一款《梦幻西游》 网易吃了16年
文/郭一璞
來源:對撞派(ID:ai7gua)
5 月 20 日的早晨,網易 Q1 財報發布了;5 月 20 日的晚上,網易游戲年度最大發布會直播中。
把兩者放在一起看,你會發現一個信息:
16 年了,網易還在靠《夢幻西游》吃飯,那款你童年/青年時期的游戲。
對于《夢幻西游》這樣的經典 IP 來說,這是常青樹的榮耀;
但對于互聯網公司網易來說,這基本上是災難了——一家風口浪尖上的互聯網公司,還在靠 2000 年前后的產品吃飯。
年度發布會,老 IP 站C位
今年的 520 發布會,照例是從最經典的 IP、有 16 年歷史的《夢幻西游》說起。
除了端游、手游、三維版多個版本的新玩法,這個經典 IP 也有了更多探索:
國潮品牌聯動、主題音樂專輯、《夢游敦煌》科普動畫片……這對多年來出了許多手辦、動畫、音樂作品的《夢幻西游》來說,已經是常規操作了。
之后,是有 18 年歷史的《大話西游》IP 相關游戲更新、以及 2016 年推出的《陰陽師》IP 相關游戲更新。
和《夢幻西游》類似的是,《陰陽師》也多了許多商業周邊嘗試,包括全新的偶像企劃、主題店、音樂劇、以及與天貓合作等等。
持續了兩個半小時的發布會,幾個老 IP 就占據了將近 1 個小時的時間,之后的一個半小時集中展示了約 40 款產品,平均下來一個產品還不到 2 分半的時間。
可以說,這幾個歷久彌新的 IP,一直是 520 發布會的C位主咖。
兩大《西游》養活網易
其實,網易游戲 520 發布會當天,也是網易發財報的日子。
根據網易 2020 年第一季度財報,網易第一季度營收 171 億元,同比增加 18%,超過市場預期。
從營收構成來看,游戲是絕對的主力,占據了 80% 以上。
過去的這一季度,網易在線游戲服務的收入為 135 億元,相當于每天入賬 1.5 億人民幣。
其中,來自于手游的凈收入占在線游戲服務凈收入的 70%,每天入賬 1 個億還要多。
疫情之中,網易游戲收入比往年高得多,這毫不令人意外。
但游戲業務的突出特點是,每一款游戲或 IP 都具有一定的獨立性:熱門的游戲日入斗金,冷門的游戲默默無聞,貧富差距極大,火與不火也有相當大的偶然性。
那么,具體為網易帶來大筆收入的功臣,是哪一款游戲、哪一個 IP 呢?
財報中沒有給到具體數據,但給出了答案:
有“強勁表現”的《夢幻西游》系列和《大話西游2》,以及“熱門”的《明日之后》、《陰陽師》、《一夢江湖(楚留香)》。
《明日之后》發布于 2018 年底,《一夢江湖》發布于 2018 年初。
更清晰的信息,在伽馬數據的游戲流水測算榜中。
2020 年 4 月,唯二兩款進入前十名的網易游戲是排名第四的《夢幻西游》和排名第六的《率土之濱》。
你以為是疫情影響下,被悶在家里的玩家們集體懷舊了嗎?
