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对腾讯后续“组局”游戏直播的猜想

發(fā)布時間:2023/11/22 综合教程 40 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 对腾讯后续“组局”游戏直播的猜想 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

  撰文/姜中介 審閱/顏蔚

  來源:東西文娛(ID:EW-Entertainment)

  騰訊系的游戲直播陣營中,除了自培的企鵝直播,即是以虎牙、斗魚、快手和B站為主體的結(jié)構(gòu)。

  這四家各有擅長之處。從組局碼盤的角度出發(fā),騰訊已從不同的維度完成了游戲直播的布局:在最為核心的專業(yè)賽道上,騰訊布局了虎牙與斗魚兩個主體進(jìn)行覆蓋,之后利用快手的算法再開辟一條從大眾市場獲取流量進(jìn)行運(yùn)營的思路;放置最為頭部的資源給B站急于社區(qū)文化進(jìn)行破圈的鯰魚來攪動市場。

  騰訊陣營中的游戲直播后續(xù)會有怎樣的站位?會不會有合并?會不會有沖突?

  在和某位極其資深的業(yè)內(nèi)人士就騰訊游戲直播的布局深聊后,得到了一些啟發(fā),也獲得了一些階段性的判斷。本文提煉如下。

  金剛坐鎮(zhèn)護(hù)法

  虎牙、斗魚

  4 月 3 日,虎牙 CEO 董榮杰發(fā)布內(nèi)部信稱,騰訊公司正式成為虎牙控股股東。

  交易完成后,在完全稀釋的基礎(chǔ)上占虎牙總投票權(quán)的 50.1%,或占虎牙總流通股投票權(quán)的 50.9%,騰訊將合并虎牙的財務(wù)報表,虎牙將繼續(xù)保持獨(dú)立運(yùn)營。

  有外界猜測,虎牙和斗魚可能將要走向合并。

  但騰訊成為虎牙控股股東時的一系列操作細(xì)節(jié),可能,或者說至少讓虎牙、斗魚在短期內(nèi),很難走向合并。

  此次實(shí)現(xiàn)控股后,騰訊互動娛樂集團(tuán)總經(jīng)理黃凌冬被任命為虎牙董事長,騰訊助理總經(jīng)理程志、騰訊總經(jīng)理蒲海濤和騰訊互動娛樂集團(tuán)總經(jīng)理許光被任命為虎牙董事。

  黃凌冬的相關(guān)履歷并無直接管理直播業(yè)務(wù)的經(jīng)歷,此前他的主要工作是管理相關(guān)電競業(yè)務(wù),作為騰訊英雄聯(lián)盟總負(fù)責(zé)人、騰競體育董事兼法人等角色出現(xiàn)在公眾面前。

  他的到來,會直接充實(shí)虎牙在電競領(lǐng)域的實(shí)力,尤其在英雄聯(lián)盟 IP 的開發(fā)上:目前,虎牙是行業(yè)中唯一一家擁有《英雄聯(lián)盟》四大賽區(qū)(LPL、LCK、LCS、LEC)直播權(quán)的直播平臺,其中 LCK、LCS、LEC 三大賽區(qū)是獨(dú)家直播權(quán)。除了被B站買走的S賽在國內(nèi)的版權(quán)外,虎牙基本覆蓋了《英雄聯(lián)盟》的所有核心賽事。

  總的來看,黃凌冬的相關(guān)履歷和資源可以讓虎牙在核心的電競賽道上走得更為穩(wěn)健,將視角放置整個騰訊對于直播賽道的布置,這種人事任免或是更多地要讓虎牙獨(dú)立且深度地開拓業(yè)務(wù),而非簡單粗暴地與其他主體進(jìn)行業(yè)務(wù)合并。

  回到斗魚,此前,騰訊互娛內(nèi)部負(fù)責(zé)直播事業(yè)部的負(fù)責(zé)人殷婷,曾是騰訊之前在斗魚的兩位董事之一。今年 3 月,斗魚公告稱騰訊任命互娛事業(yè)群財務(wù)管理 VP 周頌接替了殷婷,成為騰訊在斗魚新董事。

