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回忆满满 那些年关于“上古网游”的游戏记忆

發(fā)布時間:2023/11/22 综合教程 30 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 回忆满满 那些年关于“上古网游”的游戏记忆 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

前些日子,我偶然在知乎看到個問題——為什么游戲行業(yè)近十年幾乎沒有任何進展?這是一個荒謬的問題,而提問者本身,也確實有些局限。按照問題里的補充,他雖從當年的街機時代一路走來,可生活中卻很少接觸單機和主機,因此,他對游戲的概念也就局限在了網(wǎng)游和手游里,所以,這一疑惑,其實只是針對于網(wǎng)游而言。

刷到這個問題的時候,我恰好在網(wǎng)吧和朋友包夜,而在我在向他分享這一邏輯不恰的問題后,聊著聊著,我們就跳到了對于“上古時代”網(wǎng)游的回憶之上。那是《CF》,《LOL》,《DNF》還未統(tǒng)治網(wǎng)吧的時代,那是十三年前的小學時代。那時,我在玩《天龍八部》,他在玩《摩爾莊園》。

愛網(wǎng)游的小學生

憑著懷舊的念想,朋友嫻熟的在瀏覽器上登陸了《摩爾莊園》的地址。而我,卻卡在了《天龍》的登陸界面。想不起大區(qū),想不起賬號。關(guān)于這段過去,雖游玩的游戲不同,但我們兩個獲知游戲的方式,卻是出乎意料的一致,即——小學課間的安利。

對過去那個階段中的男孩們而言,游戲可謂是最佳的話題。它可以無視高低胖瘦,無視學習成績,讓所有人都參與進來,盡情的討論。而在這種行為的背后,其實潛藏著孩童們對于社交的渴望。

作為一種社會動物,人類無疑是不能脫離集體而存在的。無論哪個時代,是農(nóng)耕文明還是游獵文明,孩童都需要某種手段,從而去學習和理解集體和社會的概念,而游戲,恰好是最為出色的媒介。在過去,它會是躲貓貓、跳房子、老鷹抓小雞,但是到了現(xiàn)在,隨著媒介的變遷,它在電腦和手機上脫胎換骨,幻化成了各樣的光景。可其本質(zhì)卻未發(fā)生任何改變,皆可是在給孩子們提供一個分工、合作、對抗,與他人溝通和互動的機會。

而我之所以會在小學時期遇到《天龍》,其實是個巧妙的必然事件。作為最難以抗拒游戲魅力的小學生群體,我們雖然都喜歡偷摸著玩網(wǎng)游,但落在個人的頭上,卻會因為不同的原因和喜好,選擇不同的游戲。因此,在每天的課間里,大家基本都是在各自吹各自的牛皮,難有個共同的較量平臺。

恰逢《天龍八部》網(wǎng)游出現(xiàn),而由于之前同名影視劇的熱播,我們小小的心中,早已產(chǎn)生了對段譽、虛竹、喬峰,以及他們所在的江湖的好奇。因此,《天龍》就成為了我們在那個時段的必然選擇。

網(wǎng)吧與冒險

到了十三年后的現(xiàn)在,我雖然仍記得當時奔向網(wǎng)吧的一腔熱血,卻未能回憶起那個靠搜索“中獎身份證信息”而注冊出的天龍賬號,最終,只能選擇用自己的身份證重新申請。相較于過去,游戲的人物創(chuàng)建界面多出了幾張新的面孔,但載入之后,進入的卻依舊是熟悉的無量山與大理城。

作為游戲各種功能的中樞,大理城在我們幾個小學生的天龍生涯里,一直扮演了非常獨特的角色。試想一下,一群現(xiàn)實中的少年,并肩跑到網(wǎng)吧,目的卻是為了在一座虛擬的城市里見面,然后再從這里組隊出發(fā),進行各樣的冒險。

這事聽著就有些古怪,但在古怪的背后,大理城的確成為了我們虛擬人生的起點,以及許多記憶的基石。

例如持續(xù)了近兩周的“珍瓏棋局噩夢”。這是《天龍》最初的副本,開啟之后,玩家需要不斷擊殺被動防御的黑白棋子,但就和小說中被虛竹破去的棋局一樣,這里的棋子也暗藏著殺意,若存活一分鐘,其就會轉(zhuǎn)化成具有主動進攻能力的棋魂,從而給玩家造成極大的壓力。

它的挑戰(zhàn)門檻不高,但對團隊的配合能力有一定的要求。玩家們也一般是在三十級左右,裝備成熟后,才能夠順利通關(guān)。

但作為一群無畏且無知的小學生,我們卻在二十級出頭,裝備也很爛的階段,勇敢傳送進了副本之中。結(jié)果,由于對集火轉(zhuǎn)火的概念一竅不通,大家各自為戰(zhàn),棋魂越來越多,隊伍也徹底團滅。可這并沒有擊倒我們。在之后的一周里,我們在課間、在午休、在畫本上,每個人都思考,又相互討論,規(guī)劃和設想能夠成功的戰(zhàn)術(shù)。

