中国电竞市场规模突破千亿 电竞女性玩家占比获提升
【CNMO新聞】近日,艾瑞咨詢發(fā)布《2020年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》,對國內(nèi)電競游戲產(chǎn)品、電競賽事、商業(yè)化、技術(shù)發(fā)展等各個(gè)因素進(jìn)行了全面的分析。在市場方面,2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元,未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競生態(tài)市場的增長,預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到553億元。
中國電競市場規(guī)模(圖自艾瑞咨詢)
在商業(yè)化上,頭部電競賽事版權(quán)成為業(yè)內(nèi)關(guān)注焦點(diǎn),英雄聯(lián)盟全球總決賽中國區(qū)版權(quán)拍出3年8億的金額,在電競賽事影響力不斷提升的同時(shí),版權(quán)之爭也將愈發(fā)激烈;在資本運(yùn)作上,電競俱樂部的整體估值快速上升,丹麥出現(xiàn)世界范圍內(nèi)首家上市電競俱樂部。隨著我國俱樂部盈利能力不斷增強(qiáng),國內(nèi)電競俱樂部的資本市場之路也未來可期。
中國電競產(chǎn)業(yè)圖譜(圖自艾瑞咨詢)
在游戲方面,自走棋游戲在2019年出現(xiàn)并不斷衍生拓展,構(gòu)建游戲IP生態(tài)成頭部電競游戲發(fā)展趨勢;電競賽事及電競內(nèi)容的出圈翻也能有效帶動(dòng)電競影響力提升。女性電競用戶的占比在2020年預(yù)計(jì)提升至36%,未來將會(huì)有更多的女性力量活躍于電競賽場上。
總結(jié)
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