健身环、动森接连刷屏,“百年老店”任天堂凭什么成为爆款制造机?
文/小西
來源:爆款法則(ID:baokuanfaze)
在無人島上“拔草”、“種花”、“釣魚”的邀約和一段以 SW 開頭的神秘?cái)?shù)字,成了這個(gè)初春屢屢在朋友圈刷屏的社交密碼。
如果你也對(duì)這樣的景象感到熟悉,恭喜你,這說明你的朋友圈也已經(jīng)被一款全球現(xiàn)象級(jí)的主機(jī)游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》攻陷了。
這款由日本游戲頂級(jí)廠商任天堂所研發(fā)的游戲,被愛好者們昵稱為“動(dòng)森”,因?yàn)楦呖诒那白?,以及可愛精致的畫面和極高的自主性,3 月下旬在任天堂旗下的主機(jī)任天堂 Switch(以下簡(jiǎn)稱 Switch)平臺(tái)上一經(jīng)推出,就迅速風(fēng)靡全球。行業(yè)分析師 Daniel Ahmad 曾表示,根據(jù)監(jiān)測(cè),“動(dòng)森”僅在日本首周總銷量(實(shí)體版+數(shù)字版)達(dá)到 250 萬份。
這款預(yù)售價(jià)格為 320 元的游戲,在國內(nèi)電商平臺(tái)一度漲到了 600 元左右,甚至帶動(dòng)了 NS 主機(jī)本身銷量大增。截至 4 月 5 日,“動(dòng)森”在全球的銷量突破 300 萬套,行業(yè)預(yù)測(cè)“動(dòng)森”極有可能成為下一款銷量破千萬的熱門游戲。
任天堂 Switch“動(dòng)森”特別版
這款游戲的大熱,甚至導(dǎo)致了 Switch 在日本脫銷:受疫情影響,Switch 無法應(yīng)對(duì)突如其來的銷量暴增,導(dǎo)致任天堂不得不宣布在日本境內(nèi)暫時(shí)停售 Switch 系列游戲機(jī)。這也是自 2017 年發(fā)布以來,首次因缺貨導(dǎo)致任天堂 Switch 停售。
“動(dòng)森”也是今年以來第二款在疫情中帶動(dòng)了 Switch 硬件銷量的游戲。此前,去年發(fā)行后大熱的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,因?yàn)榻】档闹黝}在疫情中備受關(guān)注,國內(nèi)電商平臺(tái)價(jià)格大漲幾倍,去年買入的玩家甚至可以將通關(guān)了的二手游戲售出套利,這款游戲也因此被玩家戲稱為任天堂出品的“理財(cái)產(chǎn)品”。
任天堂的大熱甚至帶動(dòng)了周邊商品的溢價(jià):連《任天堂哲學(xué)》這本 2011 年就已經(jīng)被引進(jìn)中國了的老書,二手書都漲到了 50 元-100 元一本。
《任天堂哲學(xué)》的作者井上理曾任職日本商業(yè)雜志《日經(jīng) Business》,曾經(jīng)連續(xù)三年負(fù)責(zé)跟蹤任天堂進(jìn)行各類采訪。雖然書中沒有最新的經(jīng)營數(shù)據(jù),但這本書對(duì)任天堂的公司理念有著深入的闡釋:任天堂天生這么會(huì)做“理財(cái)產(chǎn)品”嗎?為什么這些有著更高門檻的主機(jī)游戲卻總能刷屏?這些游戲到底有哪一點(diǎn)擊中了今天本該在各種紛繁手游中免疫了的消費(fèi)者?
這些問題在書中都能找到解答,且常看常新。
紙牌作坊轉(zhuǎn)身成為游戲巨頭
電子游戲是個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),但游戲卻是自古以來就伴隨著人類發(fā)展的娛樂項(xiàng)目,而任天堂則是“游戲”產(chǎn)業(yè)中正經(jīng)的百年老店。
任天堂的歷史可以追溯到 1889 年:這一年,山內(nèi)房治郎創(chuàng)立任天堂,早期的業(yè)務(wù)是賣花札,一種日式傳統(tǒng)撲克牌。
20 世紀(jì)中期,從傳統(tǒng)花札小作坊起家的任天堂,在第三任社長山內(nèi)溥的治下將撲克牌生意做到了一個(gè)高峰:開始突破性地與迪斯尼公司合作生產(chǎn)米老鼠等卡通形象的紙牌,一年可以賣出 63 萬迪士尼撲克牌,銷量幾乎等于任天堂此前 15 年的銷量總和,做到了市場(chǎng)份額第一。1962 年,“小紙牌作坊”任天堂上市,并在 1963 年正式改名為“任天堂株式會(huì)社”。
任天堂撲克牌 x 迪士尼(圖源:GAMERSKY)
但山內(nèi)溥卻不滿足于撲克牌生意,在考察了行業(yè)中最大的企業(yè)美國聯(lián)合撲克制造公司后,他感慨道:“如果一味局限于紙牌行業(yè)的話,即使是世界第一名的公司也不過如此!”