但在一周后的周六,我們又失敗了,直到第二周,才終于挑戰(zhàn)成功。對我們這群孩子來說,這還是第一次為了共同的目標,而竭力的思考和合作。這也成為了我PVE的初啟蒙,成就了之后自己的PVE團長之路。相較于虛擬代碼構(gòu)成的城市,喧囂混亂的網(wǎng)吧,則在現(xiàn)實中成為了孩子們的社交中心和起航之地。

作為一個“頑劣”孩子們偷偷聚集的地方,這個地方是危險的。它繚繞的煙霧之間,藏匿著被混混敲詐、被人販子拐走、被總理抓住的可怕故事。同時,它又是夢幻的,只要排出幾枚大錢,對網(wǎng)管說“開一臺機器。”

網(wǎng)管就會低下頭,嫻熟的操作一番,然后報出能上的機器號碼。倘若肯多花些錢,則可以開一個包間。但是這幫小學顧客,大抵沒有這樣闊綽。可這并不妨礙他們對著顯示器發(fā)出奇怪的聲音,癡迷于探索光怪陸離的世界。

但在如今,網(wǎng)吧和少年的關(guān)系已經(jīng)是過去式了。現(xiàn)在的貼膜少年們,足不出戶,就能在家中用手機馳騁互聯(lián)網(wǎng)。這令過去的我羨慕,也令現(xiàn)在的我遺憾。羨慕是因為他們接觸游戲竟如此的簡單,不需要編排謊言出門,也不用積攢零花錢換成網(wǎng)費,只需要在家中輕輕一點;遺憾是因為網(wǎng)吧過去的光景再不會重現(xiàn),它變得獨一無二,且會因為我們的遺忘,而被徹底的遺忘。

適應與平衡

除了小學的幼稚、網(wǎng)吧的煙與喧囂,構(gòu)成十三年前那副記憶畫作的,還有網(wǎng)游本身。作為極具爭議的娛樂形式,網(wǎng)絡游戲在千禧年之后的盛行,離不開互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展,也離不開其獨特的社交魅力。

但這份魅力是充滿爭議的,它能讓小學生癡迷,也可以讓成年人逃避,可是,它又能讓人們在虛擬的代碼陣列中收獲友情、愛情,以及世俗中難以企及的虛擬體驗。而這其中的差異,最終還是要歸結(jié)到人自身上來。

以我為例,相較于年少時的狂熱,現(xiàn)在的我,已經(jīng)很久沒有在一款網(wǎng)游里投入精力了。畢竟十三年的跨度,可以改變太多的東西。它能讓煙霧繚繞且混亂的網(wǎng)吧,變成如今禁煙的干凈網(wǎng)咖,也能讓網(wǎng)游顯出頹廢,逐漸被手游所替代,要改變一個人,自然也不在話下。

時至今日,單機和主機游戲,已經(jīng)成為了我工作之余最好的放松方式,細究其中的緣由,可能有著對于復雜社交的厭煩,以及對于純粹感官體驗的喜愛。但網(wǎng)游也并未徹底的淡出視野,偶爾在網(wǎng)吧里和朋友開黑,也是生活中的美妙點綴。

回顧這種改變,其似乎意味著,我已經(jīng)能夠在娛樂與生活之間,掌握好微妙的平衡,而不是被欲望駕馭者韁繩,成為好奇心的野獸。

相較于被時間改變了的網(wǎng)吧與自我,網(wǎng)游又在這十幾年中發(fā)生了怎樣的變化呢?其也并非如那位知乎老哥所想象的一樣,仍一成不變。至少在我曾經(jīng)熟悉的《天龍八部》里,就多出了許多新鮮的“舊”事物。

在最近的更新之中,游戲新增了名為“觀山海”的副本玩法。相較于過往較為簡單的、敵人既定的關(guān)卡模式,該副本屬于多層連戰(zhàn)挑戰(zhàn),其場景隨機,守關(guān)人也會在十三個門派Boss中隨機選擇,且會隨著層數(shù)的不斷提升而進一步增加難度。

這十三個截然不同的Boss,皆有著符合門派的特色的復雜機制,例如峨眉的醫(yī)療、桃花島與人偶的互動、天山的低血量斬殺。再配合上隨機性,玩家的攻略必然會平添出許多的變數(shù),從而獲得更為迥異的PVE體驗。

在玩法機制升級的同時,這幾個副本還有著更為精細的貼圖與光影。無論是黃山壁立千仞的險峻,還是銅雀臺上的繁華盛景,亦或是凌云大佛的栩栩如生,游戲的畫面的表現(xiàn),已經(jīng)達到了一個新的高度。

或許,這里將成為《天龍》高清化的起點,成為這個老游戲里山河萬象重獲新生的標志。

據(jù)此可見,當年的老游戲,其實也在不斷的適應時代,并探究著體驗的平衡。游戲都是如此,相比十三年前,你我又是如何呢?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的回忆满满 那些年关于“上古网游”的游戏记忆的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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