版本著色語言的發展,也徹底改變了視頻游戲這個行業。

  特別值得一提的,就是漢拉汗和他學生共同開發的 GPU 語言——Brook

  Brook 是一種流編程語言的編譯器,可以將類似C這樣的語言通過編譯器編譯為 CG 代碼,隱藏了利用圖形學 API 實現的細節,可以說是大大簡化了開發過程。

  而這些著色語言和 GPU,就像作用力和反作用力。這些架構的發展反過來讓 GPU 在各種計算環境下使用,包括運行高性能和機器學習算法。Brook,后來就催生了英偉達的 CUDA。

  到了 2003 年,漢拉汗作為創始人之一,創辦了Tableau Software,擔任首席科學家。

  沒錯!就是數據科學和可視化工作中經常會用到的那個軟件——Tableau。

  它將數據運算與美觀的圖表完美地嫁接在一起,而且非常容易上手,將大量數據拖放到數字“畫布”上,轉眼間就能創建好各種圖表。

  影響力也是十足,全球超過 42000 家客戶通過使用 Tableau 快速生成所需結果,可以說是遍及各個行業的各類規模企業。

  或許正因如此,就在去年 6 月,CRM 巨頭 Salesforce 以 157 億美元高價收購 Tableau,這是 Salesforce 成立 20 年歷史上最大的交易,讓漢拉汗成為了億萬富翁。

  毫不夸張地說,Tableau 的成就,也足夠漢拉汗再獲一次圖靈獎。

  他們改變了什么?

  圖靈獎組委會說得很清楚:

  從根本上改變了計算機圖形學領域,并對電影制作產生了革命性的影響,將計算機動畫電影變成為了現實。

  從 25 年前的《玩具總動員》開始,他們引領了一種全新的電腦動畫電影類型,為 3D 動畫電影鋪平了道路。

  這也是藝術和技術的完美交匯。憑借在繪畫和計算機圖形學研究方面的工作,他們兩位先后直接獲得 7 次奧斯卡獎。

  ACM 主席說,CGI 改變了電影制作、體驗的方式,同時也對更廣泛的娛樂業產生了深遠的影響。

  如今,全球電影行業產值達到 1380 億美元,3D 動畫是其中最受歡迎的一類。

  而且還進一步改變著未來。谷歌 AI 掌門人 Jeff Dean 說:“他們幾十年前開發的技術,在今天仍然是這個領域的標準做法,這令人印象非常深刻。重要的是,它們未來也將會在 AR/VR、數據可視化、醫學成像等領域產生重要的影響。”

  總之就是一句話,他們的研究成果,幾乎影響著我們生活的各個方面——如果你看過動畫電影、做可視化數據分析、使用 GPU 跑 AI 模型、玩 AR/VR 的話。

  此外,他們參與創辦的皮克斯動畫公司,因喬布斯而聲名鵲起,但也讓喬布斯進一步封神。

  皮克斯的前身前身是盧卡斯影業于 1979 年成立的計算機動畫部,1986 年被蘋果創始人喬布斯收購,成立了單獨的皮克斯動畫工作室。

  皮克斯制作的第一部動畫是 1995 年的《玩具總動員》,彪炳史冊,也是很多人的童年回憶。

  2006 年,迪士尼將皮克斯收購。

  至今,皮克斯已經制作了 21 部動畫片,包括《賽車總動員》、《海底總動員》、《瓦力》等等。

  但皮克斯不僅僅是一家制作動畫的公司,也為好萊塢的電影行業撐起了半邊天。

  從《阿凡達》的外星人毛發,到《終結者2》的液態金屬機器人,都是出自皮克斯子公司工業光魔特效團隊。工業光魔總共獲得過 15 次奧斯卡最佳視覺效果獎,無人可望其項背。

  所以也可以從皮克斯的成功中,看出新晉圖靈獎得主,究竟開創了一個怎樣的時代。

  絕對傳奇,絕對巨星,絕對是圖靈獎最該嘉獎的人。

  One more thing

  此外,由于他們的獲獎,想必也能激勵和指引更多年輕人。

  如今,名利雙收的漢拉汗,據說只將 20% 的時間花在了公司上,重心還在斯坦福大學,依舊致力于計算機圖形學的發展,不變的或許是他的那份初衷:

  我認為我們可以把抽象概念、數學和算法轉換成圖像的想法,這是世界上最酷的事情。

  而卡特姆則更令人動容。

  他從小就愛動畫,但一度懷疑“天賦不足”而放棄,最終念念不忘,不甘庸碌一生,才在博士攻讀中找到人生方向。

  其后他再也沒有放下。

  博士畢業后就夢想著用計算機制作動畫電影,然后 1986 年等來“伯樂”喬布斯,成為皮克斯動畫 CTO。

  用一家公司的模式打造計算機動畫,用動畫創意的方法運營一家公司。

  眾所周知,喬布斯并不是一個合格的老板、同事,但卡特姆與喬幫主共事 26 年,贏得喬布斯一次次毫無保留的稱贊。

  2006 年皮克斯出售給迪士尼后,卡特姆選擇繼續堅守所愛。

  他后來成為迪士尼動畫總裁,始終管理著皮克斯,直至 2018 年 10 月完全退休。

  那時候,73 歲的卡特姆在一份告別信中說:

  在我最瘋狂的想象中,也從未想過這樣一條路,并且可以與諸多非凡的人一起工作。這條路曲折、起伏,起起落落,但始終令人振奮、滿懷才華、激情和奉獻,讓我們的工作在世界上產生了持久影響。

  注:ACM A.M. 圖靈獎,以英國數學家阿蘭·M·圖靈(Alan M. Turing)的名字命名,創立于 1966 年,旨在對創造系統和理論基礎、推動信息技術行業發展的計算機科學家和工程師進行表彰。獎金為 100 萬美元,由谷歌公司提供資金支持。2019 年圖靈獎頒獎晚會將于 2020 年 6 月 20 日星期六在美國舊金山舉行。

  參考鏈接:

  https://awards.acm.org/about/2019-turing

  https://news.stanford.edu/2020/03/18/pat-hanrahan-wins-turing-award/

  https://en.wikipedia.org/wiki/Pat_Hanrahan

總結

以上是生活随笔為你收集整理的图灵奖颁给《玩具总动员》打造者 凭什么?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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