于是,1970 年,在女婿麻省理工高材生荒川實(shí)的建議下,山內(nèi)溥帶領(lǐng)任天堂開始進(jìn)軍電子游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)。
在任天堂進(jìn)入電子游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)的時(shí)候,日本市場(chǎng)上已經(jīng)有了索尼和世嘉兩大霸主了。因此,1977-1982 年,任天堂雖然推出了 Color TV Game 6、Game & Watch 等游戲機(jī)產(chǎn)品,但銷量和反響不溫不火。
轉(zhuǎn)機(jī)來自于一位”任天堂的靈魂人物”的加入:”馬里奧之父“宮本茂在 1975 年加入任天堂,在他的帶領(lǐng)下,任天堂開始打造出了一系列直到今天依舊膾炙人口的經(jīng)典游戲。
“馬里奧之父”宮本茂,是任天堂的靈魂人物之一
而 1983 年 7 月,游戲機(jī) Family Computer(FC)也讓任天堂聲名大噪——我們更熟悉的叫法是“紅白機(jī)”。FC 問世不到一年銷量突破 300 萬臺(tái),小巧的手柄、十字方向鍵等設(shè)計(jì)也被沿用至今。
這款游戲機(jī)開創(chuàng)了任天堂的時(shí)代,也開啟了任天堂與索尼(以及后來的微軟)之間的幾大主機(jī)廠商數(shù)十年的纏斗,期間任天堂也曾經(jīng)歷了銷量下滑、競(jìng)爭(zhēng)失利等困境。
任天堂最為狼狽的時(shí)間在 20 世紀(jì) 90 年代。面對(duì)索尼大獲成功的 PlayStation 和 PlayStation2,任天堂因?yàn)槭袌?chǎng)反應(yīng)不夠迅速,而在 Nintendo 64 和 Nintendo GameCube 兩代游戲機(jī)上落了下風(fēng)。
尤其是 GameCube,比 PlayStation2 晚了一年半上市,還甫一上市就遭遇了“911 事件”。由于整個(gè)市場(chǎng)外部環(huán)境的沖擊,這款一度被寄予厚望的產(chǎn)品,銷量甚至還不如前一代的 Nintendo 64。
在這樣的掙扎中,任天堂一直在苦苦摸索自己的戰(zhàn)略。1997 年,山內(nèi)溥在任天堂 SpaceWorld 上歸納了游戲的未來方向,提出了“收集、育成、交換、對(duì)戰(zhàn)”這四大被廣泛接受的游戲原則。2002 年 5 月,山內(nèi)溥退位,把社長之位交給了年輕的新任社長巖田聰之時(shí),留下了關(guān)鍵詞“雙屏幕”。
即位后,巖田聰則基于自己的理解,開始探索“藍(lán)海戰(zhàn)略”:憑借同類產(chǎn)品從未有過的操作體驗(yàn),滿足了玩家更廣泛的需求,從而產(chǎn)生了自營銷效應(yīng),打開了藍(lán)海市場(chǎng)。
巖田聰發(fā)現(xiàn),即使是精心設(shè)計(jì)的游戲,用戶可能完全區(qū)分不出來他和其他平庸游戲的不同,也許還未進(jìn)入游戲精華,便放下手柄。并且,這個(gè)現(xiàn)象導(dǎo)致游戲用戶開始縮水,人們投入到一個(gè)游戲的時(shí)間開始變少,差異性開始變得模糊。
如何去做用戶買賬的差異性產(chǎn)品呢?巖田聰認(rèn)為,“重要的不是次世代技術(shù),而是革命性的嶄新的游戲體驗(yàn),技術(shù)力量不是最重要的東西”。
于是,結(jié)合兩任社長的想法,2004 年任天堂推出了第三代掌上游戲機(jī) NDS(Nintendo Dual Screen,直譯即為任天堂雙屏) ,后續(xù)推出了 NDSLite、NDSi、NDSi LL 等改良版產(chǎn)品。
宋慧喬手持 NDS 游戲機(jī)