不,打開伽馬數據去年 10 月的流水排行榜,《夢幻西游》占據第三,《大話西游》占據第七,《率土之濱》占據第九。
即使在網易 2019 年報中,兩大《西游》IP 也排在產品列表的最前面。
所以,網易游戲把老 IP 放在年度發布會的最前面不是沒有道理的,正是這些老 IP 的粉絲,構成了全網易最重要的一塊收入。
網易游戲的“一魚多吃”策略
既然兩大《西游》是網易的核心現金奶牛,那恐怕國內的互聯網公司里,沒有誰比網易更懂 IP,也沒有誰比網易更懂 IP 的吃法。
用一個 IP 的流量喚醒新的游戲,用“回憶殺”征服當年偷偷玩游戲的少年,一魚多吃是網易大 IP 戰略的固定動作。
《夢幻西游》IP:
2003 年 11 月,推出最早的《夢幻西游》PC 游戲;
2013 年 6 月,推出《夢幻西游2》,三年后更名為《夢幻西游電腦版》,為了服務端游的玩家,此后還做了互通版讓用戶在手機上進行游戲;
2015 年 3 月,推出《夢幻西游手游》;
2019 年 12 月,推出《夢幻西游三維版》;
最近,網易還在做一款《夢幻西游》的 H5 版本。
《大話西游》IP:
2002 年 8 月,推出最早的《大話西游2》端游;
2007 年 8 月,推出《新大話西游3》端游
2012 年 8 月,推出《新大話西游2》;
2013 年 7 月,推出《大話西游2》手游;
2017 年 3 月,推出《大話西游熱血版》手游。
《陰陽師》IP:
2016 年 6 月,推出《陰陽師》手游;
2018 年 1 月,推出《決戰!平安京》手游;
2019 年 12 月,推出《陰陽師:百聞牌》手游;
此外,網易也在準備推出《陰陽師:妖怪屋》手游。
除了這三大代表性 IP 之后,網易的《倩女幽魂》、《天諭》、《EVE》……這些游戲至少有端游、手游兩部作品。
但從作品的數量上來看,可以很清晰的發現,誰才是網易最主要的現金流貢獻者。
固然《西游》們有重度粉絲,是一代人的集體記憶,但當這一代人逐漸長大,時間被 996 收割、金錢被吞金獸拿走,網易想維持好看的報表,顯然并不容易。
靠每個“全服第一”的土豪嗎?
或許你現在知道,為什么“氪了也沒用”吧?
往上一層想,《西游》之后,為什么網易已經十幾年沒有新的全民大 IP 了?
難道是江郎才盡了嗎?非也。
其實 520 發布會上的新游戲也有很棒的設定,中古騎士、未來穿越、拯救世界的劇情,或性感、或霸氣、或美艷、或可愛的角色,場景也更加豐富立體富有細節,這些游戲看預告片依然十分吸引人。
是環境變了。
比如,新的游戲想要發行,排隊苦等是常態;
有強大流量入口和社交平臺的競爭對手,用同樣的玩法就能吸引更多玩家;
比如字節跳動,以及此前的騰訊游戲。
甚至,在人們的娛樂方式如此多元化的今天,游戲之外的其他內容產品——短視頻、綜藝、網劇——都在跟游戲爭搶用戶時間。
這本身就是沒有共識的時代,想讓大眾有共同的愛好,還是重度化的長內容,幾乎不可能。
砸錢,還是買二手?
MMORPG 游戲的老玩家都知道,與其重金砸裝備、砸寵物,不如直接去二手市場收一個裝備寵物都不錯的號。
畢竟,自己砸有概率設定,天知道要投入多少才能出一身神裝。但買二手有市價。
自己研發游戲、自己搭建交易市場的網易,自然知道這個道理,而且這個道理在 IP 身上也一樣適用。
自己砸 IP,不僅要貢獻寶貴的版號資源,而且天知道什么時候才能火,還不如買二手。
這也難怪《陳情令》、《哈利波特》、《寶可夢》、《實況足球》這些 IP 被網易收入囊中了。
不過,在 5G、VR 等新技術逐步成熟的當下,網易游戲可能會面臨這么一個趨勢:
消滅 IP 的,不是下一個 IP。
如果 IP 復 IP,那么網易游戲就不是一家互聯網公司,而是迪士尼那樣的 IP 公司了。
互聯網公司追求增長,追求革命,那就必須要找到一個足夠“次時代”的玩法。
網易游戲在 520 發布會上,給出的答案是兩個新玩法:
一是 VR,網易代理了《西部世界》VR 游戲,玩家可以在線下體驗店用 VR 設備玩到這款游戲;
二是云游戲,網易希望借助云游戲這一平臺,覆蓋電腦、手機、電視等各個平臺,接觸 5G 帶寬優勢,連接硬件設備廠商和游戲內容提供商,做游戲的管道。
雖然兩者都不是最新的概念,但都已經有了一定的天時地利,可以進入商用時期了。
這兩個現在多少有些“賭注”般色彩的戰略方向,能給網易游戲注入新的生命力么?
讓我們祝丁老板好運,期待再爆出精品。
參考鏈接:
http://ir.netease.com/
http://www.199it.com/archives/1051544.html
http://www.199it.com/archives/971656.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的一款《梦幻西游》 网易吃了16年的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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