  有業(yè)內(nèi)人士觀點(diǎn)稱,如果要將兩大平臺進(jìn)行業(yè)務(wù)合并,那么殷婷的履歷更為合適,但如果希望雙方暫時維持現(xiàn)狀,那么黃凌冬這種擅長電競業(yè)務(wù)的角色是更為穩(wěn)妥。

  大力推動合并有一定的現(xiàn)實(shí)難度,也需要很多條件具備后才可以實(shí)行,況且,目前字節(jié)系在整個內(nèi)容產(chǎn)業(yè)頻頻發(fā)力,游戲直播的賽道一方面是騰訊可以守住的高壁壘,另一方面,兩家分而治之或許也有利于在某些重合的內(nèi)容品類上,對潛在的競爭對象形成牽制和消耗。

  普渡眾生

  快手

  快手游戲直播在過去一年發(fā)展迅猛,DAU 在去年 7 月達(dá)到 3500 萬,根據(jù)年底發(fā)布的《2019 快手直播生態(tài)報告》顯示,截至 11 月底的 DAU 已經(jīng)超過 5100 萬。

  快手游戲直播的思路是依靠前端的內(nèi)容推薦加高頻內(nèi)容獲取用戶和流量,然后通過后端的直播間進(jìn)行運(yùn)營。

  在面向更廣義受眾上,快手有著先天的優(yōu)勢。

  通過算法和內(nèi)容推薦將大眾領(lǐng)域的流量引入游戲直播,可以幫助擴(kuò)大游戲直播的基本用戶盤。相較之下,虎牙和斗魚缺乏前端的內(nèi)容算法推薦這一套機(jī)制,覆蓋面也很難在現(xiàn)階段一下子實(shí)現(xiàn)對更廣義用戶的規(guī)模化覆蓋,所以平臺上的專業(yè)化內(nèi)容就成為了吸引用戶留存的關(guān)鍵。

  目前,單從數(shù)據(jù)上看,快手已經(jīng)在流量上實(shí)現(xiàn)了超越。所以,從整體布局來看,快手雖然在局部領(lǐng)域會與虎牙、斗魚這種偏專業(yè)游戲直播的平臺發(fā)生沖突,但在整體性上還是存在著差異化,起到了補(bǔ)充的作用。

  而虎牙、斗魚的高管,在談及與快手的關(guān)系時,也都強(qiáng)調(diào)自身平臺的游戲?qū)I(yè)化程度。

  而從目前的進(jìn)展來看,快手在游戲直播的賽道上的確還沒有完全找到自己的標(biāo)簽,走虎牙、斗魚這種專業(yè)路線顯然是不合時宜。

  1、要獲取的相關(guān)專業(yè)化生產(chǎn)資料的成本極高,這包括成系統(tǒng)的主播梯隊建設(shè)、賽事版權(quán)的深度經(jīng)營、自建賽事的運(yùn)營等;2、快手的游戲直播流量是從前端的內(nèi)容算法上獲取,對于專業(yè)內(nèi)容的訴求并不強(qiáng)烈;3、騰訊未必需要基于內(nèi)容算法的模式再造一個虎牙或者斗魚,本身專業(yè)化游戲直播的賽道就在整合期。

  快手的游戲直播可能現(xiàn)階段還是要考慮,基于快手的整體風(fēng)格調(diào)性,如何在大眾化與專業(yè)化進(jìn)行平衡:要保證從前端獲取的用戶可以短時間、碎片化地獲取相關(guān)游戲信息,將專業(yè)向的游戲或者電競信息進(jìn)行簡單輕松地解讀傳播,以達(dá)到快手通過游戲來留住年輕群體的目的,從而間接幫助游戲或者電競出圈傳播。

  去年 7 月中旬,快手推出“百萬游戲創(chuàng)作者扶持計劃”,強(qiáng)化對中腰部和尾部游戲創(chuàng)作者的管理和扶持,開始豐富游戲的內(nèi)容布局。到了年底,快手才算正式開放公會系統(tǒng),開始逐步摸索這種平衡點(diǎn)。

