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综合教程

除了暴富机会,游戏硬核玩家还能收获啥?

發(fā)布時間:2023/11/22 综合教程 59 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 除了暴富机会,游戏硬核玩家还能收获啥? 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

  文丨張書樂

  一切說來就來。

  網(wǎng)游的頭十年,玩家可以靠游戲致富,一把屠龍刀換個桑塔納 2000,不是傳說。

  網(wǎng)游的這十年,玩家被游戲打劫錢包,若干桑塔納投進去,氪金傷肝還沒盡頭。

  第三個十年剛開始,20 歲的《熱血傳奇》被看做是讓玩家回歸一夜暴富時代的新機緣,僅僅因為它要推出懷舊版而已。

  盛趣游戲這次推出的《熱血傳奇懷舊版》,復刻了 20 年前點卡付費模式,按照時長收費。

  許多老玩家則在感嘆,裝備靠爆、升級靠怪,看似辛苦,卻可能得到更多……

  點卡付費,真的有如此魔力嗎?

  點卡付費和道具付費之間的區(qū)別,真的可以簡化成玩家少花錢嗎?

  點卡付費,情懷需要平衡來保值

  《熱血傳奇懷舊版》不是最近十年來,第一個選擇點卡付費的游戲。

  還有更加極端的。2014 年,已經(jīng)是免費游戲的家天下了,由原暴雪團隊成員打造的《激戰(zhàn)2》進入中國,代理商直接放出了買斷制的大招,只要 88 元。

  簡言之,買斷制就是一次付費、終身免費。

  在氪金已經(jīng)常態(tài)化的時代,這似乎是一個超強利好,尤其是在這款在國外表現(xiàn)極其出色的游戲身上。

  但隨后國服自創(chuàng)的爵位制度(變相包月付費),以及頂級武器可花錢直接購買成品的道具付費姿勢,最終導致了玩家的流失……

  此外,諸如完全走點卡付費的《逆水寒》、《古劍奇譚網(wǎng)絡版》,或開設專門的點卡服的《我叫 MT3》,大多并沒驚起玩家太多波瀾。

  反而廠商的一些另類道具收費項目,還會激發(fā)起用戶的吐槽,某游戲甚至被冠以“連呼吸都要收費”的揶揄。

  當廠商忍不住變相收費之時,過去在道具付費游戲里,免費玩家成了人民幣玩家的游戲體驗的經(jīng)歷,變成了全體付費用戶們之間誰付出更多的比拼,而且人民幣玩家更加不滿——為何我真金白銀買來的,你花時間也能爆出(換一個角度,點卡付費玩家也是如此思考)。

  集體不滿之下,看似平衡的點卡付費(時間花費和金錢花費能達成同樣效果),也就徹底失衡了——玩家心態(tài)失衡。

  這樣的經(jīng)歷,其實早就在《熱血傳奇》上演過。

  省吃儉用 2 天買的這張十元傳奇點卡的歲月,網(wǎng)速只有 56k 的年代,《熱血傳奇》正式上線,測試 10 天在線人數(shù)破萬……這些,曾經(jīng)是許多 80 后的回憶。

  但回憶會變色,尤其是傳奇自身改變的時候。

  2006 年,彼時仍壓魔獸一頭的的《熱血傳奇》率先啟動免費游戲、道具付費模式。免費,傳奇系游戲全面轉型,一時間叫好聲不斷。事后看來,用專門為免費而生的原生新游去帶節(jié)奏,或許更長久……

