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微软正式对Win10 20H1版系统DX12功能大升级:RTX用户赚大

發布時間:2023/11/22 综合教程 31 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 微软正式对Win10 20H1版系统DX12功能大升级:RTX用户赚大 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  對于微軟來說,他們宣布 Windows 10 20H1 版中 DX12 功能將大幅升級,帶來新的 DXR 1.1 光追、網格渲染及采樣反饋等新功能,3D 顯卡要洗牌了。

  這次的 DX12 功能中,DirectX Raytracing Tier 1.1 在現有的光線追蹤管線狀態對象 Pipeline State Object 中加入了額外的著色器 Shader,這可以讓開發人員調用包含光線追蹤功能的著色器,這套著色器可以出現在光線追蹤運算過程中的任何階段,支持光線追蹤的間接執行,并引入內聯光線追蹤,對光線遍歷算法和著色器進行管理。這相當于在 DXR 1.0 的基礎上一套更高階且更有效的玩法

  DirectX Raytracing Tier 1.1 還得到了更廣泛的游戲支持,目前為止,已經有超過 30 款即將和已經發布的游戲宣布兼容 DXR 1.1 性能,比如 NVIDIA GeForce RTX 宣布完全支持 DXR 1.1 新特效。

  除了 DXR 光追技術升級,微軟在 DX12 最新版中還會引入網格渲染(mesh shader),這是下一代 GPU 的幾何處理功能,取代當前的輸入匯編器、頂點渲染器、船形渲染器、曲面細分、域渲染器、幾何渲染器等。

  微軟表示,引入網格渲染器主要是提高幾何渲染管線的靈活性和性能,可以讓游戲開發者增加幾何細節而不需要犧牲速率的情況下渲染更復雜的場景。

  另外,采樣器反饋 Sampler Feedback 是這次 DirectX 12 Ultimate 更新后獲得的新功能,它主要作用是記錄下采樣操作訪問到的紋理區域,并在紋理空間陰影 Texture-Space Shading、陰影復用 Shading Reuse、紋理流 Texture Streaming 付諸應用。

  要知道,采樣器反饋可以幫助開發團隊更有效避免冗余,提升內存對材質的利用率,并減少不必要的計算量,從而實現優化游戲的效果。

  微軟還表示,使用 DX12 Ultimate 功能的下一代游戲將繼續在非 DX12 Ultimate 硬件上運行,從這個舉動上來看,微軟在 PC 和 Xbox Series X 上統一了圖形平臺。所以,PC 將受益于大量涌現的 DX12 Ultimate 新功能硬件。

  對于 NV 和 AMD 來說,其都表示將全面對 DirectX 12 Ultimate 提供支持,比如即將推出的 AMD RDNA 2 游戲架構中就全面支持 DirectX 12 Ultimate 所有新特性,而對于普通玩家而言,正在使用的 GeForce RTX 顯卡則直接成為體驗下一波新游戲畫面升級的免費門票,無需再對硬件有任何額外投入。

  GeForce RTX 系列顯卡的性價比又再次提升了。

總結

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