2006 年,任天堂則以帶有體感功能的家用游戲機(jī) Wii,踐行了巖田聰?shù)?ldquo;藍(lán)海戰(zhàn)略”:這是第一次有人把體感游戲引入電視游戲主機(jī),Wii 的開發(fā)代號(hào)也正是“Revolution“,意為“電子游戲的革命”。這款游戲也“出圈”了,讓英國女王和威廉王子愛不釋手,成為美國前總統(tǒng)奧巴馬帶進(jìn)白宮的第一件家用電器。
在這兩款游戲機(jī)發(fā)布后,任天堂在和索尼的戰(zhàn)爭(zhēng)中大獲全勝。2008 年,任天堂公司市值飆升至 880 億美元,是索尼的四倍多。據(jù)電玩巴士報(bào)道,任天堂公布的 2019 年第二季財(cái)報(bào)里,NDS 總銷量超過 1.5 億 ,是史上銷量最好的掌機(jī)。
2008 年,每五個(gè)日本人就有一個(gè)手持 NDS 游戲機(jī)。有人認(rèn)為 NDS 在日本的市場(chǎng)已經(jīng)飽和,巖田聰?shù)南敕▍s正相反。他推出了 NDSi,為了提高產(chǎn)品的附加值,新增了數(shù)碼照相功能和通過 NDSi 播放音樂的功能,試圖進(jìn)一步推高 NDS 的市場(chǎng)占有率——以明顯不同于競(jìng)品的功能點(diǎn)打造差異,這也顯然是巖田聰“藍(lán)海戰(zhàn)略”的體現(xiàn)之一。
不過,在“叫好又叫座”的勝利背后,任天堂也曾再次進(jìn)入創(chuàng)新困境。2012 年 12 月推出的主機(jī)產(chǎn)品 Wii U,銷量 1300 多萬,2016 年底宣布日本國內(nèi)停產(chǎn),2017 年初宣布全球停產(chǎn)。與之相對(duì),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼的財(cái)報(bào)顯示,2013 年發(fā)布的索尼 PS4,在 2017 和 2018 年仍賣出 1900 萬和 1780 萬臺(tái),今年秋天將發(fā)布 PS5。雙屏理念讓 NDS 擊敗了 PSP,卻在 Wii U 這里敗北了。
幸而在這之后,2017 年 3 月,任天堂找回了創(chuàng)新的方向,發(fā)布了今天廣為人知的新一代爆款任天堂 Switch。在這款游戲主機(jī)上,任天堂進(jìn)行了很大的產(chǎn)品革新,任天堂 Switch 實(shí)現(xiàn)了電視游戲與掌上游戲“雙機(jī)一體”,可拆卸的手柄、可多人游玩、支持 4K 電視和 720P 掌上輸出,都讓這款產(chǎn)品備受贊譽(yù),甚至在《時(shí)代》周刊評(píng)選的“2017 年十大電子產(chǎn)品”中位列第一。
日本知名游戲媒體《FAMI 通》公布的數(shù)據(jù)顯示,任天堂在 2019 年內(nèi)占據(jù)日本游戲機(jī)銷量的 80% 以上,其中 76% 的銷量由 Switch 貢獻(xiàn)。這之后,為了打開中國市場(chǎng),任天堂還開啟了與中國公司的合作:2019 年 7 月,任天堂 Switch 在中國內(nèi)地發(fā)售,由騰訊公司代理,后者在打擊盜版、宣傳營銷、拓展銷售渠道等方面提供支持。
產(chǎn)品體驗(yàn)上幾次毅然挺進(jìn)無人“藍(lán)海”的嘗試,都是任天堂幾代成功產(chǎn)品的關(guān)鍵,“革命性的嶄新的游戲體驗(yàn)”也成了任天堂游戲機(jī)最重要的標(biāo)簽之一。
不可或缺的游戲軟件
對(duì)于游戲主機(jī)的生態(tài)來說,創(chuàng)新性的產(chǎn)品體驗(yàn)需要與之適配的游戲體驗(yàn)來體現(xiàn):如果不能時(shí)常推出能夠展現(xiàn)游戲創(chuàng)新性特性的游戲,玩家也就無法感知游戲機(jī)的性能表現(xiàn),游戲機(jī)的銷量自然也將陷入停滯不前的狀態(tài)。
前任社長山內(nèi)溥曾在采訪中說,“如果有朝一日,任天堂的創(chuàng)意枯竭,不知道怎么做才好,那就離關(guān)門大吉不遠(yuǎn)了。離開了軟件和創(chuàng)意,任天堂還能做什么呢?難道要變成硬件體質(zhì)的公司?這種事情我們做不來。”
