在这个处处有惊喜的游戏里,我看到了VR游戏在重新发光
摘要
讓人尖叫也讓人驚喜,時(shí)隔 13 年再回歸的《半衰期:愛莉克斯》到底好玩在哪?
給不玩游戲的人安利一款 VR 游戲是件難度極高的事情。
當(dāng)你在體驗(yàn)虛擬世界的美好,然后滔滔不絕地告訴他們游戲互動(dòng)如何有趣、環(huán)境如何富有沉浸感后,不愿意花費(fèi)財(cái)力人力來購買和使用 VR 設(shè)備的他們總是不能真切感受到那種氛圍,更別說這年頭做 VR 游戲的廠商越來越少,久而久之 VR 游戲也變得越來越小眾。
但一個(gè)月前,有這樣一款游戲,不但上線第一天就進(jìn)入 Steam 排行榜第九名,受到玩家瘋狂好評(píng),更是帶動(dòng) VR 游戲外設(shè)的持續(xù)火熱,這款名為《半衰期:愛莉克斯》的 VR 游戲究竟有什么魔法?它又能帶我們什么啟發(fā)?在戴上 HTC VIVE COSMOS 體驗(yàn)這款游戲之后,極客之選(公眾號(hào) GeekChoice)今天想和你聊聊這款讓人意外的作品。
處處可交互的未來世界
化身為女戰(zhàn)士去解救被抓走的父親,順便尋找擊敗強(qiáng)大敵人的秘密,這就是《半衰期:愛莉克斯》的核心故事,在不劇透的前提下,我用這樣一句話就能介紹完這款游戲的劇情。但你可不要覺得這樣一句話就能概括游戲的全部,實(shí)際上,這款糅合解密+射擊元素的第一人稱角色扮演游戲本身就帶有極其豐富的可交互性,而這種交互讓游戲中的世界變得無比接近于真實(shí)。
還記得極客之選之前跟大家介紹過的國外數(shù)學(xué)老師在游戲中上網(wǎng)課嗎?《半衰期:愛莉克斯》雖然地圖并不大,但在各種場景中都有豐富的互動(dòng)物品,比如開始位置的窗戶和白板,你可以在上面寫寫畫畫甚至使用板擦,再比如游戲中你要給手槍上子彈就需要像真實(shí)世界中那樣換彈匣,又或者是當(dāng)遇到頭頂?shù)墓治镆p住你時(shí),你可以撿起附近的安全帽戴在頭上...... 這種和現(xiàn)實(shí)世界類似的交互極大地填補(bǔ)了過去 VR 游戲「徒有其表」的空洞標(biāo)簽,也帶來了沉浸的感覺。
HTC VIVE COSMOS 的游戲體驗(yàn)非常不錯(cuò)
更難得的是,當(dāng)我們頭戴 HTC VIVE COSMOS 進(jìn)行游戲時(shí),游戲出色的設(shè)計(jì)配合 VR 套裝的基礎(chǔ)素質(zhì)已經(jīng)能夠帶來雙眼 2880 x 1700 分辨率,全局 90Hz 的流暢游戲感受,這極大減少了一部分人(也包括我)對(duì) VR 設(shè)備的眩暈感,當(dāng)游戲在更好的硬件支持下運(yùn)行時(shí),你能明顯感受到 VR 游戲的魅力,為了適應(yīng)新手用戶,作為開發(fā)商的 Valve 甚至提供了四種不同的移動(dòng)方式,空間允許的情況下你可以用實(shí)際走動(dòng)的方式來運(yùn)動(dòng),就算房間不大也能直接通過閃現(xiàn)的方式來移動(dòng),考慮非常周到。
當(dāng)然,游戲中的一個(gè)個(gè)解謎環(huán)節(jié)也非常精妙,都是通過 VR 交互的方式來設(shè)計(jì),當(dāng)你代入第一人稱視角來解開各種謎題推進(jìn)關(guān)卡時(shí),這種感覺和主機(jī)游戲相比是另一種更沉浸的體驗(yàn),環(huán)環(huán)相扣的劇情這讓這一切都充滿懸念,不到最后一刻完全不知道會(huì)有什么結(jié)果,可以說《半衰期:愛莉克斯》就像是一款來自未來的游戲,它達(dá)到了 VR 游戲目前能達(dá)到的最優(yōu)秀的體驗(yàn),甚至超出了我們的預(yù)期。
