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次世代新标配 虚幻5引擎公布PS5实机DEMO 画面升级

發(fā)布時間:2023/11/22 综合教程 61 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 次世代新标配 虚幻5引擎公布PS5实机DEMO 画面升级 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

  【CNMO新聞】5月13日晚上,Epic官方在夏日游戲節(jié)直播中公布了虛幻引擎5,并且在PlayStation5(后簡稱PS5)上實時演示了一段名為“Lumen in the Land of Nanite”的DEMO。Epic創(chuàng)始人Tim Sweeney在此次新虛幻引擎的發(fā)布上表示,次世代主機(jī)對游戲開發(fā)帶來的飛躍并不只限于畫面升級。其中他特別強調(diào)了PS5,虛幻5引擎在PS5平臺上進(jìn)行了優(yōu)化,他認(rèn)為這是“一臺有著絕佳平衡性的主機(jī)”。隨后Epic官方宣布《堡壘之夜》將從虛幻4引擎遷移到虛幻5引擎。


虛幻5引擎演示(圖源微博)

  這次更新的虛幻引擎5擁有兩大全新核心技術(shù):Nanite虛擬微多邊形幾何體和Lumen全動態(tài)全局光照解決方案。其中官方稱Nanite為“真正的虛擬化幾何體”,美術(shù)師不必在考慮多邊形數(shù)量和內(nèi)存占用,能夠直接調(diào)用“影視級資源”,并將它們直接導(dǎo)入引擎。而Lumen可以做到“漂亮的實時光線反彈”,不需要再使用專門的光線追蹤硬件,開發(fā)者在做游戲的時候不必再受到世界必須是靜態(tài)的束縛。


Chaos物理與破壞系統(tǒng)演示落石(圖源微博)

  除了Nanite和Lumen兩大核心技術(shù),Epic官方還演示了Chaos物理與破壞系統(tǒng)、Niagara VFX、卷積混響和環(huán)境立體聲渲染。在DEMO中,人物的圍巾跟落下的石頭都使用了Chaos系統(tǒng);成群飛的蝙蝠使用的Niagara特效系統(tǒng),該系統(tǒng)中的粒子可以通信協(xié)作,對周圍環(huán)境的感知達(dá)到了新的高度。卷積混響可以測量更真實的空間混響特性,在真實情景中采樣然后直接在虛擬空間重現(xiàn),環(huán)境立體聲渲染可以錄制、重現(xiàn)、空間化音頻。相信未來采用虛幻5引擎開發(fā)的游戲?qū)⒏哂谐两畜w驗。

總結(jié)

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