這也是為什么作為游戲設(shè)計(jì)師的宮本茂會(huì)被視為“任天堂的靈魂人物”。
宮本茂本人對(duì)生活有敏銳的觀察力,非常喜歡將自己在現(xiàn)實(shí)生活中的愛好帶到游戲中——因?yàn)樗矚g園藝,所以有了 GameCube 上的休閑佳作《皮克敏(Pikmin)》;因?yàn)樗麩釔叟^士的音樂,推動(dòng)任天堂將音頻功能加入主機(jī);而他小時(shí)候家中的障子走廊則成了《塞爾達(dá)》之中迷宮世界的靈感……
任天堂的主機(jī)佳作《皮克敏》
路透社記者 Daniel Sloan 在著作《任天堂傳奇》中提到,坊間甚至傳聞任天堂一度禁止宮本茂再談?wù)撟约洪e暇時(shí)的活動(dòng),以免泄漏任何產(chǎn)品的新點(diǎn)子。
但自研游戲的成功以及老一代社長山內(nèi)溥對(duì)于第三方廠商的傲慢,曾經(jīng)一度導(dǎo)致了任天堂平臺(tái)上游戲生態(tài)的凋零:南夢(mèng)宮曾因?yàn)槭跈?quán)的問題與任天堂分道揚(yáng)鑣,轉(zhuǎn)投世嘉陣營;原本合作良好的史克威爾也曾在 1996 年跑到了索尼發(fā)表《最終幻想》系列,還遭到了山內(nèi)溥的抨擊。
直到巖田聰接手后,任天堂在游戲上的局限性仍然延續(xù)了一段時(shí)間:到 2009 年 4 月,任天堂一共有 25 款 NDS 游戲軟件上市,但最受歡迎的卻還是老牌游戲,只有七款游戲發(fā)售于 2007 年以后,就在這之中,也有六款是老牌游戲的系列作品,比如馬里奧、口袋妖怪等經(jīng)典 IP,純粹的新款只有 2008 年發(fā)售的《韻律天國黃金版》。
因?yàn)?,為了做出更好的娛樂游戲,任天堂決定擴(kuò)大 UGC 的比重,發(fā)布了軟件”便攜筆記”。任天堂內(nèi)部對(duì)這項(xiàng)嘗試顯然是相當(dāng)滿意的,在 2009 年 1 月的決算會(huì)議上,巖田聰曾表示,“許多玩家提出的創(chuàng)意都非常新奇有趣,會(huì)將任天堂帶入更廣闊的領(lǐng)域。”
巖田聰表示,“傳統(tǒng)電視游戲被限制在一個(gè)封閉的環(huán)境里,借助互聯(lián)網(wǎng),這世界徹底開放了。所有人都可以參與到游戲創(chuàng)作中來,沒有人知道會(huì)發(fā)生什么,我對(duì)這個(gè)未知的領(lǐng)域充滿期待。”
玩家也確實(shí)在互聯(lián)網(wǎng)上賦予了任天堂更多的想象力。比如說,一個(gè)網(wǎng)名叫“Sky“的作者發(fā)布了馬里奧和弟弟的四宮格漫畫,由這部作品衍生的作品高達(dá) 900 部——這些由用戶產(chǎn)生的內(nèi)容會(huì)讓對(duì)任天堂感興趣的人越來越多,而到如今,任天堂能受到世界范圍內(nèi)的歡迎,也和玩家自發(fā)地安利推薦密不可分。
除了對(duì)游戲創(chuàng)意采取更開放的態(tài)度之外,巖田聰也開始帶領(lǐng)任天堂向更關(guān)注玩家日常生活,而不僅僅是游戲體驗(yàn)的方向發(fā)展。
2014 年,在思考了下一個(gè)十年企業(yè)的方向后,巖田聰提出了要做一個(gè)生活方式品牌:“任天堂未來十年的主要任務(wù)是通過平臺(tái)業(yè)務(wù)改善人們的生活質(zhì)量......我們?nèi)詫W⒂谟螒蚱脚_(tái)的開發(fā)。在我看來是我們改善人們生活的首要切口是游戲與健康,之后,作為一個(gè)娛樂平臺(tái),我們有充分的可能性從各方面去實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。無論是游戲與教育,還是游戲作為一種生活方式。但我們的第一步,就是游戲與健康。”
早在 2007 年,任天堂就做了“游戲+健康”的嘗試。任天堂的“靈魂人物”之一宮本茂制作了《Wii Fit》,在 Wii 平臺(tái)上推出了 40 多種健身游戲,包括足球、滑雪、俯臥撐、呼啦圈等,配置包括一個(gè)平衡板和 Wii Fit 軟件,全球銷量達(dá)到 4380 萬套。
