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怎样看腾讯,也不像要背水一战

發布時間:2023/11/22 72 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 怎样看腾讯,也不像要背水一战 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  5 月 13 日,騰訊公布了 2020 年第一季度財報。財報顯示,騰訊第一季度的營業收入,同比增長 26% 至 1081 億元人民幣,經調整利潤 270 億元,同比增長 29%,大超預期。

  
  此前由于全球經歷疫情影響,游戲市場火熱,多家機構預期騰訊一季度業績向好。根據彭博一致預期,騰訊一季度營收約 1010.6 億元,同比 +18.2%;Non-Gaap 凈利潤 247.4 億,同比 +18.2%。

  在業績大超預期的情況下,騰訊母公司 Naspers 率先大漲5%,明天騰訊走勢大概率不會太差。

  01、根基

  過去 20 年來,騰訊一直在講一個社交+游戲變現的故事。

  從 QQ 到微信,從端游到手游,中國游戲行業的人口紅利不斷釋放,帶動騰訊游戲收入節節高升。

  從數據來看,騰訊的核心競爭力仍然在,微信的月活躍用戶數達到 12 億,同比上升 8.2%;QQ 的智能終端月活躍用戶數保持穩定,為 6.9 億。

  網絡游戲在收入方面的表現也不俗,2020 年第一季度,騰訊的網絡游戲收入增長 31% 至人民幣 372.98 億元,增長的動力主要來自于兩款知名手游《王者榮耀》及《和平精英》的帶動。

  另外,投資者應該看到的是,在疫情期間,一季度國內移動游戲市場收入同比增長超過 49%,騰訊游戲的表現還不及平均值。

  主要原因我們可以從財報中找到,騰訊一季度的遞延收入從 609.49 億元增長到 837.16 億元,凈增加 227 億,同比增加 37%。

  即使 Q2 日常生活會開始正常化,但是因爲受惠於 Q1 疫情下遞廷收入大增,相信騰訊 Q2 游戲數據也會不錯。

  不過值得注意的是,近年來,隨著人口紅利逐漸枯竭,以及短視頻應用的沖擊,游戲市場的增長已經接近瓶頸。

  而且,多家二線手游廠商都在對騰訊的基本盤發起沖擊,過去騰訊游戲霸榜的場面有所消減,暢銷榜前 10 名游戲中,只有 2 款來自騰訊,其他份額被阿里游戲、玩友時代、莉莉絲等廠商瓜分。

未來,隨著頭條的入局,游戲行業競爭將更加激烈。

  事實上,游戲是一個以"人"為主的行業,有足夠好的開發、策劃、美術,小團隊也能做出好游戲。按理說,以前騰訊可以霸榜,現在應該也可以。

  騰訊可能要好好想想,是不是管理機制出現了問題,為什么王信文在騰訊考核得C,離職卻創辦了莉莉絲。
也許二季度才是騰訊游戲素顏的樣子,我們拭目以待。

  02、未來

  游戲的優異成績,代表的是過去的輝煌。

  騰訊這種巨頭型公司,要想繼續成長,靠游戲多賺錢是不夠的,還要看能不能找到下一個足夠大的藍海,容得下其龐大的身軀。

  騰訊的潛在增長點還是挺多的:云計算,金融科技,投資業務都是。

  云計算是一個很大的藍海。

  2019 年,中國云計算的產業規模已經高達 4300 億元,遠遠超過游戲的 3000 億元規模。亞馬遜的 AWS 在 2019 財年,收入高達 350 億美元(人民幣 2400 億元左右),而且還在高速增長中。

  可見,假如騰訊能做好云,也許可以再造一個騰訊。

  根據財報顯示,金融科技及企業服務業務在第一季度同比增長 22% 至人民幣 264.75 億元,相比去年同期 44% 的增速大大放緩。

  從環比的角度來看,金融科技及企業服務甚至出現了 12% 的下跌,根據財報的說法,是由于疫情期間導致云項目交付推遲導致。

  從增長的角度看,騰訊的云計算和金融業務表現是沒有驚喜的。但是具體是行業原因還是其他原因,等老對手阿里財報公布,我們就可以知道答案。

  投資并購也是騰訊的一個重要支撐點。從 3Q 大戰以來,騰訊除了比較核心的業務自己操刀,更多的業務是交給了生態伙伴來完成,近年來的投資也推動了拼多多、虎牙、斗魚等優秀公司的發展。

  2020 年一季度,騰訊在投資領域的變化并不明顯,于上市聯營公司的投資公允價值為 3279.59 億元人民幣,較上年同期略微下降。

  一季度最主要的投資來源于全資附屬公司 TME 及若干財團,對維旺迪旗下 Universal Music Group 10% 股權的收購。

  整體來看,代表騰訊未來的業務:云計算、金融科技、并購投資等方面,成長并不明顯。

  03、更關鍵的

  相比于財報里面,騰訊游戲又多賺了多少錢,其實投資者更應該關心的是一個沒有公布的數據:微視的活躍用戶到底有多少?

  從 2018 年抖音崛起開始,今日頭條就挾抖音的流量四處"胡作非為":

  推出多閃,進軍社交領域。

  上線櫥窗功能,試水電商領域。

  招兵買馬,組建游戲團隊,發力游戲業務。

  面對抖音來勢洶洶的挑戰,騰訊推出了一堆的短視頻 app,連微信也御駕親征,推出視頻號,還是沒有一點辦法。

  一直以來,騰訊的核心在于社交帶來的流量。無論什么業務,只要在海量的流量灌溉下,總能長出點花來。
但是對面的頭條,在流量上完全不輸,甚至說在用戶時長上,還有逐漸趕超騰訊的勢頭。

  因此,別看騰訊的游戲現在賺錢,假如頭條要開始在游戲領域發力,誰輸誰贏還未可知。

  頭條在休閑游戲發行上的成功,就是一個最好的例子。

下個時代的船票拿不到,頂多是百度這種半死不活的樣子。

  假如自己的大本營被偷襲了,可就要成為下一個諾基亞了。

  一直以來,騰訊并不是做游戲最好的公司,不然怎么沒有做出來《動物森友會》、《塞爾達:曠野之息》這種神作?最成功的怎么是《王者榮耀》、《刺激戰場》這種微創新別人家的游戲?

  騰訊游戲上的成功,靠的是流量,加理解用戶。

  這些東西,頭條也可以做到。

  而且,騰訊已經很久沒有打過勝仗了。

  云計算領域落后阿里。

  B 端 TM 被釘釘搶占了先機。

  短視頻出了一堆應用,還是打不贏抖音。

  在流量不占優勢的戰場,騰訊好像還沒有贏過。

  公司經營出現裂縫的時候,財報往往不是最先出現問題的地方。

  04、總結

  騰訊股價的高位見于 2018 年 1 月 474 元,股價休息了二年,慢慢的通過業績增長來消化估值。

  今年在疫情以及各方面業務的發展下,騰訊的增長算是重拾動力,而這兩年下來中美核心資產中,就剩騰訊沒創過新高,今年對騰訊來說算是天時地利人和。

  誠然騰訊在短視頻等領域存在問題,但是騰訊的核心 —— 社交依然具有巨大優勢,在流量方面也是從來沒有輸過。

  未來,假如騰訊能繼續補強內容方面的實力,相信騰訊的業績還會繼續變好,股價上漲也是情理之中的事情。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的怎样看腾讯,也不像要背水一战的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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