回到起點(diǎn)尋找樂趣
《半衰期:愛莉克斯》正式發(fā)布前時(shí),很多人對(duì)于這款游戲的是否好玩是有爭議的。一方面,《半衰期:愛莉克斯》是 Valve 時(shí)隔 13 年時(shí)間再次回歸「半衰期」這一經(jīng)典 IP 的作品,看起來有販賣情懷的嫌疑;另一方面,采用 VR 這一如今已經(jīng)不算火熱甚至大多數(shù)玩家連設(shè)備都湊不齊的游戲方式并不討喜。再加上 VR 誕生以來盡管開發(fā)者前仆后繼,但能夠獲得好評(píng)的游戲?qū)嵲谔伲恕豆?jié)奏光劍》這樣出圈度很高的話題作品外,這一類型游戲依然有很多東西在探索,為什么 Valve 出手就一定能成功呢?
對(duì)于游戲性的深度探索或許是其成功的關(guān)鍵,很多人說 Valve 憑借 Steam 平臺(tái)的火熱以及《Dota 2》和《CS:GO》的成功早已淡忘「半衰期」的故事還沒講完,但事實(shí)是 Valve 想要做的并不是一款游戲,而是想要通過一款游戲帶給業(yè)界一種全新思考。
在《半衰期》系列中他們探索的是游戲中的爆炸和破碎效果,在《傳送門》中他們探索的是空間解密的更多可能性,在《半衰期:愛莉克斯》中,Valve 探索了 VR 游戲中的交互方式,游戲中你會(huì)擁有一件重要道具——重力手套,并且需要你學(xué)會(huì)「隔空取物」的操作,當(dāng)我在學(xué)習(xí)這種操作時(shí),我腦海中第一時(shí)間想到的就是星球大戰(zhàn)中的「原力」,而通過這樣的交互你會(huì)感受到一種獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn),這是在手柄或者鍵鼠上體會(huì)不到的感覺。
當(dāng)我體驗(yàn)《半衰期:愛莉克斯》這款游戲時(shí),它讓我回想起第一次戴上 VR 設(shè)備時(shí)候那種真實(shí)和震撼,這是一個(gè)通過各種細(xì)節(jié)來創(chuàng)造出另一個(gè)世界的奇妙感,當(dāng)你身處《半衰期:愛莉克斯》的世界,充滿好奇地嘗試與周圍各種物體發(fā)生互動(dòng)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們真的不只是擺設(shè)甚至處處隱藏著驚喜,而流暢精彩的劇情則讓那些執(zhí)著于補(bǔ)足「半衰期」世界觀的玩家時(shí)隔 13 年之后得以圓夢(mèng)。
售價(jià) 163 元的《半衰期:愛莉克斯》是今年上半年的一份意外之喜,你盡可以嘲笑在這個(gè) VR 已經(jīng)不再火熱的 2020 年做這樣一款游戲吃力不討好,但它絕對(duì)值得各種好評(píng)和贊賞。可以說這就是一款 3A 級(jí) VR 游戲,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)就好像是酒店的五星級(jí)、餐廳的米其林。即便是你身邊什么都不懂的游戲小白,也依然可以在戴上頭盔之后感受出這個(gè)精心打造的虛擬世界帶來的緊張刺激,而當(dāng) Ta 被各種突如其來的怪物嚇到尖叫時(shí),就已經(jīng)證明了游戲的有趣和成功。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的在这个处处有惊喜的游戏里,我看到了VR游戏在重新发光的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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