2019 年 10 月,任天堂又推出了大熱的健身游戲《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,玩家通過在腿部綁定感應(yīng)裝置, 以識(shí)別自己的動(dòng)作,可實(shí)現(xiàn) 60 種健身活動(dòng),還能將記錄上傳,與世界范圍內(nèi)的玩家競(jìng)爭(zhēng)。
這款游戲在國內(nèi)上市后,同樣引起了轟動(dòng),有人評(píng)價(jià)“任天堂真是為我等肥宅操碎了心”——能征服家長的游戲,就是這類既具有消閑娛樂功能,又滿足健身需求,還能促進(jìn)家庭成員溝通的游戲。任天堂對(duì)于何為“以游戲改善人們生活質(zhì)量”的理解,由此可見一斑。
新垣結(jié)衣為《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》拍攝的視頻廣告
今年 3 月發(fā)布的《集合吧!動(dòng)物森友會(huì)》則屬于深度社交游戲,玩家的自主性進(jìn)一步增強(qiáng)了:有人在島上斗地主,有人開起了科普講堂,甚至有媒體報(bào)道,一些玩家已經(jīng)在“動(dòng)森”上開起了工作會(huì)議。可以說,在這樣一個(gè)高度自由的世界,每個(gè)玩家都看到了自己生活的另一種“田園牧歌”式的可能性。
這樣的一款游戲今天能如此受歡迎,已逝的巖田聰在任天堂十年戰(zhàn)略中定下的“游戲作為一種生活方式”的產(chǎn)品哲學(xué),恐怕也是功不可沒。
自成一套的經(jīng)營理念
任天堂在企業(yè)經(jīng)營上也自成一套風(fēng)格,而這一點(diǎn)也使它成為了一家備受尊敬的企業(yè):在《2019 全球品牌價(jià)值排行榜》里四家游戲與玩具公司上榜,任天堂排名 164 位,其他三家則是樂高(87 位)、XBOX(171 位)、游戲驛站(437 位)。
任天堂沒有社訓(xùn),包括央視等主流媒體都將任天堂的名字解讀為“謀事在人,成事在天”,任天堂多年的企業(yè)歷史好像也就是這么過來的。就連前任社長巖田聰也曾經(jīng)表示,任天堂的成功一部分歸功于幸運(yùn)。
不過,從《任天堂哲學(xué)》以及各類公開報(bào)道中,我們還是可以提煉出任天堂的一些經(jīng)營特色。
比如說,在游戲的主營業(yè)務(wù)上,任天堂高度強(qiáng)調(diào)娛樂主義。曾經(jīng)有人把任天堂稱為“游戲界的蘋果”,但巖田聰就點(diǎn)出了兩家公司的根本差別:蘋果公司是科技公司,任天堂是娛樂公司,生產(chǎn)非必需品,必須給人帶來快樂,否則就會(huì)被拋棄。
在巖田聰看來,“娛樂產(chǎn)業(yè)的存在意義就是通過產(chǎn)品和服務(wù)讓世界各地的受眾得到歡笑”。任天堂的主業(yè)是做游戲,那么就該強(qiáng)調(diào)娛樂主義。
任天堂對(duì)于主業(yè)之外的工作則相當(dāng)謹(jǐn)慎,更傾向于交給更擅長和有經(jīng)驗(yàn)的人來做。像在 2007 年推出的 Wii Fit 項(xiàng)目上,額外的健康服務(wù)、教育、知識(shí)服務(wù)都由合作伙伴運(yùn)營,任天堂僅提供軟件協(xié)助。
在資金配置方面,任天堂堅(jiān)持儲(chǔ)蓄資本政策,持有大量現(xiàn)金,能做到無負(fù)債運(yùn)營。根據(jù)任天堂的官方雜志《Nintendo Gamer》,截至 2012 年初,任天堂有 105 億美元現(xiàn)金存在銀行,足以支撐每年 2.57 億美元的虧損直到 2052 年。
《任天堂哲學(xué)》提到,這樣的經(jīng)營策略一方面為了對(duì)沖風(fēng)險(xiǎn)極大的游戲業(yè),另一個(gè)作用是可以對(duì)其制造工廠的合作伙伴支付保證金,從而可以對(duì)他們提出一些超常規(guī)的要求。