  最大變數(shù)

  B 站

  2019 年底,B站斥巨資 8 億元從一眾游戲直播平臺手中博得未來 3 年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽中國地區(qū)的獨(dú)家轉(zhuǎn)播權(quán),隨后又高調(diào)簽約昔日斗魚一姐馮提莫,網(wǎng)傳簽約價格高達(dá) 5000 萬。

  有深度操盤過游戲直播業(yè)態(tài)的人士,一度擔(dān)憂單憑B站一家的服務(wù)器最后能不能扛得住《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的爆炸流量。

  B 站這次高調(diào)入局游戲直播,有從上到下全面打響戰(zhàn)斗的味道。

  B 站在直播領(lǐng)域的“來勢洶洶”源于自身的戰(zhàn)略調(diào)整,其用戶畫像已經(jīng)從起初的二次元開始向外延拓展,走向更大的娛樂區(qū)間。去年第二季度,B站就提出了擴(kuò)大用戶基數(shù)的計劃。在今年電話會上,陳睿更是將用戶增長作為 2020 年的工作重點(diǎn),稱今年月活目標(biāo)是 1.8 億。

  客觀來說,游戲電競這類內(nèi)容,與B站原生的二次元群體的確在資源上有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,是出圈的有利媒介。

  對B站來說,要突破目前游戲直播已有些固化的局面,或許只能采取一些相對較為激進(jìn)的做法。

  當(dāng)下,原大鵝文化 CEO 王宇陽和原大鵝文化 COO 王智開,已火速入職B站。而王宇陽和王智開此前共同創(chuàng)辦的大鵝文化,是國內(nèi)頭部的移動電競經(jīng)紀(jì)品牌之一。

  在創(chuàng)立大鵝文化之前,王宇陽曾先后在 YY 和騰訊任職,此后曾在虎牙直播負(fù)責(zé) Dota 2 和英雄聯(lián)盟的明星經(jīng)紀(jì)、PGC 內(nèi)容;王智開曾在騰訊任職,是 QQ 群視頻、企鵝電競的運(yùn)營負(fù)責(zé)人。

  二人要面對的是,如何從B站原有的領(lǐng)地向外延拓展,要將固有的游戲直播模式進(jìn)行優(yōu)化,而這個優(yōu)化過程將給整個游戲直播領(lǐng)域帶來不少變數(shù)。

  如果回到騰訊的角度,就是在一個相對靜態(tài)的矩陣,加入了一個邊界可控的動態(tài)因子:B 站游戲獨(dú)特的二次元基因,以及基于原本圈層所開展的出圈活動,短期內(nèi)還是很難與快手、虎牙、斗魚等產(chǎn)生直接沖突的,但所引起的波瀾,帶動的反彈,或許會驅(qū)動著其他三家平臺進(jìn)行積極的調(diào)整與優(yōu)化。

  總結(jié)

  虎牙、斗魚、快手、B站這四家對于游戲直播的布局,如果回到一個簡單粗暴,即流量的視角,即是:

  虎牙、斗魚具備起跑優(yōu)勢,就在存量市場當(dāng)中進(jìn)行更為深度垂直的挖掘,在進(jìn)一步優(yōu)化自身業(yè)務(wù)的同時承擔(dān)了守護(hù)騰訊游戲直播基本盤的作用;快手則可以利用算法從外部向游戲領(lǐng)域輸送流量,然后展開流量加工處理的流水線模式,出品必然是偏向短快平的普及類內(nèi)容產(chǎn)品;B站則可以由內(nèi)向外去拓展流量,進(jìn)攻性會表現(xiàn)得較為明顯,基于社區(qū)文化也會更加注重高用戶留存,更加適合游戲的偏文化向傳播。

  而騰訊,就可以在站住游戲直播的原點(diǎn)之上,完成游戲的社會化、體育化甚至是偏向文創(chuàng)類的價值輸送,進(jìn)一步鞏固自己上下游的產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)。

  那問題就來了,企鵝直播干嘛呢?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的对腾讯后续“组局”游戏直播的猜想的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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