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教学玩耍两不误,当AI遇上Bingo游戏!

發布時間:2023/11/22 综合教程 44 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 教学玩耍两不误,当AI遇上Bingo游戏! 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

網易智能訊3月23日消息,近日,麻省理工學院(MIT)設計了一款Bingo游戲,這款游戲經由9至14歲的孩子測試并建立在研究的基礎上,旨在探索如何讓孩子們接觸科技以培養他們對STEM的興趣。

關于Bingo游戲

人工智能無處不在,但我們常常忽視AI與生活的融合,而這款游戲會挑戰你的注意力。由MIT研究員布萊克利·H·佩恩(Blakeley H.Payne)設計的AI賓果游戲建立在教學研究的基礎上。研究表明:讓孩子們接觸技術工作方式有助于培養他們對STEM的興趣,并改善他們未來的就業前景。同時,這款游戲也是為9到14歲的學生設計的廣泛課程中的一部分。

人工智能速成課程

人工智能由三部分組成:數據集、學習算法和預測。

1、一個完整的數據集是經過管理的數據集合。它不一定只是數字!它可以是圖片、時間長度、YouTube點擊量、人們發送過的所有文本和表情符號,甚至可以是視頻和音頻記錄。所有這些都包含了關于人們和周圍世界如何行為的有價值信息。

2、算法是一組指令,它把一些信息(輸入)變成另一個信息(輸出)。例如,三明治制作算法會把一堆配料(面包、花生醬和果凍)變成美味的午餐。

3、我們日常使用的人工智能是學習算法。它們“學會”編寫自己的指令,將輸入轉化為輸出——但首先所需的是一位老師。例如,電子郵件垃圾郵件過濾器通過查看大量示例來學習識別垃圾郵件。當新電郵來時,它可以預測這封電郵是否是垃圾郵件。

兒童使用說明

Bingo游戲時間到!

1、和你的朋友組成兩個1-2人的團隊。

2、每個Bingo游戲內容是關于人們在生活中使用人工智能系統做的一些事情。你的任務是找出人工智能需要什么數據集以及它會做出怎樣的預測。當家長(或其他成年人)逐個讀出數據集和預測的列表時,盡你最大的努力找出它們所屬的位置。

3、用鉛筆在方塊上填滿。第一個在一行、一列或對角線的五個方格中填入正確數據集以及預測的隊伍獲勝。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的教学玩耍两不误,当AI遇上Bingo游戏!的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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