在團(tuán)隊(duì)運(yùn)作上,任天堂則采取了較為公開、平等的工作方式。比如說,管理層重視與員工的交流,最具代表性的是被稱為“天才程序員”的巖田聰,作為社長卻經(jīng)常深入到開發(fā)前線。
任天堂的軟件和硬件部門也有很強(qiáng)的協(xié)作性。2018 年,任天堂董事、研發(fā)部總經(jīng)理高橋伸也接受英國《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí),透露了任天堂游戲研發(fā)的模式:在任天堂,多數(shù)情況下項(xiàng)目會(huì)被分配給一個(gè)小組,由開發(fā)人員來嘗試提出想法,多個(gè)小組的想法會(huì)被融合成最終的成品。
而在早期開發(fā)階段,任天堂也會(huì)為不同的項(xiàng)目設(shè)定相應(yīng)的任務(wù)——比如說伴隨 Switch 首發(fā)的小游戲《1-2 Switch》的任務(wù)就是讓玩家不用看屏幕就可以玩一場(chǎng)派對(duì)游戲,從而能夠體會(huì) Switch 的雙屏以及社交特性。
高橋伸也還提到了任天堂的人才挑選標(biāo)準(zhǔn):專注、有決心。由于日本的招聘制度特殊性,企業(yè)大多直接從學(xué)校招聘應(yīng)屆生,且應(yīng)屆生會(huì)在同一家公司工作多年,像任天堂日本目前員工平均年齡 38 歲,在公司的平均服務(wù)時(shí)間已經(jīng)高達(dá) 13.5 年。
因此任天堂在挑選應(yīng)屆生的時(shí)候,會(huì)選擇從大學(xué)開始就極其明確自己想要什么的人——看他是否曾經(jīng)為了一個(gè)大型項(xiàng)目而投入多年,是否在課程中以一個(gè)任務(wù)貫穿始終,這樣有決心的人更符合任天堂的價(jià)值觀標(biāo)準(zhǔn)。
員工是否能有創(chuàng)造力且能堅(jiān)持自己想法也在任天堂的考察標(biāo)準(zhǔn)之中:“任天堂希望員工們盡可能保持有創(chuàng)造力——而有創(chuàng)造力的人不應(yīng)只是按老板的意思行事。我希望他們總是問自己:‘這個(gè)方向正確嗎?’”
在嚴(yán)格的要求之下,任天堂也為符合自己要求的人才提供了高于業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的豐厚收入:任天堂 2020 年的校招計(jì)劃里寫明,正職員工的平均年薪是 903 萬日元(約合人民幣 54 萬元)——對(duì)比來看,日本厚生勞動(dòng)省公布的數(shù)據(jù)中,2019 年 6 月畢業(yè)的大學(xué)生月薪約合人民幣 13700 元,研究生月薪約合 15500 元,任天堂的薪資待遇遠(yuǎn)超平均收入標(biāo)準(zhǔn)。
在偏重硬件制造的日本經(jīng)濟(jì)界,重視軟件創(chuàng)意的任天堂是稀有的存在。從紙牌工廠到電子游戲大亨,我們見證了任天堂走出危機(jī),也不禁期待它還能創(chuàng)造出怎樣新奇的產(chǎn)品。
“娛樂世界瞬息萬變,也許有一天,現(xiàn)在流行的一切就突然過時(shí)了。”
推薦閱讀:
[日]井上理《任天堂哲學(xué)》,南海出版社,2018.
[美]Daniel Sloan《任天堂傳奇》,人民郵電出版社,2011.
Inside Nintendo‘s secretive creative process,The Guadian,2018
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的健身环、动森接连刷屏,“百年老店”任天堂凭什么成为爆款制造机?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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