前顽皮狗开发者:《孤岛危机》不光是画面 游戏性也很强
隨著本世代主機(jī)漸入尾聲,最近《孤島危機(jī)》復(fù)刻版的消息讓很多人感到意外。曾參與開(kāi)發(fā)了《孤島危機(jī)》和《神秘海域4》的設(shè)計(jì)師 James Cooper 最近發(fā)推稱,《孤島危機(jī)》對(duì)沙盒世界的設(shè)計(jì)風(fēng)格影響了《神海4》的“寬線性”關(guān)卡設(shè)計(jì)。
他說(shuō):“聽(tīng)到《孤島危機(jī)》被復(fù)刻非常高興,我找到了開(kāi)發(fā)《孤島危機(jī)》主機(jī)移植版的一些甜美回憶。它的沙盒游戲玩法后來(lái)對(duì)我的《神海4》以及其他游戲的寬線性關(guān)卡設(shè)計(jì)產(chǎn)生了巨大的影響。”
接著他還補(bǔ)充說(shuō),《孤島危機(jī)》的核心玩法“非常強(qiáng)”,很多射擊游戲沒(méi)有借鑒讓他感到很意外。
“實(shí)際上《孤島危機(jī)》是一個(gè)非常被低估的射擊游戲。大家記住的都是它的畫面,但它的核心玩法體驗(yàn)非常強(qiáng)。我很納悶,過(guò)去 10 多年來(lái)沒(méi)有更多的射擊游戲追隨它的模式,甚至是它的續(xù)作《孤島危機(jī)2》。”
《孤島危機(jī)》系列最近一部游戲是《孤島危機(jī)3》,2013 年發(fā)售,口碑很一般,James Cooper 并沒(méi)有參與開(kāi)發(fā)《孤島危機(jī)3》,當(dāng)時(shí)他已經(jīng)跳槽去了頑皮狗。當(dāng)時(shí)媒體對(duì)《孤島危機(jī)3》的稱贊依舊是無(wú)敵的畫面,但其戰(zhàn)役表現(xiàn)乏善可陳。《孤島危機(jī)》顯然沒(méi)有達(dá)到 EA 的銷量預(yù)期,而 Crytek 自己對(duì)這一作的商業(yè)表現(xiàn)也非常失望。
總結(jié)
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