  免費模式一開始是利好的,泛濫的傳奇私服被遏制,玩家在回歸,光在“五一”期間的“闖天關”和出賣道具的活動中取得了上億元的收入……

  然而高光之后就是無盡的滑落,畢竟這是一款按照時間付費模式作為初始設定的游戲。

  玩家覺得自己過去付出的時間白花了,花錢就成,官方都有賣,自我欺騙式滿足下的“一刀 999”的短暫爽快之后,是無盡的失落。

  于是,老版的傳奇,逐步因為免費成為了老玩家的聊天專區(qū),吹牛又不花錢,挺好。

  此后,一大批傳奇類游戲在明星的加持下崛起,只是撈到了各色昔日傳奇玩家、在荷包漸滿之下,滿足下往日手持屠龍刀之類夢想的填坑。盡管如此,也賺的盆滿缽滿。

  對比免費后傳奇的跌落,隔壁堅持點卡付費的《夢幻西游》,還一直維持著熱度。

  一切的指向,都不是簡單的情懷,而是點卡背后的平衡,游戲生態(tài)平衡與玩家心態(tài)平衡。

  沒有平衡,再強的 IP,也不能保值……

  神兵靠打,體驗需要偶遇來激活

  平衡從來都不是一件便宜事。

  在全民熱衷傳奇的時代,史玉柱也同樣熱衷,他的賬號據(jù)說叫做“收禮只收腦白金”。

  但即便如此,這位等級只有三十來級的現(xiàn)實大佬,卻被虛擬世界的各種玩家不斷完爆。為此,大佬讓下屬直接登門買下了全區(qū)等級最高的賬號,隨后又花了一萬多置辦了一套頂級裝備,從此走上虛擬人生巔峰。

  沒錯,真的是巔峰。后來,他從游戲裝備自由交易里悟出了商業(yè)規(guī)律,并直接用在他家的游戲上,開啟了“免費暢游、道具付費”的無盡征途和錢途……

  高度模仿傳奇的征途,卻是為免費而生,這使得它更適應道具付費的生態(tài),比它模仿的《熱血傳奇》。

  點卡背后的時間付費從此崩壞,在時間成本越來越高的 80 后乃至 90 后玩家眼中,捷徑或許更符合他們的時間管理需求。

  一切都是因勢利導,就如免費游戲本不是史玉柱發(fā)明,但卻在 2006 年突然成為剛需一般。

  史玉柱的商業(yè)奇跡其實還有隱藏劇情——當年傳奇之所以火爆,就在于對于每一個玩家來說,它還是零起步的人生第二起跑線。

  能夠強悍如史玉柱這般的人民幣玩家,在傳奇中雖不是少數(shù),但也是偶遇。

  圍繞著傳奇,有許多都市傳說,除了一把屠龍刀換來一臺桑塔納 2000 外,更多的玩家卻真實的見證過——有人偶爆出小極品,全網(wǎng)吧的人都會過來圍觀,而有些報過極品裝備的網(wǎng)吧,還會拉橫幅來慶祝。

  后來,彩票中獎后,各色彩票站也學會了這一招。

  偶遇極品,而不是買一個極品,成為了點卡付費時代,每一個玩家的夢想。

  這本是游戲題中之意——不管單機、網(wǎng)游還是手游,踩地雷式的偶遇,都會刺激玩家的多巴胺分泌——一切都歸結到不可預知的偶然性。

  如果神裝能買到,偶然性也就變成了一場金錢的比拼,一切又回歸現(xiàn)實。

  “只是時下的大多數(shù)游戲沒得選,都是道具付費。”從石器時代和傳奇一路走來的老玩家蘇丹如是說:選擇王者榮耀,就在于花錢的皮膚影響不了多少,都靠偶遇的隊友們一起靠本事推塔。但 MMORPG,基本沒這種感覺了。

  傳奇帶動、在網(wǎng)游頭十年絕對主流的 MMORPG 們,在手游時代的落寞,這就是一個根源——沒有偶遇感,在無限刷怪的重復式場景之下,該有多無聊。

  地圖就那么多或大,每次都因戰(zhàn)友和敵人的不同,而出現(xiàn)推塔和吃雞不一樣效果的游戲,由此完成了對 MMORPG 的碾壓。

  碾壓山寨,懷舊不過是個起手式

  推出的《熱血傳奇懷舊版》揚言要還給玩家最初的傳奇,但是否真召喚玩家回歸?這是個問題。

  不過,至少對于各種山寨傳奇類游戲來說,它將達成絕殺。

  據(jù)傳奇玩家數(shù)據(jù)族譜顯示,當下傳奇類產(chǎn)品的用戶超七成曾經(jīng)玩過《熱血傳奇》。在點卡付費模式下,真正渴望回到從前的玩家,將不會再被渣渣輝、大哥和達叔所勾搭……

  盛趣游戲此刻推出懷舊版,目的應該不限于此,它需要更多的保值和偶遇,來激活每一代傳奇用戶的剛需。

  迎合 80、90 后的懷舊剛需,是一種緣由。

  這一點,全球游戲廠商都很清楚。去年和今年發(fā)售的重制版游戲就有《刺客信條 3 重制版 》《帝國時代 2 :決定版 》《光環(huán):士官長合集 》《 生化危機 2 重制版 》《 生化危機 3 重制版 》《最終幻想 7 重制版 》…...

  高清修復、銷量不俗、部分還添加一些新玩法,在炒冷飯的玩家詬病背后,顯示出完美的“真香定律”。

  挖掘玩家更多的需求,特別是在 IP 衍生領域實現(xiàn)更具個性化的情懷滿足,是另一種緣由,同時也是《熱血傳奇》多年以來的一個未完成情結。

  陳天橋時代的《熱血傳奇》,有一個戰(zhàn)略設想,即游戲和游戲周邊的營收比在3:7。從戰(zhàn)略上說,這就是最素樸的超級 IP 打法。為此,各種配套周邊產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)延伸。

  結局都很清楚,即使是當下,騰訊和網(wǎng)易雙巨頭時代,這兩家的游戲周邊,如王者的公仔、第五人格的紙牌,其戰(zhàn)力也僅僅強過贈品而已。

  盛趣游戲在懷舊版推出之前,已經(jīng)在重啟這一戰(zhàn)略設想,2019 年 12 月,國民傳奇產(chǎn)業(yè)園在江西的開張,并提出開放開放傳奇 IP、招募更多領域的合作者的戰(zhàn)略布局,意圖更大范圍的擴大傳奇 IP 的影響力和跨界能力。而懷舊版上線后所引發(fā)的玩家懷舊風口,勢必成為這一有年頭的傳奇 IP 情結變成現(xiàn)實的催化劑。

  如果成功,更多傳奇老玩家或許也會找到現(xiàn)實中的暴富機會。

  點卡模式,對于傳奇來說,就是一個集結號,用來召喚玩家回歸游戲平衡的那個時代,也用來讓玩家體驗無限打怪中偶遇的可能。

  這一切,其實都是為了讓《熱血傳奇》真正變成超級 IP,就如網(wǎng)易用三維版和新玩法來打造《夢幻西游》這個和傳奇同代的 IP 一般。

  僅僅是懷舊嗎?那都是表象。

  任天堂的動森也在用懷舊來吸引新老玩家,只是那是起手式,新套路則是高度自由的世界。

  《魔獸世界》也開啟了懷舊服,在其放棄點卡付費模式并被無數(shù)玩家疾呼多年后,但魔獸真正希望的還是完成當年魔獸爭霸到魔獸世界的華麗轉身,盡管在魔獸大電影的滑鐵盧中一切戛然而止。

  但下一次衍生,才是暴雪所期待和全力以赴的,懷舊服只是是一個情懷維持會。

  留給傳奇的機會還有多少?不得而知!但僅僅是帶著老玩家回歸沙巴克,去找那個老人領城戰(zhàn)任務,劇情決不可能如此簡單。

  它或許是要集結最有價值的玩家,然后為傳奇大 IP 下的更多非游戲衍生做人氣積累,比如說——盲盒、聯(lián)名炒鞋或其他爆富可能。

  就如當年一把偶然爆出的屠龍刀,一部桑塔納 2000 都算賺了,價值 50 萬真金白銀才是玩家的真正巔峰一般……

  【鈦媒體作者介紹:張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者】

總結

以上是生活随笔為你收集整理的除了暴富机会,游戏硬核玩家还能收获啥?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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